Le Global marché métaverse la taille devrait atteindre 1 607,12 milliards USD en 2030 et enregistrer un TCAC de 43,3 % sur la période de prévision, selon la dernière analyse d’Emergen Research. La croissance des revenus du marché mondial du métaverse devrait être tirée par des facteurs clés tels que la demande croissante d’applications et de produits basés sur la réalité virtuelle, augmentée et mixte et l’attention croissante portée à la convergence des mondes numérique/virtuel et physique. En outre, avec l’essor de la technologie Blockchain, des plates-formes d’application Web 3.0 (Web3), low-code et no-code, associées aux progrès des systèmes de suivi de mouvement et de la cybernétique, les artistes et les développeurs prennent le contrôle de leur contenu en ligne, ce qui est attendu. pour soutenir la croissance des revenus du marché dans un avenir proche.
Metaverse rapprochera les êtres humains de l’avenir du Web3, où les artistes et les développeurs pourront reprendre le contrôle de leur contenu en ligne et les gens pourront reprendre le contrôle de leur identité personnelle. Chaque nouveau concept et solution de blockchain est rapidement évalué en tant que module possible à intégrer dans le moteur Web 3.0 qui prendra en charge la traction des produits et services du métaverse. Mark Cuban, un entrepreneur américain, a reconnu l’importance de la blockchain dans le développement du monde métaverse. Il a créé sa société de jetons non fongibles (NFT), Lazy.com, qui est une galerie d’art numérique visant à promouvoir les NFT de la même manière que les galeries d’art typiques, avec l’aide de Polygon Studios, qui est un nouveau centre NFT. centre de jeu et de métaverse destiné à permettre le jeu Web 3.0. Ce dernier est financé par un investissement de 100 millions de dollars pour stimuler l’adoption généralisée des projets métavers.
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Les développeurs doivent développer un environnement ouvert dans lequel davantage d’individus peuvent créer du contenu, et les plates-formes d’application low-code et no-code conviennent à cette fin. L’attention croissante des sociétés de jeux sur le développement de plates-formes de création de jeux métavers low-code et no-code qui permettent aux utilisateurs de créer du contenu devrait représenter des opportunités de croissance dans l’industrie du métaverse. Par exemple, en janvier 2022, Yahaha Studios, une société basée en Finlande, a levé 50 millions de dollars d’investissements pour développer une plateforme de création de jeux métavers sans code. Les utilisateurs de différents niveaux de compétence peuvent utiliser la plate-forme pour créer et exécuter leurs propres jeux, ainsi que pour monétiser ceux qui existent déjà. Cette plateforme permettra également aux utilisateurs de distribuer leurs builds sur plusieurs plateformes. Bien qu’il y aura toujours un grand besoin de programmeurs, on s’attend à ce qu’environ 50 % des grandes entreprises utilisent des plates-formes low-code pour développer au moins une partie de leur infrastructure.
Le rapport examine en détail les opportunités de croissance, les défis, les moteurs et les contraintes du marché, les limites, les menaces et les demandes du marché Metaverse. L’étude évalue en outre le marché régional ainsi que le marché international pour avoir un aperçu de l’étendue du marché. Le rapport propose également des estimations et des prévisions sur le segment de marché et les sous-segments présentant une croissance prometteuse dans le calendrier de prévision. Le rapport fournit également des informations plus approfondies sur les avancées technologiques, le paysage industriel et les développements émergents de produits et technologiques sur le marché du métaverse. Il offre des informations fructueuses sur le monde des affaires pour aider les entreprises à tirer parti des opportunités de croissance lucratives.
Le rapport propose en outre une analyse SWOT complète et une analyse des cinq forces de Porter pour offrir une meilleure compréhension du paysage concurrentiel de l’industrie. Il couvre également les stratégies adoptées par des acteurs de premier plan telles que les fusions et acquisitions, les collaborations, les coentreprises, les lancements de produits et les promotions de marques, entre autres. Le rapport vise à offrir aux lecteurs une compréhension globale des caractéristiques pertinentes de l’industrie.
