Le métaverse implique un environnement partagé qui s’étend sur une multitude de mondes virtuels 3D. Participants à la métaverse pourront se déplacer librement dans ces mondes virtuels, emportant avec eux leur identité, leurs droits et leurs biens. C’est du moins une vision de la façon dont un univers de 3D les mondes virtuels fonctionneront.

Cependant, la réalisation de cette vision d’un métaverse ouvert et facilement traversable nécessitera une interopérabilité entre plusieurs capacités.

« Sans normes et sans interopérabilité, il y aura un flot de solutions incompatibles ou isolées qui ralentiront la progression des échanges de données entre les expériences », a déclaré Royal O’Brien, directeur exécutif de l’Open 3D Foundation (O3DF), qui coordonne les travaux sur l’open normes sources pour les moteurs 3D utilisés pour créer des jeux et des simulations.

Élaborer et convenir de normes est généralement un processus ardu. « Pour qu’une norme réussisse, il doit y avoir un niveau de confiance où une partie ne peut pas influencer la conception finale à son avantage », a déclaré O’Brien.

Que cela puisse se produire dans le métaverse est une question ouverte. Bon nombre des principales entreprises actuelles du métaverse naissant ont fait leur marque (et gagnent leur argent) grâce à leurs systèmes propriétaires.

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Mais si une approche de jardin clos peut bien servir les entreprises à court terme, selon O’Brien et d’autres, elle empêchera finalement le métaverse de s’épanouir, comme expliqué ci-dessous.

Alors, pourquoi l’interopérabilité est-elle si importante et que faut-il faire pour y parvenir ? Cela dépend de la façon dont l’interopérabilité dans le métaverse est définie.

Qu’est-ce que l’interopérabilité du métaverse ?

Le métaverse est souvent confondu avec la réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) technologie utilisée pour découvrir un monde 3D partagé. L’interopérabilité dans le métaverse, cependant, est plus que la simple capacité de partager des modèles 3D et des avatars visuels, a déclaré David Smith, fondateur et CTO de Croquet, un système d’exploitation basé sur un navigateur pour le métaverse.

« Il est essentiel que les mondes métaverses soient entièrement collaboratifs et facilement connectés via des portails en direct, et que les objets et composants intelligents puissent être déplacés et réutilisés à travers les mondes », a déclaré Smith.

Dans un métaverse interopérable, votre identité et votre capacité à vous engager dans le commerce sont aussi transparentes que dans le monde réel. Les consommateurs peuvent apporter leur portefeuille et leurs objets intelligents dans des mondes virtuels, tout comme ils apportent aujourd’hui leurs cartes de crédit et leurs sacs à dos dans les magasins.

Cela dit, l’interopérabilité dans un métaverse ouvert sera un peu plus nuancée que dans le monde réel et techniquement plus difficile, car tous les systèmes et normes pour y arriver ne sont pas encore en place.

Composants de l’interopérabilité dans le métaverse

Voici quatre composants d’interopérabilité qui doivent être pris en compte pour créer un métaverse ouvert et facilement traversable.

Identité. L’identité forme la racine de la chaîne de confiance pour relier les individus aux actions et aux actifs. Aujourd’hui, l’identité des consommateurs est souvent construite sur une chaîne de confiance liée aux e-mails, aux plateformes de médias sociaux, à Google ou à Apple. Les cas d’utilisation métier dans le métaverse s’appuieront probablement sur l’infrastructure existante de gestion des identités et des accès (IAM) d’une entreprise.

O’Brien d’O3DF a déclaré que la normalisation de l’identité et de l’authentification, les transactions et un moyen standard d’interopérabilité des données sur plusieurs plates-formes immersives sont des aspects essentiels de l’interopérabilité du métaverse à court terme.

« Jusqu’à ce que je sache qui vous êtes et comment je peux effectuer des transactions avec vous, ainsi que les moyens de vous transférer vers une autre expérience de serveur, vous briserez l’immersion », a-t-il déclaré, se référant au fait d’avoir été secoué par l’illusion d’être dans un autre monde, ou dans un contexte d’affaires à partir du flux de travail.

Croquet’s Smith a ajouté que les identités sont plus que les avatars représentant l’utilisateur. Chaque utilisateur aura plusieurs représentations d’avatar et parfois plusieurs dans le même monde. Les identités permettent de connecter une multitude d’informations à un avatar, y compris non seulement le portefeuille de l’avatar, mais également ses préférences, son historique, sa réputation et ses capacités.

