18 octobre (Reuters) – Adobe Inc (ADBE.O) a publié mardi un ensemble de nouveaux outils logiciels conçus pour faciliter la création d’objets numériques tridimensionnels pour les campagnes marketing, les jeux vidéo et le métaverse.
Avec ses outils de conception graphique et de retouche photo, Adobe a longtemps dominé le marché de la création de contenu bidimensionnel, une position qu’il a cherché à protéger lorsqu’il a dépensé 20 milliards de dollars en espèces et en actions le mois dernier pour acheter son rival Figma dans le plus gros rachat jamais réalisé de une société de logiciels privée.
Mais ces dernières années, Adobe a également investi dans la création de contenu en trois dimensions, un domaine dominé par des entreprises centrées sur les jeux vidéo comme Unity Software Inc (UN). On s’attend à ce que ce contenu occupe une place prépondérante dans le métaverse, le monde virtuel sur lequel Meta Platforms Inc (META.O) et d’autres comptent pour la croissance future de leurs revenus.
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Mais la création d’objets en trois dimensions demande depuis longtemps beaucoup de travail aux artistes, et Adobe a publié mardi deux outils conçus pour accélérer et faciliter la création d’objets numériques.
L’outil « Capture 3D » d’Adobe permet aux utilisateurs de prendre une série de photos d’un objet du monde réel avec presque n’importe quel appareil photo – y compris les smartphones – puis fusionne les photos en un objet numérique en trois dimensions. Une première utilisation du logiciel sera pour le commerce électronique, où, par exemple, un vendeur de chaussures pourrait permettre aux utilisateurs de réalité augmentée d’essayer virtuellement des baskets pour voir à quoi ils ressemblent sur leurs pieds, a déclaré François Cottin, directeur principal du marketing pour Substance. 3D et métavers chez Adobe.
« Ce n’est qu’avec la réalité augmentée et la 3D que vous pouvez le faire », a déclaré Cottin.
Le deuxième outil Adobe publié mardi permet aux artistes de basculer entre l’édition d’un objet en trois dimensions sur un ordinateur de bureau et sa manipulation avec leurs mains dans un casque de réalité virtuelle. Le logiciel permet aux artistes virtuels d’avoir une sensation similaire à la sculpture de l’argile, qui reste utilisée pour concevoir des voitures et d’autres objets, tout en ayant la précision de travailler sur un ordinateur, a déclaré Cottin.
« Sauter de l’un à l’autre est extrêmement, extrêmement utile », a déclaré Cottin.
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Reportage de Stephen Nellis à San Francisco Montage par Nick Zieminski
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