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Tout au long de l’histoire moderne, l’armée a complété l’innovation technologique civile. Le premier prototype d’Internet a été financé par le département américain de la Défense en 1969 pour permettre la communication inter-ordinateurs via un réseau unifié. Le DOD a mis le projet hors service en 1989, ouvrant la voie au lancement de l’Internet civil en 1990.

L’innovation technologique du secteur privé a prospéré depuis lors – pensez à Bitcoin, à la recherche Google, aux deepfakes et à ChatGPT. À tel point qu’il est facile d’oublier la technologie cybernétique et la technologie AR / VR que l’armée produit et teste en permanence. Cette dernière technologie est particulièrement intéressante, compte tenu de la bulle métaverse de 2021 et des spéculations sur la façon dont AR/VR transformera la vie moderne.



Tout comme l’armée a contribué à déclencher la révolution numérique, il est instructif de prendre note de la façon dont son utilisation de l’AR/VR aujourd’hui pourrait en venir à définir le célèbre métaverse de demain pour les civils.

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Des jeux AR/VR vraiment convaincants

Les armées du monde entier suivent un entraînement intensif au combat avec la RA, grâce aux progrès du traitement des données et des graphiques. Microsoft Hololens IVAS (système d’augmentation visuelle intégré) sera livré aux soldats américains sur le terrain cette année, avec l’intention de leur donner des super pouvoirs visuels similaires à ceux que l’on trouve dans les jeux de tir à la première personne tels que Call of Duty ou Battlefield. Microsoft n’a pas encore indiqué quand la version commerciale de l’Hololens sera disponible.

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Imaginez le potentiel ici. Nous parlons d’un système AR si avancé qu’il aide les soldats à combattre plus efficacement sur de vrais champs de bataille physiques. Ce n’est qu’une question de temps avant qu’une telle technologie ne soit disponible pour les consommateurs, et cela changera le paradigme du jeu et, par extension, rendra le métaverse beaucoup plus viable.

L’une des critiques les plus puissantes du métaverse était que la grande majorité des gens préféreraient faire des choses dans le monde physique plutôt que dans le monde numérique, car la plupart des applications métaverses n’étaient pas aussi convaincantes pour simuler, et encore moins améliorer, la vie réelle. La technologie qui peut améliorer les performances d’un soldat au combat peut également améliorer d’autres expériences du monde réel, rendant la critique métaverse souvent nivelée non pertinente.

Et les casques AR grand public déjà sur le marché permettent aux joueurs d’obtenir une expérience de champ de bataille simulée encore plus réaliste. Des pistolets de jeu VR de style arcade sont également déjà disponibles et deviendront plus répandus à mesure que de plus en plus de joueurs migrent des consoles traditionnelles vers des systèmes de jeu compatibles AR/VR. Avec le temps et des casques et équipements améliorés, la réalité augmentée pourra révolutionner l’expérience de jeu.

Bien sûr, les jeux de style militaire ou de tir à la première personne ne sont pas les seuls types de jeux qui bénéficieront des développements futurs de la RA. Il en va de même pour les jeux de sport, le monde ouvert, les jeux de bataille royale en ligne, les jeux de rôle (RPG) et d’autres genres.

Une meilleure formation pour les pompiers et les flics

De nos jours, nous pouvons prendre des prédictions de militaires étrangers en plus de l’armée américaine. Le Académie militaire coréenne, par exemple, a commencé à travailler avec des entreprises technologiques locales pour développer des programmes d’entraînement au combat AR et VR pour ses cadets de l’armée. L’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour simuler l’entraînement au combat a permis à la Corée du Sud d’économiser des sommes considérables sur des exercices à grande échelle tout en réduisant simultanément les risques de blessures et d’accidents graves.

Dans la vie civile, les pompiers peuvent utiliser la réalité virtuelle pour simuler efficacement la physique de scénarios de sauvetage complexes et à haute pression sans risquer de se blesser. À l’aide d’un équipement AR avancé, un pompier peut s’entraîner et s’améliorer sur tous les aspects du travail, allant de la glissade rapide sur le poteau et de l’enfilage de son uniforme au transport d’une personne d’un bâtiment en feu, le tout dans la sécurité de la caserne de pompiers.

Les policiers pourraient également bénéficier d’une formation virtuelle réaliste. Les débats entourant la brutalité policière aux États-Unis au cours des dernières années ont mis en lumière le fait que les flics ne reçoivent tout simplement pas assez de formation – soit avant de commencer à travailler sur le terrain, soit après des années de service. La réalité virtuelle peut radicalement changer cela. Le même principe s’applique aux équipes de secours en cas de catastrophe et à d’autres professions qui nécessitent une action physique et des appels de jugement dans des environnements à haute intensité.

Une expérience de vente au détail plus immersive

AR et VR peuvent également être des outils efficaces pour les entreprises de vente au détail pour engager leurs clients de manière plus significative et créative. Avec un casque AR, un ballon de basket et un petit terrain en bois dur, des magasins comme Footlocker pourraient offrir à leurs clients une expérience d’achat de chaussures plus immersive en leur permettant de se visualiser avec leurs chaussures dans un environnement de basket augmenté. Les magasins de mode peuvent faire de même pour leurs clients en leur permettant d’essayer des articles et de voir comment ils s’agenceront avec diverses chaussures et autres accessoires.

Plus de chat vidéo pour les instructions de réparation

Au-delà de la simulation de l’entraînement au combat, les militaires utilisent également l’AR/VR pour entretenir et entretenir les véhicules, les avions et d’autres équipements. Grâce aux logiciels et au matériel AR, l’entretien et la réparation de ces machines complexes deviennent plus faciles et plus pratiques, en particulier lorsque le personnel disposant d’un savoir-faire manuel ou technique approfondi n’est pas sur place.

Étant donné que l’AR est utilisé pour l’entretien de la machinerie lourde dans le secteur militaire, il peut facilement être utilisé dans la même capacité dans les ateliers de mécanique, les usines et les chantiers de construction. Imaginez un scénario dans lequel une bande transporteuse tombe en panne dans une usine Tesla, rendant impossible le déplacement des pièces dans l’usine, et le technicien capable de gérer les réparations se trouve à des centaines de kilomètres. Grâce au logiciel AR, le chef d’équipe de l’usine peut contacter le technicien qui peut ensuite indiquer au personnel sur site comment mettre en marche la bande transporteuse.

Avec la RA de plus en plus recherchée et utilisée par les militaires, il est logique de prédire que ces cas d’utilisation avancés seront adoptés et adaptés à la vie civile. Bien que la réalité augmentée, et en particulier la réalité virtuelle, aient du chemin à parcourir avant de devenir un élément quotidien de nos vies, les acteurs de la Big Tech investissent déjà avec diligence et construisent l’infrastructure matérielle dont ils ont besoin. Il appartient maintenant aux ingénieurs logiciels et aux développeurs Web3 de suivre leur rythme.

Adrian Krion est PDG et fondateur de Spielworks.

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