Rendu 3D. Il existe plusieurs niveaux de standardisation des représentations 3D des mondes virtuels. Les moteurs de modélisation et de rendu 3D doivent interagir. Les casques AR, VR et de réalité étendue doivent fonctionner sur toutes les plateformes. Les utilisateurs doivent pouvoir partager des objets 3D sur plusieurs plates-formes et les rendre à grande échelle.

Des progrès sont en cours. Jonathan Girroir, évangéliste technique chez Tech Soft 3D, un fournisseur de kits de développement de logiciels, a déclaré que « les métaverses et les mondes numériques ont été un facteur de force dans notre industrie pour standardiser les formats de fichiers 3D haute fidélité qui nous permettent de déplacer des données vers et depuis ces mondes. »

Les approches prometteuses comprennent les suivantes :

  • format de transmission de langage graphique pour le partage d’objets 3D ;
  • format de fichier ouvert de description de scène universelle (USD) pour le partage de mondes 3D ;
  • fbx pour partager des textures et des effets d’éclairage ; et
  • Tuiles 3D pour diffuser efficacement du contenu 3D à grande échelle.

Comportements et propriétés. Il doit y avoir un moyen standard de caractériser le comportement et les propriétés des objets dans le métaverse qui se traduit sur toutes les plates-formes. « Ce sont les éléments qui donnent vie aux objets du métaverse et qui répondent aux utilisateurs », a déclaré Smith. Pour ce faire, les comportements et les propriétés doivent être persistants, copiables et capables de se déplacer entre les mondes.

Dans le métaverse industriel, cela pourrait inclure les propriétés physiques et les coûts des composants ou des matériaux dans un objet pour calculer automatiquement la nomenclature. Nvidia défend son moteur PhysX comme une approche pour décrire les propriétés physiques dans le métaverse industriel.

Partage de données. Un métaverse ouvert nécessite également une approche décentralisée du partage d’informations à travers les mondes. Les registres décentralisés comme la blockchain ont été défendus comme une approche. Les premiers cas d’utilisation de la blockchain ont contribué à créer un marché pour jetons non fongibles (NFT), qui permettent aux gens d’acheter et de vendre des actifs comme l’art et d’atterrir sur le Web. Plus tard, des NFT plus sophistiqués pourraient permettre des accords complexes de partage des revenus. Par exemple, plusieurs artistes pourraient chacun recevoir automatiquement une redevance lorsque leurs chansons sont remixées dans une nouvelle compilation qui devient populaire.

En revanche, Tim Berners Lee, pionnier du Web, plaide pour une nouvelle infrastructure de données Web appelée Solide qui n’utilise pas la blockchain. Il permet aux individus de contrôler la manière dont leurs données peuvent être réutilisées après coup. Cela pourrait s’avérer crucial pour les cas d’utilisation du métaverse d’entreprise qui créent de la valeur pour les consommateurs, les patients et les citoyens tout en respectant les souhaits changeants du propriétaire.

Composants De L'Interopérabilité Du Métaverse
Voici les principaux composants d’un métaverse interopérable et les grands défis qui se dressent sur leur chemin.

Pourquoi l’interopérabilité dans le métaverse est-elle importante ?

L’objectif initial d’un métaverse interopérable sera le marché de la consommation, ont déclaré les personnes que nous avons interrogées, car il sera important que les consommateurs sachent qu’ils peuvent conserver la valeur de leurs actifs virtuels même s’ils changent de plate-forme. Idéalement, les baskets Nike que votre avatar a achetées sur une plateforme virtuelle devraient toujours pouvoir être portées sur une autre.

Yugal Joshi, analyste chez Everest Group, a déclaré que l’interopérabilité n’est pas seulement nécessaire pour que les consommateurs aient confiance que leurs achats fonctionnent sur toutes les plateformes. Comme d’autres l’ont fait valoir, il a déclaré qu’il serait finalement également nécessaire de générer des ventes et d’établir une économie métaverse.

Plus tard, l’économie du métaverse étendra l’interopérabilité pour inclure des cas d’utilisation et des capacités commerciales, a déclaré Joshi. Par exemple, les entreprises peuvent vouloir partager jumeaux numériques d’une chaîne d’approvisionnement ou de leurs entrepôts avec des partenaires commerciaux de confiance pour améliorer la planification et la coordination collaboratives ou accélérer la formation virtuelle pour les nouveaux robots.

Les défis de l’interopérabilité dans le métaverse

Aujourd’hui, la plupart des mondes virtuels immersifs ou des jumeaux numériques vivent dans des environnements discrets. De nombreux développements doivent être effectués pour ouvrir ces environnements et réduire les frictions lors du déplacement des applications entre les plates-formes, a déclaré Girroir de Tech Soft 3D, dont l’équipe travaille à la traduction des données 3D dans diverses applications d’architecture, d’ingénierie, de conception et de divertissement.

