Gamitronics, la société derrière le Metaverse PartyNite, a mis en œuvre l’intelligence artificielle générative (IA) dans sa plate-forme métaverse existante. La nouvelle fonctionnalité appelée Brahamand (mot sanskrit pour l’univers) vise à aider les utilisateurs à créer rapidement et efficacement des mondes 3D virtuels avec seulement des invites textuelles. Avec l’IA générative, on peut désormais générer automatiquement des variations d’actifs pour ajouter plus de portée aux mondes virtuels. Cet outil prend la saisie de texte et l’exécute via un algorithme d’apprentissage automatique. Non seulement le monde 3D, mais l’IA est également capable de créer des types d’événements populaires dans ces mondes 3D. Les utilisateurs peuvent également personnaliser la scène ou l’événement créé.

L’objectif de la technologie est de permettre aux utilisateurs de créer des mondes virtuels plus riches et plus immersifs avec moins d’effort et avec moins d’implication du propriétaire de la plate-forme. Les utilisateurs pourront saisir des commandes telles que « construire un centre commercial » ou « créer un théâtre » et l’IA créera un monde 3D visuellement époustouflant en fonction de leurs entrées et fournira diverses options. L’outil, appelé Brahamand, permet aux développeurs et aux entreprises d’entrer leurs descriptions dans une zone de texte et de générer des scènes 3D ou de créer des mondes 3D selon leurs besoins. Cela signifie que les utilisateurs peuvent donner vie à leurs histoires sans avoir besoin de compétences en 3D ou en codage. Cet outil a le potentiel de démocratiser l’industrie des médias et du divertissement et de donner aux esprits créatifs la possibilité de raconter leurs histoires visuellement sans aucune barrière technique.

Brahamand va être la preuve vivante que nous vivons à l’ère des créateurs où les créateurs peuvent générer rapidement et facilement une gamme d’options de conception, les évaluer et les affiner jusqu’à ce qu’ils trouvent la bonne solution pour leurs besoins.

Rajat Ojha, PDG de Gamitronics

Rajat Ojha, PDG de Gamitronics, a déclaré : « Brahamand va être la preuve vivante que nous vivons à l’ère des créateurs, où les créateurs peuvent générer rapidement et facilement une gamme d’options de conception, les évaluer et les affiner jusqu’à ce qu’ils trouvent la bonne solution. pour leurs besoins. Cela signifie que les créateurs peuvent se concentrer davantage sur le processus créatif et moins sur les détails techniques, ce qui les libère pour explorer et expérimenter de nouvelles idées. Cet outil a un potentiel infini pour des industries telles que les jeux, l’architecture, le design d’intérieur, le commerce électronique et plus encore. Et cela pourrait révolutionner la façon dont nous créons et expérimentons les environnements virtuels en les rendant plus accessibles et intuitifs pour tous.

Le lancement de Brahamand vise à permettre à l’entreprise d’offrir une plus large gamme de services aux utilisateurs et de créer une communauté interactive pour les joueurs. Avec l’objectif d’atteindre 100 millions d’utilisateurs d’ici l’année prochaine, le modèle basé sur la plateforme offrira plus d’opportunités de croissance et de revenus. Le passage à ce modèle représente une étape importante pour la croissance future de Gamitronics où l’accent mis sur les outils de construction et les marques, les entreprises, les célébrités ou les utilisateurs finaux viennent créer le monde dans lequel ils veulent vivre ou opérer et c’est vraiment le début d’un monde sans permission.

Il a ajouté: «Cependant, nous voulons utiliser Brahamand uniquement au sein de PartyNite, mais nous expérimentons avec des studios d’animation, des sociétés de prévisualisation et d’architecture et pourrions leur étendre les capacités de l’outil si les résultats des tests sont aussi positifs qu’ils le sont dans PartyNite. En tant que joueur passionné, je vois un énorme potentiel dans le contenu dynamique généré par les utilisateurs où les fans de plusieurs propriétés peuvent amener leurs personnages préférés dans le type de cadre qu’ils souhaitent.

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