VANCOUVER, Colombie-Britannique, 24 janv. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — ESE Divertissement Inc. (« ESE » ou la « Société”) (TSXV : ESE) (OTCQB : ENTEF) est heureuse d’annoncer qu’elle a lancé une nouvelle division de son entreprise axée sur l’expansion de ses produits et services commerciaux existants vers le métaverse.

Le métaverse est communément défini comme un réseau de mondes virtuels 3D axé sur la connexion sociale. Le métaverse décrit plus spécifiquement les applications et les mondes basés sur Web3 qui sont construits sur la blockchain. ESE Entertainment a identifié deux métavers principaux pour lesquels il cherchera à créer des produits et services commerciaux : Decentraland et The Sandbox. De plus, il existe plusieurs jeux vidéo Play-To-Earn qu’ESE évalue.

À ce jour, ESE s’est concentré sur la fourniture d’une gamme de services aux principaux développeurs, éditeurs et marques de jeux vidéo en fournissant des services de technologie, d’infrastructure et d’engagement des fans à l’échelle internationale. ESE exploite également ses propres canaux de commerce électronique, équipes d’esports et ligues de jeux. Grâce à l’introduction de sa division commerciale métaverse, la société pense pouvoir étendre ses offres actuelles aux clients du métaverse en utilisant son expertise dans le domaine des jeux. Konrad Wasiela dirigera la nouvelle division métaverse et ESE cherchera à apporter une expertise supplémentaire avec des partenariats stratégiques, des recrutements et des conseillers en 2022.

Konrad Wasiela, PDG d’ESE, a déclaré : « L’opportunité dans le métaverse et le Web3 est très importante. Parmi nos clients et partenaires existants figurent certains des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, et ils étendent leurs modèles commerciaux au métaverse. C’est pourquoi nous pensons qu’ESE occupe une position unique pour fournir de véritables services et offres commerciales en appliquant notre expertise et nos capacités existantes au métaverse. Nous chercherons à nous développer dans l’espace de manière agressive.

À propos de l’ESE ESE est une société de divertissement et de technologie basée en Europe qui se concentre sur les jeux et les sports électroniques. La société fournit une gamme de services aux principaux développeurs, éditeurs et marques de jeux vidéo en fournissant des services de technologie, d’infrastructure et d’engagement des fans à l’échelle internationale. ESE exploite également ses propres canaux de commerce électronique, équipes d’esports et ligues de jeux. En plus des opportunités de croissance organique de la Société, la Société envisage des acquisitions sélectives qui s’alignent sur son objectif de devenir un acteur mondial dominant dans la technologie et l’infrastructure d’esports. | www.esegaming.com

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Énoncés prospectifs Ce communiqué de presse contient certaines déclarations qui peuvent constituer des informations prospectives en vertu des lois sur les valeurs mobilières applicables. Toutes les déclarations, autres que celles de faits historiques, qui traitent d’activités, d’événements, de résultats, de développements, de performances ou de réalisations qu’ESE anticipe ou prévoit qu’elles se produiront ou se produiront à l’avenir (en tout ou en partie) doivent être considérées comme prospectives. information. Ces informations peuvent impliquer, mais sans s’y limiter, des déclarations concernant : le succès futur de la division commerciale de la Société axée sur le métaverse ; la chronologie de l’entrée de la Société dans le métaverse ; la capacité de la Société à créer des produits et services pour, ou à entrer avec succès dans le métaverse, y compris Decentraland et le Sandbox ; la croissance et la popularité continues du métaverse, et la viabilité commerciale de celui-ci ; et les avantages attendus pour ESE de son entrée dans le métaverse. Souvent, mais pas toujours, les informations prospectives peuvent être identifiées par l’utilisation de mots tels que « plans », « s’attend à », « est prévu », « budget », « prévu », « estimations », « prévisions »,  » a l’intention de », « anticipe » ou « croit » ou des variations (y compris des variations négatives) de ces mots et expressions, ou des déclarations formées au futur ou indiquant que certaines actions, événements ou résultats « peuvent », « pourraient », « pourraient » « , « pourrait » ou « sera » (ou d’autres variantes de ce qui précède) être pris, se produire, être atteint ou se produire. Les informations prospectives sont basées sur les données concurrentielles, financières et économiques et les plans d’exploitation, stratégies ou convictions actuellement disponibles à la date de ce communiqué de presse, mais impliquent des risques connus et inconnus, des incertitudes, des hypothèses et d’autres facteurs pouvant entraîner les résultats réels. , les performances ou les réalisations d’ESE soient matériellement différentes des résultats, performances ou réalisations futurs exprimés ou sous-entendus par les informations prospectives. Ces facteurs peuvent être basés sur des informations actuellement disponibles pour ESE, y compris des informations obtenues auprès d’analystes tiers du secteur et d’autres sources tierces, et sont basés sur les attentes ou les convictions actuelles de la direction concernant la croissance future, les résultats d’exploitation, le capital futur (y compris les montant, nature et sources de financement) et les dépenses. Toutes les informations prospectives contenues dans ce communiqué de presse sont expressément qualifiées par cette mise en garde. La négociation des titres d’ESE doit être considérée comme hautement spéculative.

Ni la Bourse de croissance TSX ni son fournisseur de services de réglementation (tel que ce terme est défini dans les politiques de la Bourse de croissance TSX) n’acceptent la responsabilité de la pertinence ou de l’exactitude de ce communiqué.

SOURCE ESE Entertainment Inc. Pour plus d’informations sur l’ESE, veuillez contacter : Daniel Mogil, Relations Investisseurs investisseurs@esegaming.com 647-492-1535

Ese Entertainment Inc

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