DUBLIN, 4 mai 2023 /PRNewswire/ — Le « Livre de données sur l’intelligence du marché et la dynamique de croissance future du Metaverse en Corée du Sud – Plus de 100 KPI couvrant la taille du marché par secteur X Cas d’utilisation X Technologie, dépenses des entreprises et des consommateurs, dépenses NFT – Q1 2023 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.


L’industrie du métaverse dans Corée du Sud devrait croître de 43 % sur une base annuelle pour atteindre 5 543 USD 7 millions en 2023.

L’industrie Metaverse devrait croître régulièrement au cours de la période de prévision, enregistrant un TCAC de 34,2 % au cours de la période 2023-2030. La valeur des dépenses du métaverse dans le pays passera de 3 876 USD. 2 millions en 2022 pour atteindre 43 362,1 millions de dollars américains d’ici 2030.

Ce rapport fournit une vue complète de la taille et de la dynamique de l’industrie du métaverse dans Corée du Sud ainsi que les tendances du marché couvrant plus de 100 KPI.

Les entités gouvernementales et les entreprises privées ont toutes deux dépensé dans le secteur du métaverse, injectant des millions de dollars dans le développement de projets de métaverse innovants. De plus, avec l’investissement et l’intérêt croissants pour l’espace, le gouvernement a également taquiné le cadre réglementaire du secteur métaverse dans le pays.

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À court et moyen terme, l’éditeur s’attend à ce que les financements privés et publics augmentent dans l’espace virtuel, ce qui stimulera davantage l’innovation dans l’industrie sud-coréenne du métaverse. Dans l’ensemble, l’éditeur maintient des perspectives de croissance robustes pour l’industrie au cours des trois à quatre prochaines années.

Un nombre croissant de villes sud-coréennes cherchent une présence dans le métaverse

Le gouvernement de Corée du Sud a clairement exprimé ses intentions concernant le métaverse et le potentiel des technologies émergentes. Plus tôt en 2022, le pays a annoncé un investissement de 177,1 millions de dollars américains vers le développement du métaverse. L’investissement s’inscrit dans le cadre du Digital New Deal, dans le cadre duquel le ministère des Sciences et des Technologies de l’information et de la communication prévoit de soutenir les entreprises opérant dans le secteur du métaverse. Parallèlement au gouvernement national, de nombreuses innovations métavers se déroulent également au niveau de la ville.

celui de Séoul gouvernement métropolitain a annoncé que la ville prévoyait de construire un 3,9 milliards de wons plate-forme métaverse. Cette plateforme innovante permettra aux habitants d’accéder aux services publics du métaverse.

Dans Septembre 2022Changwon, la ville industrielle de Corée du Suda également annoncé asseoir sa présence dans le métaverse, entrant ainsi dans la longue liste des villes du pays à s’être intéressées aux mondes virtuels.

La ville envisage de recréer son complexe industriel dans le métaverse. A travers le projet, la ville envisage de promouvoir les commerces et les services. Un total de 13 milliards de wons devrait être consacré au développement d’un complexe industriel dans le métaverse.

À court et moyen terme, l’éditeur s’attend à ce que davantage de villes sud-coréennes entrent dans l’espace, ce qui stimulera par la suite les investissements sur le marché du métaverse. Cela accélérera encore la croissance de l’industrie au cours des trois à quatre prochaines années.

Les géants de la vente au détail créent une présence dans le métaverse pour accueillir des festivals de musique et des événements pour les clients de Corée du Sud

Alors que les consommateurs exigent des expériences innovantes pour les marques et les entreprises, les détaillants du pays se tournent vers les technologies émergentes telles que le métaverse pour stimuler l’engagement de leurs acheteurs.

Dans novembre 2022, Korea Seven, l’opérateur sud-coréen du détaillant mondial de magasins de proximité 7-Eleven, a annoncé le lancement d’une plate-forme métaverse. La société a lancé la boutique virtuelle en partenariat avec le géant sud-coréen des télécommunications SK Telecom. La plate-forme métaverse permet aux visiteurs de profiter, entre autres, de festivals et d’événements musicaux.

Dans le magasin virtuel, le géant de la vente au détail a recréé des produits alimentaires tels que des nouilles ramen et de la bière dans des chaises, permettant ainsi aux visiteurs de s’asseoir et de consommer différents types de contenu. On s’attend à ce que davantage de détaillants créent des expériences immersives pour leurs clients dans le métaverse au cours des prochaines années dans Corée du Sud.

Corée du SudLa plate-forme métaverse basée sur le ciblage des abus et de l’exploitation sexuels dans le monde virtuel

L’innovation croissante et le nombre de projets de métavers lancés en Corée du Sud attirent également l’attention des consommateurs, en particulier de la génération Z. Avec l’adoption croissante de la plate-forme métaverse par les Sud-Coréens, les entreprises s’engagent dans une collaboration stratégique pour protéger les jeunes contre les abus et l’exploitation sexuels.

