Havas Group s’affirme dans le métaverse avec un terrain virtuel dans le jeu vidéo The Sandbox où il prévoit d’inaugurer son premier Village virtuel. Grâce à une programmation, des contenus exclusifs, une animation connectée et une gamification, le Groupe organisera des conférences, des événements, des concerts, des présentations clients, des lancements de produits, etc.

Le nouveau Village virtuel comprendra également un service de recrutement. À moyen terme, le Groupe a déclaré que cette dimension virtuelle et immersive enrichira considérablement l’expérience des employés, y compris le processus d’intégration. Le réseau d’agences est physiquement présent dans plus de 100 pays avec 68 Villages.

Ce terrain virtuel fait suite au lancement de Metaverse by Havas, une nouvelle offre de conseil, de création et de médias lancée l’an dernier, dédiée aux marques qui, dans le métaverse, voient des opportunités pour réinventer le branding, le storytelling, l’expérience, le ciblage d’audience et la génération de revenus. Le nouveau Havas Village devrait ouvrir ses portes au public dans The Sandbox fin avril 2022.

Yannick Bolloré, président-directeur général du groupe Havas, a déclaré que le métaverse offre une multitude de nouveaux médias et de nouvelles opportunités pour le secteur de la communication et pour les marques. Que l’objectif soit de créer des expériences originales et significatives, d’atteindre de nouveaux publics cibles ou simplement de renforcer un lien existant, il a ajouté que les possibilités sont pratiquement infinies.

« Notre nouveau Havas Village sera un « méta-phare » pour le Groupe, rassemblant toutes nos communautés engagées dans une extension enrichie de nos Villages physiques », a-t-il déclaré.

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De son côté, Céline Merle-Beral, directrice générale des ressources humaines du groupe Havas, a déclaré que le groupe mise désormais sur le métaverse parce qu’il est convaincu de son potentiel en termes d’accès à des profils créatifs et innovants, avec des compétences très recherchées allant de la technologie à la donnée. . « Ce faisant, le Groupe renforce sa marque employeur, offre une expérience candidat enrichie et innove dans notre stratégie de gestion de campus. Le métaverse est une formidable opportunité pour nous d’attirer les meilleurs talents de demain », a-t-elle déclaré.

Gartner a récemment prédit que d’ici 2026, 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans le métaverse pour le travail, le shopping, l’éducation, les activités sociales et/ou les loisirs. Étant donné qu’aucun fournisseur ne sera propriétaire du métaverse, Gartner s’attend à ce qu’il ait une économie virtuelle activée par les monnaies numériques et les NFT.

Le cabinet de recherche définit un métavers comme un espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence d’une réalité physique et numérique virtuellement augmentée. Il est persistant, offrant des expériences immersives améliorées, ainsi que indépendant de l’appareil et accessible via tout type d’appareil, des tablettes aux visiocasques.

Par ailleurs, Warner Music s’est également associé à The Sandbox pour son premier monde sur le thème de la musique, WMG LAND, dans le métaverse du jeu. Oana Ruxandra, directrice du numérique et vice-présidente exécutive du développement commercial de WMG, a déclaré qu’en tant que précurseur, Warner Music avait obtenu l’équivalent d’une propriété en bord de mer dans le métaverse.

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