Le changement est la seule constante même dans le monde virtuel.
Le métaverse évolue. En plus des baskets numériques de Nike, de la boutique virtuelle de Samsung et des investisseurs crypto avec des noms d’utilisateur basés sur NFT, etc., il y a d’autres nouveaux lancements à explorer.
Le métaverse abritera désormais des avatars 3D de vrais chiens.
Et séparément, ce monde sexy, virtuel et de réalité augmentée, proposera également des courses de voitures où les utilisateurs pourront collectionner des voitures NFT et faire la course avec elles contre de vraies personnes.
Les NFT, ou jetons non fongibles, sont des objets numériques uniques achetés avec des crypto-monnaies.
Mais les critiques ont averti que le métaverse est de plus en plus surmédiatisé, et les entreprises appliquent la balise à tout ancien projet impliquant des jeux, de la réalité virtuelle ou des NFT.
Dans la niche
À partir d’avril, les chiens auront leur tout premier parc virtuel où ils pourront faire de l’exercice et jouer sans laisse.
Fondée par l’ancien cadre de Facebook Tom Arrix, la marque de bien-être pour chiens DTC a annoncé mercredi qu’elle construirait le tout premier parc pour chiens dans le métaverse appelé Decentraland. Decentraland est une plateforme de réalité virtuelle basée sur Ethereum.
L’espace virtuel, nommé Get Joy Dog Zone, est conçu en partenariat avec M3taverse.io, la première infrastructure d’engagement web3 pour les personnes et les marques, a indiqué la société.
« Nous nous tournons vers le métaverse pour dramatiser le fait que dans la plupart des communautés réelles, il existe un déséquilibre entre la taille de la communauté canine et l’espace récréatif disponible qui existe pour ces animaux », a déclaré Arrix dans un communiqué.
« Get Joy sera le premier à soutenir le bien-être des chiens pour les propriétaires avec une destination qui leur permet d’apprendre, de se connecter et de participer à des événements ludiques, reliant la vie réelle et la vie numérique avec leur chien », a déclaré le fondateur et directeur général Tomas Siedleczka dans un déclaration.
Le plan futur de Get Joy Dog Zone est de construire un pont entre le monde réel et les interactions virtuelles avec la marque, d’approfondir les relations avec les clients de l’entreprise et d’organiser des événements et des activités à but non lucratif qui soutiennent le bien-être des chiens.
La société basée à Norwalk, dans le Conneticut, élargit son portefeuille de produits, ses capacités de fabrication et sa distribution à l’échelle nationale après avoir obtenu un financement de démarrage de 4 millions de dollars.
Rivaliser avec les voitures NFT
Développeur finlandais de jeux mobiles Supremacy Games a révélé son intention d’introduire de vraies voitures dans son prochain jeu de jeu pour gagner.
Le jeu, Apex Kings NFT Racing, est un jeu de collection et de course de voitures qui verra les joueurs collectionner « des voitures authentiques de vrais fabricants ». Les joueurs qui connaissent les voitures en bénéficieront.
On s’attend à ce que les amateurs de voitures aient l’avantage de repérer des voitures rares à bas prix dans le jeu, avant qu’elles ne prennent de la valeur, a déclaré la société.
« Notre objectif est de créer le jeu définitif et de gagner un jeu de course pour le métaverse. C’est bien plus que votre jeu de voiture habituel. Les joueurs d’Apex Kings NFT Racing peuvent acheter, piloter et échanger des supercars, des voitures classiques, des voitures de rallye et toutes les variétés de voitures ordinaires. Cela crée une incitation significative à développer le garage du joueur avec des voitures intéressantes », a déclaré le PDG de Supremacy Games, Jari Pauna, dans un communiqué.
Coupé de la réalité
Il existe des limites physiques et pratiques au métaverse, y compris, mais sans s’y limiter, le mouvement.
« Pour créer « l’hallucination consensuelle » du métaverse, pour reprendre une expression de l’auteur de science-fiction William Gibson, tous les participants doivent être attachés à un casque VR, coupés de la réalité. » Le Wall Street Journal a rapporté.
« Et il n’est tout simplement pas clair s’il s’agit d’une expérience physique que la plupart des gens souhaitent vivre régulièrement, même si les lunettes deviennent plus légères et les écrans plus nets », a ajouté le rapport du Journal.