Les acteurs clés présentés dans le rapport sont :
Facebook, Inc., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd., NetEase, Inc., Nvidia Corporation, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Unity Technologies, Inc., Lilith Games et Nextech AR Solutions Corp.
En outre, le rapport fournit un aperçu complet du marché Metaverse ainsi que du portefeuille de produits et des performances du marché. Le rapport offre des informations clés sur la part de marché, l’analyse de la chaîne d’approvisionnement, le rapport entre l’offre et la demande, les détails d’importation / exportation et les modèles de produits et de consommation. Pour mieux comprendre, le rapport est en outre segmenté en sections telles que les types de produits offerts par le marché, le spectre d’applications, les entreprises et les régions géographiques clés où le marché a établi sa présence.
Pour en savoir plus sur le rapport, visitez @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market
L’analyse des segments et de leur projection de croissance est réalisée par une analyse approfondie historique et actuelle du scénario de marché. En outre, le rapport fournit des détails sur les facteurs et les caractéristiques du marché Metaverse qui devraient stimuler la croissance de l’industrie dans les années à venir.
Aux fins de ce rapport, Emergen Research a segmenté le marché mondial du métaverse en fonction des composants, de la plate-forme, de l’offre, de la technologie, de l’application, de l’utilisation finale et de la région :
- Perspectives des composants (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2019 – 2030)
- Perspectives de la plate-forme (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2019 – 2030)
- Perspectives des offres (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2019 – 2030)
- Plateformes virtuelles
- Marché des actifs
- Avatars
- Services financiers
- Perspectives technologiques (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2019 – 2030)
- Perspectives des applications (Revenus, milliards de dollars USD ; 2019 – 2030)
- Jeux
- Shopping en ligne
- Création de contenu
- Des médias sociaux
- Conférence
- Défilés virtuels
- Entretien des aéronefs
- Autres
- Perspectives d’utilisation finale (chiffre d’affaires, milliards USD ; 2019 – 2030)
- Mode
- Médias et divertissement
- Éducation
- Aérospatial et Défense
- Autres
Questions clés auxquelles répond le rapport :
Quel est le taux de croissance du marché Metaverse? Quelle est la valorisation marchande anticipée de l’industrie Metaverse d’ici 2028?
Quels sont les principaux moteurs de croissance et facteurs restrictifs du marché Metaverse?
Quels sont les principaux acteurs opérant sur le marché? Quelles sont les principales stratégies adoptées par ces entreprises ?
Quelles sont les opportunités clés et les perspectives de croissance de l’industrie Metaverse au cours de la période de prévision?
Quelle région devrait afficher une croissance significative dans les années à venir ?
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Consultez les transcriptions fournies par Emergen Research :
Marché du laser à cascade quantique https://www.emergenresearch.com/industry-report/quantum-cascade-laser-market
Marché de l’intelligence artificielle https://www.emergenresearch.com/industry-report/artificial-intelligence-market
Marché du cannabis https://www.emergenresearch.com/industry-report/cannabis-market
Marché des DApps https://www.emergenresearch.com/industry-report/dapps-market
Marché de l’agriculture de précision https://www.emergenresearch.com/industry-report/precision-agriculture-market
Marché des matériaux d’impression 3D https://www.emergenresearch.com/industry-report/3d-printing-materials-market
Marché des appareils audio sans fil https://www.emergenresearch.com/industry-report/wireless-audio-devices-market
À propos de nous:
Chez Emergen Research, nous croyons qu’il faut progresser avec la technologie. Nous sommes une société d’études de marché et de conseil en stratégie en pleine croissance, dotée d’une base de connaissances exhaustive sur les technologies de pointe et potentiellement perturbatrices du marché qui devraient devenir plus répandues au cours de la prochaine décennie.
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