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  • La société de capital-risque de jeu Hiro Capital vient de lancer un fonds de 340 millions de dollars pour capturer des entreprises basées sur le métaverse.
  • Le co-fondateur Luke Alvarez présente l’approche unique et conviviale de l’entreprise en matière d’investissement dans le métaverse.
  • Il explique l’expansion des entreprises de fitness gamifiées en Europe et partage 3 étoiles montantes.

Jeu européen société de capital-risque Hiro Capital a lancé son deuxième fonds cette semaine.

Hiro Capital II. levé 340 millions de dollarsapportant l’ensemble de son parent actifs sous gestion à 650 millions de dollarspour tirer parti de l’essor des jeux et des entreprises basées sur le métavers.

Hiro Capital semble parfaitement prêt à capturer le « moment métavers » qui se déroule actuellement dans la société avec une équipe d’investissement puissante composée de vétérans de l’industrie du jeu et une stratégie basée sur le métaverse qui remonte à 2018.

« Il semblait en 2018, lorsque nous avons lancé Hiro Capital 1, qu’un autre grand changement s’annonçait », a déclaré Luke Alvarez, associé directeur général et cofondateur de Hiro Capital. « Une nouvelle plate-forme informatique massive qui allait émerger au cours de la prochaine décennie ou deux, qui était cette chose appelée le métaverse. »

L’équipe a même nommé l’entreprise d’après Hiro Protagonist, du livre de science-fiction « Crash de neige« , qui est un texte fondateur du mouvement cyber punk, et dans lequel le personnage principal saute entre Los Angeles et un monde virtuel connu sous le nom de métaverse.

Le moment métaverse

Le métaverse n’en est encore qu’à ses débuts, une vision qui espère être parallèle au monde réel grâce à la génération d’ordinateurs et aux technologies qui pilotent ses capacités immersives.

Mais quatre ans après le lancement du fonds initial, il attire désormais beaucoup plus l’attention.

Mark Zuckerberg a attiré l’attention du grand public sur le concept lorsqu’il a annoncé qu’il changerait le nom de Facebook en Meta dans le cadre d’une vision métaverse plus large pour l’entreprise technologique. Les marques et les investisseurs ont depuis jeté d’importantes sommes d’argent et ressources essayant de créer une présence dans le monde numérique.

Il est également devenu récemment associé aux crypto-monnaies, alors que les sociétés de blockchain se précipitent pour développer la vision Web 3.0, une version décentralisée et plus immersive d’Internet où les utilisateurs individuels ont plus de contrôle sur leurs actifs.

Le deuxième fonds de Hiro canalisera certains investissements dans les jeux basés sur le Web 3.0 et orientés crypto, mais il ne représentera probablement qu’une petite proportion de l’investissement total, car le métaverse ne se limite pas à se concentrer sur la décentralisation.

« C’est en partie parce qu’il y a aujourd’hui 3 milliards de joueurs dans le monde, générant plus de 100 millions de revenus de jeux », a déclaré Alvarez. « La partie Web 3.0 de cela est encore très, très petite. Il n’y a que quelques dizaines de millions de personnes avec des portefeuilles Metamask. »

Miser sur les fondateurs

L’équipe fondatrice de Hiro Capital est composée de tous les entrepreneurs. Álvarez a fondé Inspired Entertainmentune société de technologie de jeux cotée au NASDAQ.

Sir Ian Livingstone a fondé Games Workshop et était récemment fait chevalier par Sa Majesté la reine Elizabeth II pour ses services à l’industrie du jeu. Cherry Freeman a quant à elle passé sa carrière en tant qu’entrepreneur en série et a plus de 10 ans d’expérience dans l’investissement providentiel.

Ils recherchent des entrepreneurs qui ont « une combinaison magique d’imagination, de créativité, de vision et d’ambition ». En même temps, il doit y avoir du pragmatisme et de la ténacité, a déclaré Alvarez.

« Vous recherchez cette conviction qu’ils vont pouvoir évoluer et pivoter et faire face aux problèmes et faire preuve de créativité dans la croissance de l’entreprise », a déclaré Alvarez.

