Ces derniers temps, de nombreuses entreprises technologiques ont parlé du métaverse. Cela a suscité des questions sur ce que c’est et comment nous pouvons nous assurer que ces nouvelles innovations sont développées de manière responsable.

Le Métaverse Est Appelé À Succéder À L'Internet Mobile.

Le métaverse est appelé à succéder à l’internet mobile.Crédit:iStock

La première chose à savoir sur le métaverse est qu’il n’existe pas encore. Le métaverse est une vision et sera un ensemble d’espaces virtuels qui permettront aux gens de créer et d’explorer avec d’autres personnes qui ne sont pas dans le même espace physique que vous. Cela ressemblera à un hybride des expériences sociales en ligne d’aujourd’hui, parfois élargies en trois dimensions ou projetées dans le monde physique. Chez Meta, nous pensons que le métaverse sera la prochaine évolution des plateformes numériques – et sera le successeur de l’internet mobile.

De manière réaliste, le métaverse est dans au moins cinq à 10 ans, mais cela ne signifie pas que nous attendons de mettre en place de véritables garde-fous pour assurer la sécurité, la confidentialité et le bien-être dans le métaverse. Cela fait partie de notre démarche d’innovation responsable. Mais il est également important de comprendre que le métaverse ne sera pas construit par une seule entreprise. Il sera probablement composé de nombreux composants différents et Meta ne va pas construire, posséder ou exécuter le métaverse par lui-même.

Pour aider à donner vie à cela, nous collaborons avec des partenaires de l’industrie, des groupes de défense des droits civiques, des gouvernements, des organisations à but non lucratif et des institutions universitaires du monde entier et d’Australie pour réfléchir à tous les problèmes et opportunités du métaverse.

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Nous avons déjà commencé à prendre des mesures concrètes pour régler certains de ces problèmes critiques. Par exemple, nos appareils Quest sont conçus pour les enfants de 13 ans et plus, et certaines expériences sont réservées aux personnes de 18 ans et plus. Nous rendrons disponibles des outils de supervision parentale sur Quest dans les mois à venir, permettant aux parents et aux tuteurs de s’impliquer davantage dans les expériences de réalité virtuelle de leurs adolescents.

Dans les applications Meta comme Horizon Worlds et Venues, les utilisateurs peuvent désactiver, bloquer et signaler les autres, et nous avons récemment introduit une limite personnelle pour éviter les interactions indésirables. Nous continuerons d’apporter des améliorations à mesure que nous en apprendrons davantage sur la façon dont les gens interagissent dans ces espaces. Et alors que nous travaillons avec d’autres pour construire le métaverse, nous devons également nous assurer qu’il est équitable et inclusif afin que tout le monde puisse y accéder. Enfin, nous devons examiner les opportunités économiques et comment nous pouvons donner plus de choix aux gens, encourager la concurrence et comment nous pouvons soutenir les prochaines itérations de l’économie numérique.

L’année dernière, Meta a annoncé le XR Programs and Research Fund, un investissement sur deux ans de 50 millions de dollars américains (environ 65 millions de dollars australiens) dans plusieurs programmes de recherche pour nous aider à nous informer sur la manière de construire le métaverse de manière responsable. Cette année, nous sommes heureux d’annoncer que notre premier partenaire australien, l’École de cybernétique de l’Université nationale australienne (ANU), recevra un don de recherche sur les systèmes cybernétiques et le métaverse.

Étant donné que le métaverse aura le plus d’impact sur les générations futures, nous voulions également étendre notre partenariat avec PROJECT ROCKIT, qui siège à notre conseil consultatif mondial sur la sécurité, pour nous assurer qu’il y a une consultation appropriée et généralisée avec la jeunesse australienne. Dans ce cadre, nous fournissons un nouveau financement à PROJECT ROCKIT pour consulter un large éventail de jeunes à travers l’Australie afin que nous puissions prendre en considération leurs pensées et leurs points de vue lors de la construction du métaverse.

Bien que la sécurité et l’éducation soient essentielles, nous souhaitons également que le métaverse permette aux communautés en ligne de prospérer, et nous voyons déjà des aperçus de ce qui est possible avec les créateurs grâce à des technologies telles que la réalité augmentée et virtuelle (AR et VR).

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