Le métaverse est un domaine numérique où les individus et les entreprises peuvent interagir les uns avec les autres dans un espace virtuel en trois dimensions. À mesure que de plus en plus de personnes entrent dans cet espace, la question de savoir qui détient les droits de propriété intellectuelle (PI) sur les actifs et créations virtuels devient de plus en plus complexe. Dans cet article, nous explorerons les défis et les opportunités que la propriété intellectuelle présente dans le métaverse et comment la protéger, y compris la jurisprudence pertinente, y compris la jurisprudence indienne.
Différents types d’adresses IP s’appliquent dans le métaverse. La loi sur le droit d’auteur couvre les objets virtuels tels que les avatars, les bâtiments et les paysages créés par les utilisateurs. Le droit des marques protège les logos et autres supports de marque utilisés dans le monde virtuel, tandis que le droit des brevets s’applique aux avancées technologiques qui surviennent au cours du développement du métaverse.
Pour bénéficier d’une protection en vertu des lois sur les brevets, une technologie doit remplir certains critères, notamment la nouveauté, l’activité inventive et l’application industrielle. Par conséquent, déterminer si un brevet métaverse spécifique a été violé par d’autres technologies restera probablement une question controversée, en particulier en raison de l’évolution rapide de la technologie. Il sera difficile de faire la distinction entre une invention véritablement « nouvelle » et une simple modification d’une invention existante. Dans l’affaire Alice Corp. c. CLS Bank International (2014), la Cour suprême des États-Unis a statué que les logiciels d’application offshore n’étaient pas éligibles pour un brevet car ils mettaient simplement en œuvre une « idée abstraite ». Cette décision ajoute aux défis d’obtenir des brevets pour les technologies métavers. S’il est accusé d’avoir enfreint un brevet métaverse, le défendeur soutiendra probablement que l’invention brevetée est basée sur une «notion abstraite», qui ne peut généralement pas être brevetée.
Le métaverse pose un défi à la propriété intellectuelle (IP), car les utilisateurs peuvent créer des représentations virtuelles d’objets du monde réel, y compris des œuvres ou des marques déposées, qu’ils ne possèdent pas. Tout comme dans le monde physique, il est crucial pour les constructeurs du métaverse de respecter les droits de propriété intellectuelle des concepteurs, inventeurs et propriétaires de signes distinctifs, car les lois sur la propriété intellectuelle protègent les éléments immatériels d’un objet, qu’il soit physique ou virtuel. En conséquence, les titulaires de droits de propriété intellectuelle ont le droit légal de protéger leurs droits dans le métaverse et de poursuivre toute exploitation de ces droits, telle que l’utilisation d’un porte-monnaie virtuel ou d’une veste qui porte atteinte à leurs droits de propriété intellectuelle. Cependant, la détermination de l’étendue de la protection IP dans le métaverse nécessite une attention particulière, car l’utilisation d’objets du monde réel dans l’espace virtuel peut enfreindre les droits de propriété intellectuelle du propriétaire du monde réel. Par conséquent, il est nécessaire de disposer d’un cadre juridique clair qui puisse protéger à la fois les droits des propriétaires de propriété intellectuelle et la liberté des utilisateurs de créer et d’interagir avec des objets virtuels dans le métaverse.
Le cadre juridique de protection de la propriété intellectuelle (PI) dans le métaverse est basé sur divers accords internationaux, tels que la Convention de Berne, qui établit les normes minimales de protection du droit d’auteur dans la plupart des pays du monde. Des accords supplémentaires ont été adoptés pour s’adapter à l’environnement numérique, notamment le Traité de l’OMPI sur le droit d’auteur, adopté en 1996. La déclaration commune concernant l’article 1, paragraphe 4, du Traité de l’OMPI sur le droit d’auteur précise que le stockage d’une œuvre protégée sous forme numérique sur un support électronique, tel qu’un NFT ou un fichier affiché dans le métaverse, constitue une reproduction qui nécessite l’approbation préalable du détenteur des droits d’auteur. Par conséquent, il est crucial d’obtenir l’autorisation du détenteur des droits d’auteur avant de créer et d’afficher des actifs virtuels basés sur des œuvres protégées.