Dans novembre 2022, Zepeto, la plate-forme métavers lancée par le géant technologique sud-coréen Never, a annoncé une collaboration stratégique avec INHOPE, un réseau mondial de lignes directes luttant contre la maltraitance des enfants en ligne. Dans le cadre de ce partenariat, les deux entreprises renforceront la technologie de surveillance, tout en développant une ligne téléphonique de signalement pour protéger les jeunes du pays contre les abus et l’exploitation sexuels.

La plate-forme métaverse a une solide base d’utilisateurs de 20 millions, dont la plupart viennent de Corée du Sud, Chineet Japon. La plateforme acquiert également une forte présence dans Brésil. Au cours des prochains trimestres, la société prévoit également d’étendre davantage son empreinte mondiale, amenant ainsi la concurrence à des sociétés de premier plan telles que Meta et Roblox.

Dans Corée du Sud et d’autres marchés, où l’entreprise est opérationnelle, Zepeto génère des revenus en offrant à ses utilisateurs la possibilité de personnaliser leurs avatars. Au cours des dernières années, la plate-forme a également forgé des alliances avec de grandes marques axées sur le consommateur telles que Adidas, Nike, Raphe Lauren, Gucci et Bulgarieparmi plusieurs autres.

Attributs clés:

Attribut de rapport

Détails

Nombre de pages

183

Période de prévision

2023 – 2030

Valeur marchande estimée (USD) en 2023

5543,7 millions de dollars

Valeur marchande prévue (USD) d’ici 2030

43 362,1 millions de dollars

Taux de croissance annuel composé

34,1 %

Régions couvertes

Corée du Sud

Portée

Taille du marché du métaverse en Corée du Sud et dynamique de croissance future par indicateurs de performance clés

  • Analyse de la tendance de la valeur totale des dépenses
  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses des entreprises
  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses des consommateurs

Métaverse de la Corée du Sud – Analyse des tendances des dépenses des entreprises par secteur, 2021-2030

  • Commerce de détail
  • Industrie de la technologie et des télécommunications
  • Industrie des services financiers
  • Industrie manufacturière
  • Industrie du voyage et de l’hôtellerie
  • Industrie des médias et du divertissement
  • Industrie de la formation et de l’éducation
  • Secteur de l’immobilier
  • Industrie de la santé et du bien-être
  • Autre

Dépenses des entreprises en Corée du Sud sur le métaverse par cas d’utilisation/application, 2021-2030

  • Commerce de détail (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Technologie et télécommunications (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Services financiers (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Fabrication (marketing et publicité, commerce, opérations et formation]
  • Voyages et hôtellerie (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Médias et divertissement (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Formation et éducation (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Immobilier (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Santé et bien-être (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)
  • Autres (marketing et publicité, commerce, opérations et formation)

Dépenses NFT en Corée du Sud par analyse des tendances de la valeur sectorielle, 2021-2030

  • Commerce de détail
  • Industrie de la technologie et des télécommunications
  • Industrie des services financiers
  • Industrie manufacturière
  • Industrie du voyage et de l’hôtellerie
  • Industrie des médias et du divertissement
  • Industrie de la formation et de l’éducation
  • Secteur de l’immobilier
  • Industrie de la santé et du bien-être
  • Autre industrie

Dépenses des entreprises sud-coréennes sur le métaverse par technologie

  • Par technologie
  • Commerce de détail
  • Technologie & Télécommunications
  • Services financiers
  • Industrie manufacturière
  • Voyage et accueil
  • Médias et divertissement
  • Formation et éducation
  • Immobilier
  • Santé
  • Autre

Dépenses en Corée du Sud sur Metaverse par plate-forme

Dépenses de commerce électronique en Corée du Sud sur le métaverse par secteur (valeur brute des marchandises), 2021-2030

  • Commerce de détail
  • Voyage et accueil
  • Service alimentaire en ligne
  • Médias et divertissement
  • Santé
  • Produits et services technologiques
  • Autres industries

Taille du marché NFT en Corée du Sud et dynamique de croissance future par indicateurs de performance clés

NFT – Analyse des tendances de la valeur totale des dépenses de vente, 2021-2030

NFT – Analyse des tendances du volume total des dépenses de vente, 2021-2030

NFT – Analyse des tendances de la valeur moyenne par transaction, 2021-2030

Taille du marché des NFT en Corée du Sud et prévisions par actifs clés, 2021-2030

Analyse des objets de collection et des tendances artistiques NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances immobilières NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances sportives NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances du jeu NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances des services publics NFT, 2021-2030

  • Valeur des dépenses
  • Volume de dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances de la mode et du luxe NFT, 2021-2030

  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses
  • Analyse des tendances du volume des dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Analyse des tendances des autres actifs, 2021-2030

  • Analyse des tendances de la valeur des dépenses
  • Analyse des tendances du volume des dépenses
  • Valeur moyenne par transaction

Dépenses des consommateurs sud-coréens sur le métaverse par appareil, 2021-2030

  • Bureau
  • Mobile
  • Gadgets numériques

Dépenses des consommateurs en Corée du Sud sur Metaverse par périphériques matériels, 2021-2030

  • RA (réalité augmentée)
  • VR (réalité virtuelle)
  • MR (réalité mixte)

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/ae0vse

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SOURCE Recherche et Marchés

Rt

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