Qu’est-ce que ça fait de jouer dans un club de comédie métaverse ? Le comique Adam Ruben a décrit son expérience à Le Washington Post:

« Je suis monté sur scène, regardant la foule d’environ 50 avatars. J’ai commencé un de mes morceaux d’introduction standard sur le fait d’être élevé dans le Delaware. La blague comprend généralement un travail de foule, une variation sur « D’où vient tout le monde? » Mais en VR, si le public criait en réponse, je ne pouvais pas l’entendre. C’était difficile d’entendre les rires de la scène. » (Dans ce club virtuel, le son est basé sur la proximité, donc vous ne pouvez entendre les gens que si leurs avatars s’attardent près de la « scène ».)

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Échec du rendu

Les trois quarts du public font de chaque spectacle des places debout uniquement.

Le public, a déclaré Ruben, « planait dans le club » et semblait plus ou moins respectueux, en fait là pour profiter d’une comédie. La nature d’autoriser les avatars du monde entier rend possible la précipitation de la scène virtuelle, bien que le club de Failed to Render ait des videurs numériques.

Mais jouer dans le métaverse a-t-il eu la même ruée que de travailler avec une foule en direct? Ruben admet : « Je Je ne pouvais tout simplement pas faire croire à mon cerveau que j’étais ailleurs qu’au sous-sol.

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Giphy

Mais Ruben passe peut-être à côté de l’essentiel, déclare le comique « Big Al » Gonzales. Tout comme faire du stand-up à la télévision ou sur Zoom nécessite une dynamique différente, la comédie virtuelle nécessite un nouvel état d’esprit. Après un peu d’entraînement, Gonzales a ajusté son set, resserrer ses routines tout en rendant sa voix plus, enfin, animée. « Vous vous adaptez au support. »

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