Plateforme d’événements virtuels Metaverse, Flox, a lancé pour faire des événements virtuels immersifs à grande échelle une réalité pour les organisations et les marques. La plate-forme virtuelle 3D conçue au Royaume-Uni offre la première expérience de « métaverse » complète pour aider à créer des événements en direct virtuels et hybrides plus humains pour les responsables des affaires, des ressources humaines, du marketing et des événements dans tous les secteurs, pouvant accueillir jusqu’à 25 000 participants.
La multinationale Molson Coors Beverage Company a utilisé Flox pour héberger le premier événement virtuel de son équipe marketing mondiale. Matt Marlow, responsable des opérations numériques EMEA et APAC chez Molson Coors, a déclaré : « Flox est une excellente plateforme et une excellente équipe, cela a rendu notre événement marketing annuel encore plus engageant. »
Flox est un développement majeur sur le marché des événements virtuels métavers, et la plate-forme marque un saut méconnaissable par rapport aux solutions de visioconférence. Le marché mondial des événements virtuels devrait atteindre 617,33 milliards de dollars d’ici 2030, mais après beaucoup de battage médiatique sur le métaverse et un article récent de McKinsey affirmant que «les investisseurs posent des questions aux entreprises du métaverse sur le moment où ils peuvent s’attendre à des résultats tangibles des investissements des entreprises» – Flox dirige le domaine pour offrir une expérience métaverse remarquable qui profitera aux entreprises, aux citoyens et à l’environnement.
Les appels croissants pour une approche écologiquement responsable des événements, ainsi que le besoin des avantages du numérique (y compris la traduction instantanée, la transcription des conversations, la capture de données et l’espace illimité) stimulent la demande d’événements numériques. L’offre de métaverse de Flox est de loin supérieure aux alternatives numériques 2D en offrant une expérience aussi proche de la personne que vous pouvez l’obtenir numériquement. Les participants déplacent leurs avatars numériques (personnalisés à leur visage grâce à la technologie de numérisation) dans un espace défini, avec une intention active et plus de liberté pour explorer un événement que ce qui est réalisable dans une vidéoconférence ou un événement en personne.
Face à la pression croissante des directives ESG accrues pour une approche écologiquement responsable des événements, les chefs d’entreprise avant-gardistes peuvent enfin changer leurs événements en personne pour une expérience plus durable et immersive, avec un retour sur investissement prouvé et des économies de CO2 calculables. Sur la base de 2 800 participants à un événement physique, un événement virtuel mondial Flox équivalent pour une marque mondiale aurait permis d’économiser 338 tonnes métriques de CO2 et 85 % des coûts d’organisation de l’événement en personne.
Idée originale des poids lourds du marketing numérique et expérientiel Alistair Bryan et Jaie Genadt, Flox a géré avec succès des événements avec plus de 3000 participants et est soutenu par des conseillers tels que Phil Chambers, fondateur de la plateforme d’engagement des employés, Peakon (qui a récemment vendu à Workday) et Matt Kingdon, fondateur du leader de l’innovation WhatIf?.
Le co-fondateur de Flox, Alistair Bryan, a déclaré : « Flox marque une nouvelle ère dans les événements virtuels et l’expérience en ligne. Pour les gestionnaires d’événements et les organisations qui souhaitent interagir avec leur public – qu’il s’agisse de prospects, de pairs, d’étudiants, d’employés, de clients, de fournisseurs ou d’autres parties prenantes – notre plateforme d’événements virtuels 3D est véritablement axée sur la connexion et l’engagement humains au niveau mondial. Conçu pour être totalement immersif et évolutif, Flox peut également permettre aux chefs d’entreprise de minimiser l’impact carbone des événements, de soutenir la diversité, de réduire les coûts des événements et de mesurer l’efficacité de leurs dépenses.
Le co-fondateur de Flox, Jaie Genadt, a déclaré : « Loin de s’en tenir au statu quo dans l’espace événementiel virtuel, nous avons décidé de concevoir une plateforme qui reproduit la spontanéité, l’opportunité de collaboration et l’excitation en direct des événements et expériences en personne. Entre nous, nous avons des décennies d’expérience dans l’établissement de relations avec des producteurs d’événements, des fournisseurs de technologie, des équipes de logistique de production et des CMO, nous comprenons donc ce qui compte pour eux et nous pouvons le concrétiser dans le métaverse Flox.
Facilement accessibles à la maison ou au travail via un écran d’ordinateur ou un téléphone, les entreprises et les marques peuvent utiliser le bel espace virtuel pré-construit et personnalisable ou décider de construire quelque chose entièrement sur mesure. L’option sur mesure pourrait être un jumeau numérique (par exemple, une réplique exacte d’un site d’entreprise, un environnement de vente au détail ou un pop-up, ou un campus universitaire) ou quelque chose de complètement original et limité uniquement par l’imagination.
La connexion sociale est au cœur de Flox et a été intégrée à son produit principal, avec des déplacements dans l’espace virtuel et l’intelligence artificielle aidant les utilisateurs à trouver et à se connecter avec les bonnes personnes. Cela facilite la création d’évasions spontanées ou la planification d’entretiens individuels et l’envoi d’un message instantané à d’autres personnes. La plate-forme dispose également d’outils intégrés pour encourager la participation active, tels que des sondages en direct et des questions-réponses modérées. La responsabilité du développement étant une priorité, Flox intègre la meilleure confidentialité et sécurité de sa catégorie et est accrédité Cyber Essentials.