Les expéditions mondiales de casques de réalité virtuelle et augmentée ont chuté de 12 % à 9,6 millions cette année selon les données de CCS Insight – un problème pour Meta et d’autres entreprises technologiques qui investissent dans le potentiel des mondes numériques.
Les ventes de casques VR aux États-Unis ont également chuté de 2 % par rapport à l’année précédente pour atteindre 1,1 milliard de dollars début décembre, selon les données partagées avec CNBC par la société de recherche NPD Group.
Plus d’un an après que l’entreprise de Mark Zuckerberg s’est rebaptisée et près de deux mois après avoir licencié 11 000 employés, le pari à long terme de Meta sur l’adhésion des consommateurs au métaverse n’a pas encore porté ses fruits.
Les ventes de casques VR aux États-Unis ont également chuté de 2% par rapport à l’année précédente pour atteindre 1,1 milliard de dollars début décembre, selon des données partagées avec CNBC par la société de recherche NPD Group.
La société basée en Californie a perdu plus de 30 milliards de dollars sur le métaverse et son premier effort dans un monde virtuel, Horizon Worlds, a été jugé « bogué » et n’est pas populaire en interne auprès des employés.
Le concept est que les consommateurs voudront un jour travailler, jouer et dépenser de l’argent dans des mondes numériques encore inexistants accessibles par des casques comme Meta’s Quest 2.
Cet appareil, qui, selon les analystes, est le leader du marché de la réalité virtuelle, a vu ses ventes chuter en 2022 – ce qui peut être attribué à la grande année qu’il a eue en 2021 alors que les consommateurs se sont précipités pour l’essayer.
« La réalité virtuelle a passé des vacances incroyables en 2021 », a déclaré Ben Arnold, analyste de l’électronique grand public de NPD CNBC, se référant aux promotions qui ont stimulé les ventes des appareils à cette époque. « C’était un bon moment l’année dernière pour obtenir l’un de ces produits, et VR l’a totalement écrasé. »
Une série de facteurs ont contribué à la chute des ventes de Meta qui a suivi.
La société a décidé d’augmenter le prix de son Quest 2 au cours de l’été, ce qui n’a peut-être pas bien plu aux consommateurs qui ont ressenti la pression de l’inflation pour une gamme d’achats quotidiens tout au long de l’année.
« La forte inflation a touché les budgets des consommateurs sur de nombreux grands marchés cette année, et certaines personnes, qui dans de meilleures circonstances se seraient offert un casque de réalité virtuelle cette année, ont reporté leur achat », a noté Marina Koytcheva, vice-présidente de la prévision chez CCS. Insight, dans un récent rapport.
« Nous constatons également que les entreprises sont plus prudentes dans leurs investissements dans la réalité étendue jusqu’à ce que la situation économique devienne plus claire. »
Le nouveau casque VR de Meta, le Quest Pro, coûte 1 500 $ et est davantage commercialisé auprès des entreprises. Ce prix est probablement trop élevé pour de nombreux passionnés de métaverse.
Leo Gebbie, analyste chez CCS Insight, a déclaré à CNBC que l’augmentation des prix de Meta était une surprise « étant donné que la société était disposée à vendre le casque avec une marge si faible pour essayer de stimuler l’adoption de la réalité virtuelle et de gagner une part de marché élevée ».
On ne sait toujours pas si les appareils VR rebondiront en 2023 – étant donné la récession potentielle qui se profile et le manque d’enthousiasme des consommateurs.
Le casque de réalité mixte d’Apple, dont on dit qu’il est en préparation depuis des années, pourrait devenir un produit réel en 2023.
Selon Mark Gurman de Bloomberg, le nouvel appareil Apple sera un produit haut de gamme coûtant entre 2 000 $ et 3 000 $, contenant une puce M2 de niveau Mac et comportera 10 caméras placées à l’intérieur et à l’extérieur de l’appareil.
L’appareil aura un système d’exploitation appelé realityOS avec des versions à réalité mixte d’applications Apple populaires telles que Messages, FaceTime et Maps. La première version du système d’exploitation est actuellement en cours de finalisation.
L’entreprise de Tim Cook recherchait en novembre un producteur de logiciels ayant de l’expérience dans les effets visuels et les pipelines d’actifs de jeux, capable de créer du contenu numérique pour les environnements de réalité augmentée et virtuelle.
Malgré la rumeur d’une offre de casque, Cook a déclaré en octobre que la plupart des consommateurs ne peuvent pas définir ce qu’est le métaverse et a rejeté l’idée qu’ils passeraient toute leur vie immergés dans les mondes numériques.
« Je pense toujours qu’il est important que les gens comprennent ce qu’est quelque chose », a déclaré Cook à la publication néerlandaise Bright, selon une traduction de Google. « Et je ne suis pas vraiment sûr que la personne moyenne puisse vous dire ce qu’est le métaverse. »
De plus, le casque PlayStation VR2 de Sony sera lancé en février pour 550 $, mais l’appareil nécessite que les propriétaires aient une PlayStation 5 pour l’alimenter.
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