Dans seulement quatre ans, 25 % des gens passeront au moins une heure par jour dans le « métaverse », que ce soit pour faire du shopping, étudier, travailler, se divertir ou socialiser, selon une nouvelle prédiction de Gartner.

À quoi ressemblera le métaverse en 2026 reste incertain, mais des entreprises telles que Meta (Facebook), Microsoft, Nvidia et Decentraland préparent le terrain pour créer leurs propres plateformes de métaverse et construire leurs propres empires virtuels.

Selon Marty Resnick, vice-président de Gartner Research, les fournisseurs créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans le domaine numérique, qu’il s’agisse d’aller dans des salles de classe virtuelles, d’acheter des terrains numériques ou de construire des maisons virtuelles.

Quoi? Cela signifie-t-il que vous devrez acheter la version virtuelle de votre maison existante afin de la posséder dans le métaverse avant que quelqu’un d’autre ne puisse l’acheter ? (Comme la façon dont vous avez dû acheter votre propre nom de domaine dans les années 1990, ou comment vous avez dû racheter tous vos albums vinyles sur CD puis à nouveau sur MP3 ?). Je pourrais peut-être vous intéresser à un prix tueur sur ce pont de Brooklyn virtuel.

Resnick dit qu’il existe deux écoles de pensée sur le métaverse.

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« La première est que ce sera ce monde imaginaire, un peu comme Prêt joueur un, avec tous ces petits endroits sympas où vous pouvez aller, et vous pouvez même faire un voyage à Jupiter. C’est vraiment un endroit fictif », dit-il. « Certaines autres personnes poussent l’idée que le métaverse va être un jumeau numérique du monde physique, donc si je veux avoir un événement virtuel au Plaza à New York, alors quelqu’un va posséder le Plaza et il va y avoir être une représentation jumelle numérique de The Plaza dans le métaverse.

Si nous nous retrouvons avec une version jumelle numérique du métaverse, la question de savoir qui possède quoi se profile. Est-ce que n’importe qui peut construire sa propre version de The Plaza à New York ou les propriétaires existants dans le monde physique auront-ils des droits exclusifs sur cela. C’est l’un des nombreux problèmes qui restent à résoudre, selon Resnick. Pour que l’immobilier numérique ait une valeur quelconque, il doit être fini. Pour les DSI qui lui ont demandé s’ils avaient besoin d’acheter de l’immobilier numérique, Resnick a recommandé de procéder avec prudence. Trempez votre orteil. Achetez petit, juste pour expérimenter. Mais ne placez pas un gros pari pour le moment.

Cependant, à mesure que nous nous rapprochons de l’avenir du métaverse, les organisations doivent savoir qu’elles auront besoin d’avoir trois emplacements : leur présence physique ou emplacement physique, leur emplacement en ligne et leur emplacement dans le métaverse.

Attention, s’il vous plaît

Le métaverse corrige un problème créé par le passage de la pandémie à Internet. Lorsque ce changement s’est produit, tout le monde pouvait assister à ses cours ou à ses réunions de travail via une fenêtre sur son ordinateur de bureau. Le problème, dit Resnick, est que les utilisateurs auraient alors également une ou deux ou trois ou d’autres fenêtres ouvertes sur ce même ordinateur. Ils peuvent être dans la réunion virtuelle, mais ils regardent également le match de baseball dans une autre fenêtre et jouent aux échecs avec un ami dans une troisième fenêtre. Une fois la présence physique disparue, il devenait également difficile d’attirer toute l’attention de quelqu’un.

Récupérer cette attention sans partage grâce à une expérience immersive fait partie des promesses du métaverse, dit Resnick. Si vous regardez quelqu’un jouer à un jeu vidéo, il se trouve dans ce genre de zone d’expérience immersive.

Récupérer cette attention sans partage serait un énorme avantage pour les fournisseurs et les spécialistes du marketing, les professeurs d’université et les employeurs.

Pour un détaillant, l’expérience d’achat en ligne donne aux clients la possibilité de comparer les prix et les conditions de plusieurs détaillants dans différentes fenêtres. Ce n’est pas comme avoir un acheteur dans votre magasin pour regarder uniquement les produits sur vos étagères à vos prix. Un emplacement métaverse pourrait permettre aux détaillants de capter à nouveau l’attention des clients de cette manière en les amenant dans un magasin virtuel et en fermant d’autres fenêtres. D’autre part, les casques VR pourraient également fournir à l’utilisateur des informations supplémentaires instantanément.

« Si j’entre dans un magasin, je fais une recherche immédiate avec mes lunettes sur les critiques d’un article particulier », explique Resnick. « Ou je cherche les informations nutritionnelles. »

Gartner définit un métaverse comme « un espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence d’une réalité physique et numérique virtuellement améliorée. Il est persistant, offrant des expériences immersives améliorées ainsi qu’indépendant de l’appareil et accessible via tout type d’appareil, des tablettes aux visiocasques.

Qu’en est-il des monnaies numériques et des NFT ?

Étant donné que le métaverse n’appartiendra pas à un seul fournisseur, les monnaies numériques et les jetons non fongibles (NFT) permettront l’économie virtuelle.

Bien qu’il n’y ait rien qui corresponde complètement à cette définition aujourd’hui, puisqu’aucun des métaverses ne se connecte encore les uns aux autres, des entreprises comme Microsoft travaillent sur leurs expériences de type métaverse.

Resnick dit qu’il y a trois parties qui entrent dans la création du métaverse. Le premier est le transport dans ce monde virtuel, qui est plus efficace si vous portez des lunettes VR ou un casque. Il note qu’en 2024 ou 2025, les fabricants proposeront probablement des lunettes « intelligentes » — la prochaine version de Histoires Ray-Ban ou Lunettes version 4 de Snap — Rendre la technologie VR plus courante. La deuxième partie consiste à transformer le monde physique ou à créer des lieux virtuels où les gens peuvent aller. La troisième partie est la transaction – la possibilité d’utiliser la monnaie numérique et d’acheter et d’échanger des NFT. Une grande partie de ce type de fonctionnalité est déjà disponible sur les plates-formes de jeux vidéo telles que Roblox et les serveurs Minecraft individuels.

« Le jeu est à l’origine d’un grand nombre de nos technologies émergentes », déclare Resnick. « La technologie progresse beaucoup plus vite dans les jeux. »

Ce que les DSI doivent faire maintenant

Gartner affirme que les entreprises n’auront pas besoin de créer leur propre infrastructure car le métaverse fournira le cadre, mais l’entreprise prévoit que d’ici 2026, 30 % des organisations auront des produits et services prêts pour le métaverse. Pour cette raison, il est logique de commencer à apprendre et à planifier.

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