Lorsque le président de Virtua, Gary Bracey, et moi avons discuté pour la première fois du concept de Virtua, c’était dans un café en 2017. Nous étions là pour discuter d’une éventuelle collaboration, en combinant nos compétences et notre expérience dans les domaines de la technologie, des jeux, des licences et du divertissement interactif.
Mon expérience est dans la création, la construction d’entreprises de jeux et de technologie. Bracey faisait partie d’Ocean Software, la société de jeux qui a été la pionnière des croisements de licences de films et de jeux, de RoboCop à Batman et Jurassic Park.
La convergence de ces différents éléments réunis dans une ambition de créer une entreprise pionnière qui serait un acteur significatif du métaverse. Bracey espérait fournir des conseils sur un projet, mais je l’avais convaincu de me rejoindre et Virtua était née.
Avance rapide jusqu’en 2018, nous avons lancé Virtua lors d’une projection de Ready Player One. Nous avons présenté le film sous la forme d’une bande-annonce de deux heures, présentant les ambitions de l’entreprise dans le métaverse. Nous avons été rejoints par des pairs et des collègues de diverses industries qui partageaient notre intérêt pour l’espace, y compris Epic Games.
Plus tard cette année-là, nous étions prêts à lancer nos environnements virtuels entièrement interactifs, un précurseur du métaverse. Mais l’enthousiasme de l’industrie pour les vastes mondes virtuels avait diminué, et le matériel n’avait pas été adopté ni développé au même rythme que le logiciel.
Nous nous sommes concentrés sur les objets de collection numériques, les éléments qui deviendraient les blocs de construction et les objets que le public emporterait dans le métaverse. Notre vision à long terme pour construire un métaverse est restée la même. Nous nous sommes assurés de créer des ressources 3D premium avec des partenaires crédibles et des adresses IP originales, prêtes à entrer dans le métaverse à un stade ultérieur.
Virtua est officiellement entrée dans l’entreprise en 2020, et nous avons collaboré avec des partenaires, dont Paramount Pictures et Legendary Entertainment – en lançant avec succès des projets dans les domaines de l’art, du divertissement et du sport.
En 2021, lorsque Mark Zuckerberg a renommé Facebook en Meta, le monde a soudainement réalisé le potentiel du métaverse. La technologie se développait depuis un certain temps, mais les attentes étaient également devenues plus réalistes quant à ce que serait le métaverse à ses débuts.
Nous avons également appris à comprendre que le public plus large n’est pas aussi intéressé par un métaverse décentralisé et que les passionnés de l’industrie hardcore pensent que c’est la seule voie à suivre. Cependant, nous pensons que le métaverse doit être un espace contrôlé et régulé pour une adoption massive.
Nous pensons également qu’un environnement sûr garantira la protection des personnes, un lieu où les marques sont heureuses de faire des affaires, encouragera l’interopérabilité, créera une communauté et donnera une utilité aux NFT.
Chez Virtua, nous avons continué à travailler sur nos objets de collection et objets numériques tout en développant des environnements virtuels. Nous avons également développé des jeux conçus pour le métaverse, où les éléments numériques conservent leur valeur grâce aux NFT.
Depuis 2022, nous avons finalisé la première vente d’actes pour notre métaverse. L’île de Cardano est lancée et nous sommes sur le point de rencontrer l’événement de réclamation d’acte dans les prochains jours.
Nous avons également conclu plusieurs nouveaux partenariats, notamment Williams Racing, en tant que partenaire métavers officiel et avons collaboré avec Kevin Hart. Ces éléments seront réunis dans le cadre de Virtua Prime, notre planète d’origine dans le métaverse Virtua, qui doit être lancée dans les mois à venir.
Depuis les humbles débuts du café en 2017, Virtua est maintenant sur le point de faire un autre pas de géant dans le métaverse.
Jawad Ashraf est le PDG chez Virtua