La société virtuose de l’événementiel virtuel basée à Bristol Condenser la réalité, a obtenu un Epic MegaGrant. Le support sera utilisé pour terminer le développement d’un plugin pour Unreal Engine qui sera distribué gratuitement sur le marché UE.
Jeux épiques s’est engagé à fournir des subventions financières à des projets créatifs, remarquables et innovants construits dans et autour d’Unreal Engine, et à des projets qui améliorent l’écosystème graphique 3D open source.
Les plugins Unreal et Unity de Condense Reality permettent aux développeurs de moteurs de jeux d’intégrer la vidéo 3D en direct dans leurs applications. Cela ouvre un monde d’opportunités pour héberger des événements véritablement en direct dans le métaverse.
Epic est un pionnier du divertissement interactif et a été à l’avant-garde de l’intégration de contenu du monde réel dans des espaces 3D pour organiser des événements, comme en témoigne le Fortnite PERFORMANCE DE LA SÉRIE SOUNDWAVE AVEC AYA NAKAMURA.
La technologie Condense simplifie le flux de travail pour organiser des événements similaires et permet une production en temps réel en diffusant des événements en direct dans le moteur sous forme de modèles 3D photoréalistes avec des maillages, des textures et des matériaux. La technologie pour permettre cela a été développée au cours des trois dernières années par une équipe de chercheurs et de développeurs d’applications de renommée mondiale en vision par ordinateur.
Plus tôt cette année, Condense a lancé le premier d’une série de sites dédiés à l’organisation d’événements hybrides avec un public à la fois en personne et dans le jeu. Lorsqu’ils se produisent dans ce lieu, les artistes peuvent être diffusés en direct sous la forme d’une représentation 3D photoréaliste d’eux-mêmes dans n’importe quel jeu qui a intégré notre plugin. Étant donné que le contenu est en direct, tous les participants au jeu peuvent également interagir avec l’interprète. Cela crée l’atmosphère et l’excitation d’un véritable événement de musique du monde.
L’Epic MegaGrant permettra à l’entreprise d’accélérer les plans de distribution de son plugin UE afin que chaque développeur dans le monde ait la possibilité de concevoir et de construire des espaces d’événements virtuels interactifs et d’y organiser des événements en direct.