Disney (DIS) Les actions ont été en retrait au cours de la dernière année, les actions ayant chuté de 25 %. Déterminé à prouver son potentiel de rebond, le géant du divertissement a déclaré lors de son dernier appel aux résultats qu’il s’agissait en fait d’une entreprise métaverse.

Ce serait très bien si les investisseurs étaient d’accord avec cela – ce qui n’est pas le cas de tous. Comme tout bon débat, il doit commencer par une définition des termes. L’analyste 5 étoiles Laura Martin de Needham apporte quelques éclaircissements en créant une liste de définitions de métaverses par divers experts. Martin fournit ensuite ses propres définitions, en les utilisant comme base pour sa conclusion à la question, est-ce que Disney est une entreprise métaverse ?

Martin commence par la définition de Web3, qui met l’accent sur le caractère décentralisé du métaverse. Cela rendrait Disney au-delà de la pâleur, car DIS est très centralisé.

La définition de Snow Crash, prétendue par Neil Stephenson, nécessite une réalité virtuelle qui crée des réalités numériques immersives, interactives et sociales, en utilisant les avatars des consommateurs. Cette définition (similaire à celle de FB) exclut Disney.

Ensuite, il y a la définition selon laquelle une entreprise métaverse contient simplement des actifs numériques. Dans ce cas, Disney est une entreprise métaverse, en raison de son contenu numérique en streaming, film et télévision.

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Martin propose que Disney a, dans une certaine mesure, raison de revendiquer son statut de société métaverse, mais pas de « pure play ». Les preuves à l’appui de son titre de métaverse incluent le fait que World of Warcraft, Fortnite et Roblox constituent aujourd’hui le métaverse. Martin n’est pas d’accord avec l’opinion de Neil Stephenson selon laquelle la méthode technologie/distribution est au cœur du métaverse, et pense que Disney appartient à la catégorie malgré son manque de réalités numériques « immersives, interactives et sociales ».

De plus, le contenu est la clé pour favoriser l’adoption du métaverse. Il ne fait aucun doute que Disney propose un contenu de haute qualité axé sur les fans.

Surtout, il apparaît à Martin qu’il existe un consensus sur deux aspects caractéristiques du métavers : l’interactivité et l’immersion. Elle pense que « le contenu télévisuel et cinématographique apportera des ‘mondes’ à succès au métaverse, car combien paierait un fan de Star Wars pour que son avatar interagisse avec son personnage préféré ? » L’analyste pense que des «mondes» avec des bases de fans géantes sont nécessaires pour que le métaverse devienne grand public.

Martin souligne également que la bibliothèque IP de Disney est, à son avis, la meilleure qui soit, c’est pourquoi Disney règne en maître car « l’adoption massive de démos plus larges nécessite des films et des émissions de télévision populaires », et les jeunes se rassembleront dans les mondes métavers du jeu vidéo.

Maintenant, comment tout cela se traduit-il pour les investisseurs ? Malgré les bonnes nouvelles jusqu’à présent, Martin réitère sa note Hold sans fournir d’objectif de prix fixe. Cela résulte de son opinion selon laquelle « les estimations consensuelles pour DIS sont trop élevées » étant donné qu’il y aura un investissement élevé à court terme dans DTC en 2022. De plus, alors que les vaccinations se déroulent lentement dans le monde, une autre année incertaine de contributions économiques des parcs d’attractions, ESPN , et des sorties de films sont attendues. (Pour voir le palmarès de Martin, Cliquez ici)

Le reste de la rue est plus optimiste que Martin. 15 achats et 7 prises ont été publiés au cours des trois derniers mois, faisant de DIS un achat modéré. À 194,50 $, l’objectif de prix moyen porte le potentiel de hausse à 32 %. (Voir l’analyse des actions DIS sur TipRanks)

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Avertissement: Les opinions exprimées dans cet article sont uniquement celles des analystes présentés. Le contenu est destiné à être utilisé à des fins d’information uniquement. Il est très important de faire votre propre analyse avant de faire tout investissement.

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