L’un des principaux facteurs limitants qui a stoppé l’expansion du métaverse est que les gens se sont tellement trompés, a ajouté le Dr Lu, qui a déclaré que les jeux hébergés sur des plateformes comme Roblox sont des « mondes virtuels » plutôt que de « vrais » métaverses.

M. Warren Woon, co-fondateur de la plate-forme locale de métaverse Xctuality a noté que le niveau global de compréhension du métaverse est « relativement superficiel ». Cela conduit parfois à des « concepts mal interprétés » et à une application limitée de la technologie, a-t-il ajouté.

« Le plus souvent, les grandes organisations se contenteront de cocher leur KPI indiquant qu’un métaverse a été déployé, mais sans planification commerciale viable à long terme », a déclaré M. Woon, qui travaille avec des clients qui cherchent à transformer numériquement leurs entreprises à partir de Web2 (le état actuel d’Internet) à Web3 (la prochaine évolution d’Internet qui intègre des concepts tels que la technologie blockchain et est utilisée pour accéder au métaverse),

L’accès au métaverse via la réalité virtuelle et la réalité augmentée n’est pas bon marché non plus.

Bien qu’il existe plusieurs casques moins chers qui coûtent moins de 100 dollars singapouriens, la plupart se situent dans une fourchette de prix allant de 100 à 1 000 dollars singapouriens.

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« Les coûts d’achat de casques VR ou de futures lunettes AR sont inévitables et potentiellement prohibitifs, malgré tous nos efforts pour rendre nos casques aussi abordables que possible », a déclaré M. Kim de Meta.

« C’est pourquoi nous nous concentrons également sur la création d’autres points d’entrée vers le métaverse, par exemple, via les téléphones mobiles, les applications et les technologies AR. »

Les experts conviennent également que le métaverse est toujours accessible via d’autres moyens tels que les smartphones et les ordinateurs.

« Nous pouvons avoir d’autres versions atténuées, des versions simplifiées, afin que ceux qui n’ont pas accès à l’expérience immersive complète puissent toujours participer au métaverse en utilisant leurs propres appareils ou d’autres moyens auxquels ils peuvent avoir accès », a déclaré le professeur adjoint du NTU, Benjamin Li.

« À l’heure actuelle, nous pouvons accéder au métaverse via nos ordinateurs de bureau normaux. Ce ne sera tout simplement pas aussi riche ou aussi immersif que les technologies de type immersif, mais vous pouvez toujours accéder au métaverse par ces autres moyens », a ajouté le Dr Lu.

Le point d’entrée du métaverse est souvent également limité par des éléments tels que la vitesse d’Internet et les capacités des appareils mobiles, a noté M. Woon.

« Les limites sont que l’état actuel de la technologie et des télécommunications rend encore difficile l’accès et la consommation (du) métaverse dans sa forme optimale, et nous devons créer des points d’entrée dans le métaverse qui sont facilement accessibles par les masses sur différents marchés géographiques. , » il expliqua.

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