Au fur et à mesure que le métaverse se développe dans le projeté Marché de 300 milliards de dollars (228,1 milliards de livres sterling) d’ici 2024, la course est lancée pour créer une technologie portable permettant de naviguer dans le monde en trois dimensions de manière mains libres, permettant tout, du jeu à la conduite en passant par la chirurgie.
Le récent investissement de 60 millions de dollars du géant chinois de la technologie Alibaba (BABA) dans la start-up de lunettes de réalité augmentée (AR) Nreal illustre à quelle vitesse cette technologie devient courante et intégrée dans notre vie quotidienne.
« Honnêtement, je pense que ceux-ci deviendront une chose courante, comme les téléphones portables, dans un proche avenir », a déclaré George Bileca, PDG de la société de conception architecturale métaverse Voxel Architects. « Il est vraiment difficile de créer cette technologie, cependant. Google (GOOG) l’a essayé dans le passé et n’a pas réussi à le faire.
Alors que Nreal est toujours privé, le PDG Chi Xu a déclaré à CNBC Nreal espère vendre des actions au public d’ici cinq ans, il existe des entreprises américaines à la pointe de cette technologie qui façonnent les marchés commerciaux et de consommation du métaverse.
Cycle de financement de la série C + de Nreal
Nreal, basée à Pékin, en Chine, a levé 60 millions de dollars dans le cadre d’un cycle de financement de série C + dirigé par Alibaba, a confirmé la société dans un e-mail à Capital.com. Au cours des 12 derniers mois, Nreal a levé 200 millions de dollars, dont un cycle de financement de série C de 100 millions de dollars en septembre dernier, a ajouté Nreal.
Le principal bailleur de fonds de Nreal est le fabricant chinois de véhicules électriques Nio (NIO), qui développe un « cockpit numérique » dont le lancement est actuellement prévu cette année. Les cycles de financement précédents ont inclus des investissements de Yunfeng Capital, Sequoia China, Hillhouse, NIO Capital, Aplus, CICC Capital, Shunwei Capital, CPE, China Growth Capital, entre autres.
Nreal utilisera le produit pour se développer sur de nouveaux marchés géographiques cette année, y compris la Chine, ainsi que pour stimuler sa R&D. Plus tôt cette année, les lunettes Nreal Light ont commencé à être vendues au détail en Verizon magasins aux États-Unis et via NTT DOCOMO et KDDI au Japon.
Métavers sans lunettes connectées ?
Dans un récent article de blogVuzix, basé à Rochester, New York, a demandé « le métaverse est-il possible sans lunettes intelligentes? »
La réponse est non, selon Ed McGregor, directeur des relations avec les investisseurs chez Vuzix, car « que ce soit en réalité augmentée ou en réalité virtuelle, vous aurez besoin d’une immersion visuelle. Et pour cela, vous avez besoin d’une interface légère et confortable.
Bien qu’ils ne soient pas aussi élégants que les produits de lunettes VR grand public, « le secteur des entreprises privilégie la performance au style. Et je pense que nous sommes le seul fabricant de lentilles à guide d’ondes aux États-Unis.
La technologie de lentille à guide d’ondes permet au porteur d’avoir des instructions et des notifications affichées sur le casque portable, afin d’assembler correctement un produit dans un entrepôt ou de recevoir des alertes de maintenance pour les machines d’entrepôt, par exemple.
« Vous pouvez porter nos lunettes et voir exactement comment assembler quelque chose, elles sont intégrées avec un microphone et des haut-parleurs », a ajouté McGregor. « Vous portez un ordinateur sur votre visage. »
Vuzix, basé à Rochester, à New York, se concentre davantage sur l’aspect entreprise du métaverse, Vuzix propose six modèles de lunettes VR portables avec quatre secteurs verticaux principaux : télémédecine, logistique et entreposage, support et fabrication.
« En 2022, notre plus grande croissance verticale semble être l’entreposage et la logistique », a ajouté McGregor. Vuzix travaille avec un certain nombre d’entreprises Fortune 50, y compris « certains des principaux détaillants », sur la liste, a déclaré McGregor, tout en refusant de nommer des entreprises spécifiques.
« Certains pourraient commencer à commander en quantités importantes cette année », a ajouté McGregor. « Contrairement au secteur de la consommation, l’entreprise est prête à acheter aujourd’hui avec la technologie actuellement disponible. »
Le matériel est en retard sur le logiciel
Kopin, basé à Westboro, dans le Massachusetts, qui fabrique des technologies portables pour les marchés grand public, de la défense et industriel, pense que toute technologie portable doit être centrée sur l’humain, a déclaré le PDG de Kopin, John Fan.
« Les gens ne porteront quoi que ce soit s’il est non seulement confortable, mais aussi beau », a déclaré Fan à Capital.com. « Les lunettes AR sont de la même manière. »
Kopin, qui a commencé à fabriquer des technologies portables en 1991 pour l’armée américaine, a annoncé une gamme de lunettes VR légères utilisant sa technologie exclusive All-Plastic Pancake. « Les prochains casques VR utiliseront la technologie Plastic Pancake », a ajouté Fan. « Le verre est trop lourd et l’écran LCD est trop lent – la communauté des joueurs n’aime pas [high] latence. »
Le jeu est l’une des applications les plus utiles de cette technologie, a ajouté Fan.
La technologie de Kopin est utilisée dans la marque de lunettes grand public solos lunettes intelligentes, qui devraient arriver sur le marché de détail grand public plus tard cette année. « Ces lunettes que nous développons sont des lunettes de soleil métavers AR complètes », a déclaré Fan.
« Nous abordons d’abord les choses humaines, la technologie ensuite », a noté Fan. Le matériel est en retard sur le logiciel dans le métaverse.
Kopin signalé une perte nette de 3,6 millions de dollars pour l’ensemble de l’année 2021, soit 2 cents par action, 13,2 millions de dollars de revenus. Les actions de Kopin se négocient à la bourse du Nasdaq sous le symbole KOPN.
La colle qui tient tout ensemble
L’infrastructure sous-jacente du métaverse regroupe toutes ces données en continu. Les constructeurs de cette infrastructure incluent Agora, une plate-forme d’interface de programmation d’applications (API) basée à Shanghai et à Santa Clara, en Californie, qui aide les développeurs à intégrer un engagement audio et vidéo en temps réel dans des applications pour n’importe quel casque.
Plate-forme de superposition de réseaux basée sur le cloud, Agora « contribue à renforcer les logiciels de connectivité », a déclaré Hermes Frangoudis, directeur des relations avec les développeurs chez Agora.
« Nous développons les routes principales pour le métaverse qui réduisent la latence dans les transmissions de données », a déclaré Frangoudis. « La faible latence est la magie du métaverse. »
En plus du jeu métaverse, Agora développe des API pour l’éducation, permettant un apprentissage interactif virtuel.
« Le métaverse change vraiment la façon dont vous pouvez enseigner », a noté Frangoudis. « Tout comme YouTube a démocratisé l’apprentissage, un créateur de contenu peut programmer des leçons dans un environnement virtuel et interagir avec les élèves. »
Par exemple, en utilisant la technologie API d’Agora, TribuXR propose des cours de DJ en réalité virtuelle dans un environnement métavers immersif.
Agora a enregistré une perte nette de 72,4 millions de dollars, soit 66 cents par action, pour l’année 2021 sur un chiffre d’affaires de 168 millions de dollars. Les actions d’Agora se négocient à la bourse Nasdaq sous l’API ticker.