Pour protéger votre adresse IP dans le métaverse, vous pouvez suivre plusieurs étapes. Tout d’abord, vous devez enregistrer votre droit d’auteur, votre marque ou votre brevet auprès des autorités compétentes de la juridiction qui vous intéresse. Cela vous offre une protection juridique et la possibilité d’intenter une action en justice contre les contrevenants.
Deuxièmement, vous devez surveiller le métaverse pour les cas d’infraction. Vous pouvez le faire manuellement ou via des outils automatisés qui recherchent les cas d’infraction. Si vous constatez des cas de violation, vous devez engager une action en justice pour protéger vos droits.
Troisièmement, vous devriez envisager d’accorder une licence à votre IP à d’autres dans le métaverse. Cela vous fournit des flux de revenus supplémentaires et vous aide à vous assurer que votre propriété intellectuelle est utilisée d’une manière conforme à vos souhaits.
La jurisprudence souligne la nécessité d’examiner attentivement la propriété de la propriété intellectuelle dans le métaverse.
- Dans un récent jugement historique, la Haute Cour de Delhi a accordé une injonction permanente en faveur de NODWIN Gaming, un développeur de jeux, contre deux entités qui avaient enfreint ses droits d’auteur en utilisant le logo et la marque de l’entreprise dans un jeu mobile sans autorisation. Le tribunal a estimé que les défendeurs avaient délibérément copié le logo et la marque de NODWIN, ce qui constituait une violation du droit d’auteur de NODWIN.
- De même, dans l’affaire MDY Industries, LLC c. Blizzard Entertainment, Inc., le tribunal de district américain du district de l’Arizona a conclu qu’un logiciel permettant aux utilisateurs de jouer automatiquement à World of Warcraft, un jeu en ligne populaire, enfreignait les droits d’utilisation de Blizzard. droits d’auteur.
- Dans l’affaire Exphar SA c. Eupharma Laboratories Ltd., la Haute Cour de Delhi a estimé que l’utilisation d’une marque similaire à la marque du demandeur dans un monde virtuel constituait une contrefaçon de marque. Le tribunal a noté que l’utilisation par le défendeur d’une marque similaire était susceptible de semer la confusion chez les consommateurs.
Quatrièmement, vous devriez envisager de créer un accord sur les conditions d’utilisation qui régit l’utilisation de votre adresse IP dans le métaverse. Cet accord décrit les conditions dans lesquelles d’autres peuvent utiliser votre adresse IP et vous offre un recours légal si ces conditions sont violées.
Dans l’affaire Bragg c. Linden Research, Inc., le tribunal de district américain du district oriental de Pennsylvanie a estimé qu’un utilisateur qui créait des objets virtuels dans le monde virtuel Second Life ne détenait pas les droits d’auteur sur ces objets car les conditions d’utilisation accord régissant l’utilisation de Second Life spécifiait que Linden Lab, la société derrière Second Life, possédait toute la propriété intellectuelle créée dans le monde virtuel.
Malgré les défis de la propriété de la propriété intellectuelle dans le métaverse, il existe des opportunités importantes. Le métaverse offre un vaste marché pour les biens et services numériques, et les propriétaires de propriété intellectuelle peuvent potentiellement monétiser leurs créations par le biais de licences et de ventes. De plus, le métaverse fournit une plate-forme permettant aux créateurs de présenter leur travail et de développer leurs marques, ce qui peut conduire à des opportunités de collaboration et à de nouvelles entreprises commerciales.
En conclusion, le métaverse présente à la fois des défis et des opportunités pour le droit de la propriété intellectuelle. La protection de votre propriété intellectuelle dans le métaverse nécessite une réflexion approfondie et une volonté d’adaptation. En prenant des mesures pour enregistrer votre adresse IP, surveiller les infractions, octroyer une licence à votre adresse IP et créer des conditions d’utilisation, vous pouvez vous assurer que vos droits sont protégés dans ce nouveau monde passionnant.
Clause de non-responsabilité
Les opinions exprimées ci-dessus sont celles de l’auteur.
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