Image: Fonds Metapurse / Document Via Reuters

On dit que d’ici 2030, de nombreuses industries auront besoin de talents en informatique spatiale qui sont bons dans la conception de jeux en ligne et qui mélangent l’environnement virtuel et le monde réel de manière transparente, car d’ici là, le « métaverse » deviendra populaire.

Les habitants de Hong Kong ont peut-être une idée du métaverse qui est actuellement un sujet brûlant. Il y a plus de vingt ans, la publicité d’une société de télécommunications basée sur le single le plus vendu de John Lennon Imagine comme chanson thème était populaire. À la fin de la publicité, un petit garçon s’est assis sur le sol du salon et a joyeusement joué à un jeu d’applaudissements avec un enfant virtuel. Il n’y avait pas d’écran d’ordinateur ni de casque, le monde virtuel et le monde réel étaient intégrés en douceur, c’est une vision du métaverse.

Aujourd’hui, les technologies comme la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) dans laquelle les sprites sont intégrés dans l’environnement en direct lors de la lecture de Pokémon, et la réalité étendue (XR) pour combiner le monde virtuel et réel à travers des appareils portables, ne sont plus nouvelles.

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Cependant, Facebook (FB), qui a annoncé le changement de son nom en Meta en octobre dernier, a déclaré qu’il faudrait 10 à 15 ans pour réaliser pleinement le métaverse. Même si de nombreuses technologies existent déjà, l’un des principaux problèmes est l’insuffisance de l’offre de talents pour développer et soutenir l’ensemble de l’écosystème.

Jusqu’à récemment, Meta venait de vendre 10 millions de casques Oculus VR, le matériel principal pour l’interaction homme-machine qui est essentiel dans le métaverse. Bien qu’on soit encore loin de l’objectif de 50 à 100 millions de sets attendu par le fondateur de FB Zuckerberg lors de son acquisition d’Oculus il y a sept ans, comme il l’a dit, les 10 millions d’utilisateurs marquaient un seuil clé avant l’explosion de l’écosystème.

Cependant, lorsque FB a annoncé en octobre qu’il ouvrirait 10 000 nouveaux emplois hautement qualifiés au sein de l’Union européenne au cours des cinq prochaines années pour construire le métaverse, les gens se sont demandé si les talents existants étaient suffisamment nombreux pour le faire.

De quel type de talent le métaverse a-t-il besoin ? Tout comme un smartphone, s’il n’y a pas de contenu enrichi, comme les réseaux sociaux, les jeux, les vidéos, les achats avec accès internet, il restera au stade de la transmission vocale.

Quant au contenu du métaverse, sa portée est plus large et plus diversifiée que les applications mobiles d’aujourd’hui. De nouveaux types de discipline et d’expertise émergeraient, y compris les soins de santé, les activités sociales, les loisirs et même l’application de la loi.

Le créateur de mode numérique est un autre exemple. Dans le futur métaverse, tout le monde aurait un avatar, un jumeau virtuel. Comment présenter sa personnalité, ses goûts, ses valeurs et les ajuster selon différentes scènes deviendra important. Par conséquent, la conception de mode numérique deviendrait une profession en vogue.

Afin de séduire la génération Z (10-25 ans en 2022), de nombreuses marques de luxe se lancent dans la mode digitale. Par exemple, un sac à main Gucci a été vendu pour 350 000 Robux (monnaie virtuelle de la plate-forme de jeu Roblox) ou 4 115 USD (environ 32 000 HK$) dans le monde réel l’année dernière ; tandis que lors de la dernière vente aux enchères de septembre, Dolce & Gabbana a vendu une collection de neuf pièces de NFT numériques (jetons non fongibles, un nouveau support d’art numérique piloté par la technologie blockchain, le record de possession d’actifs virtuels tels que l’art numérique ne peut pas être falsifié , ce qui rend les actifs NFT uniques), aux côtés d’une véritable couture pour un total de 1 885,719 Ether (crypto-monnaie Ethereum), soit l’équivalent de près de 6 millions de dollars américains (environ 46,8 millions de dollars HK); Balenciaga s’est associé au jeu en ligne Fortnite, qui compte 400 millions de joueurs, pour sortir quatre tenues virtuelles (« skins ») et accessoires.

En plus du design de mode numérique, davantage de nouveaux types de professions seraient attendus dans le métaverse. Discutons-en dans la nouvelle année du tigre.

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Author 10764

Dr Winnie Tang

professeur auxiliaire, Département d’informatique, Faculté de génie; Département de géographie, Faculté des sciences sociales; et Faculté d’architecture, Université de Hong Kong

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