ChatGPT a écrit dix pour cent de notre résumé cette semaine. Nous avons essayé de lui faire résumer et analyser les histoires que nous couvrons, mais il a simplement refusé de coopérer, probablement parce que nous ne sommes pas de très bons ingénieurs rapides. D’une part, je suis d’accord que l’IA pourrait être aussi transformatrice qu’Internet ou l’informatique mobile. En revanche, il a fallu à Internet, avec un gros coup de pouce du mobile, une bonne quinzaine d’années pour complètement changer… euh… tout. Et quand on dit tout dans ce contexte, on sous-estime en fait l’impact d’Internet au cours des trente dernières années.

Mytaverse clôture 7,6 millions de dollars pour poursuivre le développement de sa plate-forme Enterprise Metaverse. La société de Miami, âgée de trois ans, utilise le cloud streaming pour apporter des graphismes haute fidélité aux mondes virtuels utilisés à toutes sortes de fins commerciales, de la formation aux grandes conférences. Ils peuvent également accueillir des milliers d’utilisateurs uniques simultanés. Blumberg Capital a mené le tour, rejoint par Baselayer Ventures, Correlation Ventures, Accelerator Ventures et d’autres.

La société de métaverse social axée sur l’IA, Social Future, lève 6 millions de dollars de financement Le May.Social (MAY – « Meet Another You ») de la société est construit avec la blockchain et l’IA. Le site propose des espaces et des avatars 3D sur mesure, des jeux NFT et des compagnons activés par l’IA. Social Future affirme que depuis son lancement en janvier, ils ont inscrit plus de 20 000 portefeuilles actifs uniques (UAW) par semaine. Des investisseurs en crypto, dont SNZ, Everest Venture Group, Folius Ventures, Y2Z Ventures, Mask Network, Tess Ventures, Stratified Capital et Mindfulness Capital ont participé au financement.

Le studio ‘Blacktop Hoops’ annonce un cycle de financement de 5,1 millions de dollars, la bêta ouverte est maintenant en ligne. Vinci Games, le studio derrière le populaire jeu de basket-ball VR, était auparavant soutenu par Y Combinator, et a également mené à bien une modeste campagne Kickstarter de 60 000 $ en septembre 2022. Blacktop Hoops est maintenant sur Quest App Lab et propose 1v1, 2v2, 3v3 et Matchs 4 contre 4. Le cycle a été mené par Makers Fund, avec la participation de Y Combinator, Soma Capital, Pioneer Fund, Anorak Ventures, BonAngels et le co-fondateur de Twitch, Kevin Lin.

MetaGravity lève 9,5 millions de dollars pour créer une plate-forme Metaverse capable de prendre en charge UN MILLION d’utilisateurs simultanés. La ronde a vu la participation de Sino Global Capital, Spartan Group, Market One Capital, Gravity Fund, Perridon Holdings, Pancasila, Ex-Capital, Mulana, Cogent Ventures, Agrippa Capital, K5 Global Ventures, Moonpay et Project Godijra.

SenseGlove a levé 3,25 millions d’euros dans une série A. Le cycle a été mené par un Dutch Tech Fund Lumaux. Auparavant, SenseGlove avait levé des fonds auprès de divers investisseurs internationaux, notamment Forward.One et Value Creation Capital. Le financement total levé par la société à ce jour est d’environ 5,5 millions d’euros.