Investir dans des entrepreneurs dans l’espace de jeu crypto peut être difficile.

Beaucoup en savent beaucoup sur la technologie décentralisée et la finance, mais très peu sur les jeux, a déclaré Alvarez.

« Vous devez soutenir le créateur et vous recherchez une excellente boucle de gameplay », a déclaré Alvarez. « Donc, si c’est quelqu’un avec une innovation intelligente en matière de blockchain, mais aucune idée de la boucle de gameplay, nous passerons probablement.

« Si c’est quelqu’un avec une boucle de jeu vraiment solide, qui a besoin d’aide sur la technologie de la blockchain et la conception de l’économie, nous pourrions le soutenir car nous pouvons aider avec ce genre de choses. »

Joueurs contre crypto

La communauté des joueurs a été hésitant à accueillir le introduction des concepts cryptographiques.

L’équipe de direction de l’éditeur de jeux indépendant Team17 prévoyait de publier une série de NFT à collectionner pour le jeu populaire Worms. le la décision a reçu un contrecoup important de la part des employés et des joueurs, ce qui a entraîné un revirement rapide et la sortie a été annulée.

Alvarez dit que certains des avantages ont été surestimés, mais il y a encore de forts avantages potentiels pour les joueurs avec le Web 3.0, même si tout cela n’en est qu’à ses balbutiements.

« Je pense que tout doit être prouvé », a déclaré Alvarez. « Ce que nous n’aimons pas, c’est le mélange de l’expérience de base du joueur avec l’hyper financiarisation. »

« Ce crossover est probablement un segment assez étroit », a déclaré Alvarez. « Et la plupart des joueurs veulent juste jouer à un jeu et s’amuser avec leurs amis en le faisant et profiter de la boucle de gameplay de base. Donc, le cœur de ce que nous recherchons est toujours le gameplay, le gameplay, le gameplay… Et si la confiance et la décentralisation de la blockchain peuvent en faire une meilleure expérience pour le joueur alors super. »

Remise en forme gamifiée

Hiro Capital n’est pas seulement à la pointe de l’investissement métavers, mais aussi du fitness gamifié, une tendance qui a pris naissance en Europe.

La plupart des gens associent le fitness gamifié à une entreprise comme Peloton, mais c’est une idée fausse, a déclaré Alvarez.

Une bonne expérience de fitness gamifiée et une bonne plate-forme se résument à quatre facteurs, a déclaré Alvarez.

1) La plate-forme capture les données du corps d’un individu lors d’activités de fitness.

2) L’apprentissage automatique peut être appliqué aux données.

3) Un élément de gamification interactive est implémenté.

4) Il existe une boucle de rétroaction qui aidera à optimiser les performances et la technique de l’individu.

Avec Peloton, les individus consomment du contenu à sens unique, a déclaré Alvarez.

« Il n’y a pas de rétroaction circulaire », a déclaré Alvarez. « Ce qui nous passionne, c’est la gamification multijoueur.« 

Il partage trois investissements qui connaissent du succès dans ce domaine :

1) Fit XR

FitXR est un service d’abonnement basé à Londres qui donne accès à des cours de fitness sur casques de réalité virtuelle.

« Il s’est imposé comme l’une des meilleures expériences de fitness en VR dans le monde maintenant et évolue vraiment très rapidement », a déclaré Alvarez.

2) Zwift

Zwift apporte le jeu en ligne multijoueur massif au cyclisme. Il s’agit d’un service basé sur une application qui permet aux individus de s’entraîner et de rivaliser les uns avec les autres dans un monde virtuel.

3) NURVV

NURVV est une semelle intérieure intelligente portable qui fournit des commentaires détaillés sur le formulaire de course d’un individu en temps réel.

« Il vous dira en temps réel via votre appareil auditif ou via votre montre de raccourcir votre foulée ou, ou de venir plus au centre du pied ou plus sur l’équilibre entre la gauche et la droite », a déclaré Alvarez.

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