Girroir a déclaré que les données 3D provenant d’outils comme AutoCAD, Blender et d’autres logiciels 3D constituent la base du métaverse et aideront les entreprises à lier le numérique au monde réel. Les entreprises devront penser à fusionner les données lidar capturées dans nuages ​​de pointsdes données vectorielles décrivant les bâtiments et des données physiques décrivant le comportement des objets dans le monde réel dans une vue unique et complète d’un actif ou d’un processus donné.

Il existe également un intérêt croissant pour le transfert de ce type de données 3D d’entreprise vers les moteurs 3D de jeu les plus populaires d’Unity, Epic et Nvidia. Toutes ces plates-formes sont dotées de capacités de rendu plus rapides et plus réalistes que celles disponibles dans les outils d’ingénierie traditionnels.

Esri, le géant des systèmes d’information géographique, a récemment annoncé des alliances avec Unity et Epic pour aider les entreprises à rendre les données SIG dans les moteurs de jeux 3D. Pendant ce temps, Siemens et Nvidia se sont associés pour construire le soi-disant métaverse industriel qui vise à développer des usines autonomes, à améliorer la conception des produits et à permettre la prochaine évolution de l’automatisation industrielle.

Bien que des progrès soient réalisés, de grands défis restent à relever dans la quête de l’interopérabilité des métaverses. En voici trois.

Comportement de partage

Le partage de composants intelligents, y compris les capacités d’avatar, est essentiel à la croissance et à l’expansion du métaverse. « L’apparence d’un objet n’est qu’une infime partie de sa valeur, mais ce qu’il peut faire dans un monde métaverse est bien plus important et particulièrement difficile à réaliser », a déclaré Croquet’s Smith. Ceci est particulièrement important dans les mondes collaboratifs où ces composants doivent interagir instantanément et parfaitement avec plusieurs utilisateurs comme s’il s’agissait d’un seul objet local.

Verrouillage du fournisseur

Joshi d’Everest Group pense que de nombreuses plates-formes métavers sont en cours de construction pour verrouiller les clients. Même si les plateformes se prétendent décentralisées et ouvertes, il a constaté que leurs termes et conditions juridiques sont différents. Par conséquent, si la plate-forme décide de fermer, les utilisateurs pourraient perdre leurs actifs pour toujours.

Différences techniques

Les défis techniques, tels que les différences dans les moteurs de rendu 3D, entravent également l’interopérabilité du métaverse, a déclaré Joshi. Il pense que ces différences peuvent être surmontées si les fournisseurs qui construisent les plates-formes s’engagent à le faire.

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L’interopérabilité dans le métaverse – au coin de la rue ou une chimère ?

Pour l’instant, un métaverse interopérable est plus une idée qu’une réalité. Actuellement, les fournisseurs et les développeurs d’applications utilisent différentes approches pour chaque domaine d’interopérabilité. Dans un métaverse véritablement interopérable, chaque participant utiliserait les mêmes normes et formats dans les processus.

En attendant, de nombreux cas d’utilisation de métaverse fonctionneront très bien avec une interopérabilité limitée entre quelques-uns de ces domaines. Par exemple, quelqu’un pourrait apporter une paire de baskets entre des mondes avec des accords spécifiques et étroits sur l’identité et le rendu 3D de base.

Des flux de travail plus sophistiqués, en particulier dans les cas d’utilisation en entreprise, nécessiteront cependant un plus grand accord sur davantage d’aspects. Par exemple, un jumeau numérique industriel d’une usine peut avoir à rassembler les données physiques de l’usine à l’aide de capteurs de différents fournisseurs, le rendu 3D pour partager des données entre diverses applications et outils, et la gestion des identités pour renforcer la sécurité entre les individus et les machines.

Un métaverse ouvert, s’il se produit, prendra du temps. L’industrie a mis des décennies à développer des normes pour l’interactivité Web de base, puis à activer les applications Web de base, puis les applications mobiles. Les spécifications pour l’interactivité 3D et le partage de données décentralisé sont encore au stade de la formation, les entreprises découvrant les cas d’utilisation les plus prometteurs et les modèles commerciaux rentables.

Il faudra peut-être encore dix ans pour que l’interopérabilité converge vers ce que le mobile en est aujourd’hui. Et dans certains cas, il se peut qu’il n’y ait jamais d’interopérabilité. Par exemple, de nombreuses expériences mobiles sont assez similaires sur les appareils Apple et Google. D’autre part, Tim Cook a déclaré publiquement qu’il n’envisageait pas d’étendre l’expérience Apple Messaging à d’autres appareils mobiles. Le métaverse aura probablement les mêmes nuances.

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