Apple Watcher Mark Gurman de Bloomberg partage les détails du casque Apple. Apple serait en train d’adapter des millions d’applications iPad pour son prochain casque de réalité mixte, qui combinera réalité virtuelle et réalité augmentée. L’appareil devrait inclure une version optimisée de Safari, ainsi que les services d’Apple pour les calendriers, les contacts, les fichiers, le contrôle de la maison, le courrier, les cartes, la messagerie, les notes, les photos, les rappels, la musique, les actualités, les actions et les applications météo, qui tous ressemblent à leurs homologues iPad. Son chat d’avatar donnera l’impression que l’autre personne est dans la pièce avec vous. Apple développerait également une version d’Apple Books pour le casque, qui permettra aux utilisateurs de lire en réalité virtuelle, ainsi qu’une application pour appareil photo et une application pour la méditation. La société teste également une version de son service Fitness + pour le casque, qui permettra aux utilisateurs de faire de l’exercice tout en regardant un instructeur en réalité virtuelle. Le jeu sera également un élément central de l’attrait de l’appareil. Le casque exécutera plusieurs applications lors de la connexion à un clavier réel pour une productivité améliorée. Macrumeurs pomme préférée Fuite Evan Blassaffirme connaître une personne qui a eu l’occasion de « faire une démonstration » du casque et qui a été « époustouflée » par l’expérience et le matériel. Scott Hayden a publié une longue liste de rumeurs sur les fonctionnalités Apple Reality HMD dans RoadtoVR.

Sommet des partenaires de Snap (SPS 2023) a eu lieu mercredi au siège social de la société à Venise, en Californie, et dans ses environs. Leur stock a pris un coup dans la correction technologique de cette année, en baisse de 75% et en quelque sorte languissant là-bas, en partie à cause d’un marché publicitaire faible. Récemment, Snap a traversé un RIF douloureux et a arrêté son drone Pixie, qui vient d’être lancé en novembre dernier. Malgré ces vents contraires, Snap continue d’augmenter son audience, maintenant plus de 750 millions, la plupart entre 13 et 24 ans, et a révélé son intention de retirer ses technologies de l’application dans des lieux publics.

Snap déploie un chatbot IA et des services de réalité augmentée pour les entreprises. Les fonctionnalités AR, appelées « Lentilles locales », permettent aux entreprises de créer des expériences AR personnalisées pour leurs emplacements physiques. Le service de chatbot, appelé « Commandes vocales », permet aux utilisateurs d’interagir avec les entreprises à l’aide de commandes vocales. Snap espère que ces nouveaux services aideront les entreprises à interagir avec les clients et à générer une croissance des revenus grâce au commerce électronique hors de son application et sur les sites partenaires. Cette décision fait partie des efforts de Snap pour étendre ses offres au-delà des médias sociaux et de la publicité.

Snap lance des miroirs en réalité augmentée dans les magasins. Dans un mouvement similaire hors de l’application et dans le monde physique, Snap apporte la technologie AR aux détaillants afin que les clients puissent essayer des tenues et des accessoires virtuels, se voir dans différentes conditions d’éclairage et recevoir des recommandations personnalisées. Naturellement, les clients sont encouragés à partager leurs expériences d’essayage virtuel sur les réseaux sociaux.

Dans le cadre du partenariat pluriannuel de Snap avec le promoteur de concerts Nation en directla société apportera des expériences AR à 16 festivals de musique à travers le monde, dont Lollapalooza à Chicago et Governors Ball à New York.

Plus de licenciements ont frappé Meta cette semaine, y compris les travailleurs de Realty Labs. Alors que Zuckerberg et sa société portent leur attention sur l’IA, des investissements sont nécessaires ailleurs, il est donc inévitable que l’élagage atteigne enfin Reality Labs en sureffectif et ses myriades d’ambitions XR, dont certaines sont à une décennie ou plus de la réalisation.

Meta Horizon a été envahi par des enfants de dix ans. Maintenant c’est officiel. La société a annoncé que sa plateforme de réalité virtuelle sociale, Horizon Worlds, est désormais ouverte aux adolescents. Officiellement. Quiconque utilise la plate-forme de réalité virtuelle sociale sait qu’elle est remplie de préadolescents depuis son lancement. Les adeptes de cette chronique et de son podcast éponyme m’ont entendu dire à plusieurs reprises que malgré les efforts de Meta pour être un policier diligent, ils ont créé le pays des rêves d’un prédateur. Aucun parent ne permettrait sciemment à ses enfants d’âge scolaire de sortir avec des adultes étranges, non surveillés et non supervisés. Pas IRL, et pas en VR. Pourtant nous y sommes. ¿Quién es el más stupido ? Les parents? Méta ? Des régulateurs désemparés ?

