Si vous avez une série de jeux autrefois bien-aimée mais maintenant en sommeil qui prend la poussière, autant la jeter dans le métaverse et voyez ce qui se passe. C’est ce que Square Enix a apparemment fait avec Dungeon Siege, qui a été ressuscité en tant que composant de The Sandbox, un soi-disant métaverse qui se décrit comme « un monde virtuel de jeu décentralisé de premier plan ».
Dans le cadre de l’arrangement, il y aura un nouveau Dungeon Siege LAND (leur italique) sur le domaine Sandbox de Square Enix, que l’éditeur détient depuis au moins la mi-2021. Square Enix a également investi dans The Sandbox en 2019. Propriété d’Animoca Brands, The Sandbox vous permet d’acheter des biens immobiliers virtuels (Snoop Dogg et Deadmau5 font partie de ceux qui ont acheté des terrains numériques), ainsi que de « monétiser les actifs voxels et les expériences de jeu ». sur la blockchain », à l’aide de ses outils VoxEdit et Game Maker. En d’autres termes, c’est un peu comme si Minecraft rencontrait Roblox rencontrait « le métaverse » rencontrait les NFT. Maintenant, c’est tout ça, rencontre Dungeon Siege.
En ce qui concerne Dungeon Siege, les personnages et les objets de la série seront désormais disponibles à la fois sur les outils de création VoxEdit et Game Maker, sous forme de voxel, bien sûr. Quant au Dungeon Siege LAND, c’est là que vous irez si vous voulez « des expériences RPG interactives que les joueurs peuvent apprécier tout en apprenant les meilleures pratiques pour construire des aventures Dungeon Siege ».
C’est pas hyper surprenant. Outre l’investissement de Square Enix dans The Sandbox, le président de la société, Yosuke Matsuda, a enthousiasme exprimé pour les NFT et le métaverse. « Je me rends compte que certaines personnes qui » jouent pour s’amuser « et qui forment actuellement la majorité des joueurs ont exprimé leurs réserves à l’égard de ces nouvelles tendances, et c’est compréhensible », a-t-il écrit en janvier, sous-entendant que certaines personnes jouent à des jeux pour ne pas s’amuser.
Ce qui est surprenant, c’est que Square Enix a choisi Dungeon Siege comme la seule IP méritant d’être projetée dans ce contexte moderne vertigineux. Le dernier jeu majeur de la série était le Dungeon Siege 3 développé par Obsidian, sorti en 2011, un an seulement après que Square Enix a acquis la série auprès de Gas Powered Games. Cette sortie en obsidienne était largement considérée comme un peu moyenne, bien que notre critique bien aimé. Uwe Boll a depuis réalisé trois (!) Films de Dungeon Siege, mais c’est à peu près aussi actif que la série l’a été ces derniers temps.
Peut-être est-il sage d’utiliser une série dont beaucoup de gens ne se soucient plus : si Square Enix avait choisi Final Fantasy, par exemple, il y aurait beaucoup de gémissements et de grincements de dents. De même, Ubisoft a apporté Les Lapins Crétins au Bac à Sable plus tôt ce mois-ci, ce qui n’est guère le joyau de la couronne de l’éditeur. En tout cas, si vous avez la malchance d’avoir envie d’un renouveau de Dungeon Siege, c’est comme ça que ça va se passer, j’en ai peur.