Le critique de technologie YouTube ^^ Dan Olson ^^ donne une fessée à Decentraland et au Metaverse si fort que ça fait mal mon bout. Félicitations à lui pour le garder réel. D’un autre côté, en toute honnêteté, cela semble trop facile. La presse technique est-elle trop crédule ? Bien sur nous sommes. Mais ensuite, nous activons le battage médiatique que nous aidons à créer. Si Dan lisait ceci, j’imagine qu’il dirait quelque chose comme « si le métaverse est dans vingt ans, pourquoi en parlons-nous même en ce moment? »

^^ La performance de Gorillaz de Skinny Ape est maintenant en direct sur YouTube. Regardez l’AR en direct ci-dessus. ^^

Exposition universelle augmentée, maintenant dans sa 13e année, a annoncé les conférenciers pour sa conférence du 31 mai au 2 juin à Santa Clara, en Californie. Parmi les quatre centaines d’orateurs figurent Neal Stephenson (auteur, co-fondateur de Lamina 1), Rony Abovitz (fondateur, Magic Leap), John Riccitello (PDG, Unity), Peggy Johnson (PDG Magic Leap), Chi Xu (Nreal), Philip Rosedale (fondateur, High Fidelity et Second Life), Hugo Swart (VR, GM, XR), Tom Furness (U. Washington), Joanna Popper (CAA), Alvin Graylin (Président HTC Chine), Ted Schiliowitz (Paramount Global Futurist ) et Cathy Hackl (Voyage). La conférence, la plus grande au monde axée exclusivement sur la XR et les technologies connexes, attend plus de 5 000 participants à sa conférence et à son exposition.

Cette semaine dans XR est aussi un podcast animé par l’auteur de cette chronique, Ted Schilowitz, futuriste, Paramount Global, et Rony Abovitz, fondateur de Magic Leap. Cette semaine, notre invité est Raj Bhatia, vice-président des produits chez Roblox. Nous pouvons être trouvés sur Spotify, iTuneset Youtube.

Attendez! Il y a plus de nouvelles

La réalité virtuelle offre une formation réelle aux policiers. Le service de police du comté de Warren, en Pennsylvanie, utilise la technologie de réalité virtuelle (VR) pour former des agents aux situations du monde réel. Le département utilise un casque VR et un programme informatique appelé MILO Range, qui simule différents scénarios que les agents peuvent rencontrer en service. Le programme permet aux agents de prendre des décisions en fonction du scénario et fournit une rétroaction sur leur performance. Le département estime que la formation VR offre une expérience plus réaliste et immersive que les méthodes de formation traditionnelles, permettant aux agents de mieux se préparer aux situations du monde réel.

Le médecin avatar va vous voir maintenant : le NHS utilisera la technologie de réalité virtuelle pour aider à traiter les patients souffrant de problèmes de santé mentale. Le National Health Service (NHS) du Royaume-Uni prévoit d’utiliser la technologie de réalité virtuelle pour aider les patients souffrant de problèmes de santé mentale. La technologie permettra aux patients d’entrer dans un monde virtuel et d’interagir avec des avatars générés par ordinateur qui simulent des situations réelles pour les aider à gérer leurs symptômes. La thérapie pourrait être utilisée pour traiter une gamme de conditions, y compris l’anxiété, la dépression et le trouble de stress post-traumatique. Le NHS prévoit d’introduire la technologie au cours des prochaines années, après des essais réussis.

La réalité virtuelle complète les traitements médicaux conventionnels. L’article rend compte de la façon dont la réalité virtuelle (RV) est utilisée comme outil complémentaire aux traitements médicaux conventionnels. Il met en évidence des exemples d’utilisation de la technologie VR pour aider les patients souffrant de trouble de stress post-traumatique (SSPT), d’anxiété et de gestion de la douleur. L’article explique également comment la pandémie de COVID-19 a entraîné une augmentation de l’utilisation de la technologie VR dans les soins de santé, en particulier dans la télémédecine. La technologie VR est considérée comme un moyen de compléter les traitements traditionnels et d’améliorer les résultats pour les patients.

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