Quelques métaverse les mondes du jeu sont moqués l’air vide et le sentiment (ou être réellement) dépourvue de vie humaine, mais ce n’était pas du tout le cas avec Club nautique Bored Ape créateur Yuga Labs’ Autre côté Second test de voyage à la fin du mois dernier.

Je suis tombé dans un hall rempli de milliers de personnes – littéralement milliers– d’autres joueurs, tous courant, sautant et volant dans les airs. Et ils parlaient tous en même temps.

C’était une surcharge sensorielle… mais aussi extrêmement impressionnante. S’il est vrai que tout le monde avait une conception tribale robotique similaire et que le hall était simplement orné, réduisant peut-être la contrainte technique, le Second Trip a finalement rassemblé quelque 7 200 joueurs uniques, par Yuga. Et cela fonctionnait très bien dans mon navigateur sur un MacBook Pro de deux ans.

« Je pense qu’il est vraiment difficile pour les gens de comprendre quand vous activez tout autre type d’expérience qui est surnommé le » métaverse « , et il n’y a pas une expérience aussi dense, il n’y a pas beaucoup de monde dedans », a déclaré le chef créatif de Yuga Labs. L’officier Michael Figge a dit Décrypter après l’événement. « Ce n’est pas ce que vous trouvez avec Otherside. »

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Certes, il s’agissait d’un événement programmé dans une petite partie de l’éventuel monde du jeu Otherside, et c’était le premier test de ce type depuis plusieurs mois – pour un jeu avec plus de 22 000 propriétaires fonciers virtuels (à l’époque) sûrement impatients de voir ce qu’ils ont acheté dans. Même ainsi, Figge a déclaré qu’il était essentiel de maintenir ce niveau d’activité alors que Otherside continue de tester et de développer un produit en direct.

« Comment pouvons-nous construire en public et maintenir cette densité », a-t-il dit, « et même augmenter encore cette densité, de sorte que de plus en plus de gens trouvent cela comme une chose dans laquelle ils veulent venir et être? »

C’est un « voyage »

C’est une question à laquelle Yuga Labs est confronté alors qu’il tente de faire évoluer Otherside à partir de la chute massive des terres NFT de l’année dernière et d’un volume de transactions d’une valeur de 1,25 milliard de dollars à ce jour, selon les données de CryptoSlam– dans un monde en ligne robuste rempli d’histoires sur le thème de Bored Ape, de défis de jeu sociaux et d’avatars NFT de toutes sortes parcourant le pays.

Construire en public et laisser les détenteurs de NFT participer à ce qui est clairement encore un travail en cours est une ambiance différente de la plupart des jeux AAA traditionnels. Certains jeux se lancent en mode « accès anticipé », et beaucoup font une période de test bêta dans la montée en puissance jusqu’à la sortie, mais la démo de Yuga s’est sentie encore plus tôt dans le processus. La technologie semble être plus raffermie que le contenu à ce stade.

Une capture d’écran du lobby Otherside Second Trip. Image : Décrypter

Une fois qu’une session d’introduction a été terminée dans le hall Second Trip, nous avons tous sauté à travers un portail dans un décor semblable à la jungle avec des «taches magiques» à collecter et à apporter à des crapauds géants crachant au laser. En d’autres termes, cela ressemblait plus à l’ambiance de l’univers Bored Ape Yacht Club qu’à l’arène stérile du hall.

Yuga a divisé les joueurs en quatre équipes dirigées par des personnalités du Web3, telles que le créateur de contenu Bryce « Brycent » Johnson et Cordell « Champ Médicis » Broadus (le fils de Snoop Dogg). Les chefs d’équipe ont poussé leurs joueurs respectifs par chat vocal à collecter le plus d’orbes et à les donner aux crapauds. Des milliers de joueurs ont sauté et sprinté comme des fous pour aller chercher les orbes, et à la fin, l’équipe gagnante s’est vu promettre un NFT portable exclusif «casque ailé».

C’était un grand spectacle social. Mais l’expérience s’est essoufflée avant d’être terminée, ressemblant à une quête de récupération monotone qui s’est prolongée beaucoup trop longtemps. Après plus de 20 minutes de la même routine, certains joueurs se sont tournés vers le fil de discussion pour écrire des missives comme « ennuyeux » ou « c’est stupide ».

« Ça craint pas mal si c’est l’Autre Côté », a écrit un joueur.

Construire en public

Ce n’est pas Otherside, du moins pas dans sa forme finale, mais le goût précoce crée toujours des attentes.

Spencer Tucker, directeur des jeux de Figge et Yuga, a déclaré Décrypter ensuite qu’ils ont vu une série de commentaires de joueurs et que certains ont apprécié la routine de collecte d’orbes grâce à l’ambiance socialement compétitive. Tous les joueurs ne ressentiront pas la même chose. Et il est difficile de définir des attentes lorsque l’on sert une tranche de jeu limitée.

Des masses de joueurs s’empilent dans le monde d’Otherside Second Trip. Image: Yuga Labs

« Je pense qu’il est important de garder à l’esprit, et de garder la communauté ancrée, c’est ce concept que nous construisons et que nous testons ensemble », a déclaré Tucker. « Il s’agit d’un co-développement avec les joueurs et le Bored Ape Yacht Club, Yuga et la communauté Otherside plus largement. »

Avec ces tests, a expliqué Tucker, ils étudient non seulement les commentaires techniques et les points de données, mais également les sentiments et les réactions des joueurs. C’est un processus itératif, selon Yuga.

« Nous sommes juste en train d’accorder une guitare, n’est-ce pas? » Figge a ajouté. « Nous sommes en train de déterminer ce qui convient le mieux à ce nouveau média. »

Et les voyages devraient arriver beaucoup plus fréquemment, d’ici peu. Figge a déclaré que les deux premiers voyages étaient des « expériences théâtrales à grande échelle » et leurs « propres bêtes ». Mais Yuga prévoit de «permettre beaucoup plus de visites» avec un calendrier de tests plus régulier – pour «revenir à la même idée, mais elle grandit et grandit et grandit avec le temps», a-t-il ajouté.

« Afin de déterminer les fonctionnalités dont les gens ont besoin, nous devons passer à un modèle qui nous ouvre toutes les quelques semaines », a déclaré Figge. « C’est vers cela que vous allez nous voir tourner. »

Si tout se passe comme prévu, Yuga Labs pourrait être sur la bonne voie pour ouvrir le monde à d’autres constructeurs d’ici la fin de cette année, a-t-il suggéré, permettant la création de contenu généré par l’utilisateur qui vivra sur des parcelles de terrain Otherdeed et complétera le propre travail de Yuga. sur le monde.

« Je pense que l’un des objectifs du succès est qu’en décembre, nous puissions tous être endormis et que quelqu’un d’autre construise sur l’Autre côté – et ils n’ont pas besoin de nous », a déclaré Figge. « Ils construisent leur communauté, ils créent leurs propres activations et expériences… et ils ont tous les outils pour le faire. »

Le nôtre et le vôtre

À quoi tout cela s’ajoute-t-il, alors? Quelle est la version ultime de Otherside ? Tucker et Figge l’ont décrit à Décrypter comme un monde en ligne où le propre contenu officiel de Yuga peut coexister avec les créations de potentiellement des dizaines de milliers de joueurs et de propriétaires fonciers numériques.

Une image du deuxième voyage Otherside. Image: Yuga Labs

Figge a souligné que les jeux à succès League of Legends et Dota 2 sont issus d’un jeu de fans (Defense of the Ancients) créé en tant que mod pour le classique Warcraft III de Blizzard. À son avis, Web3 offre aux créateurs externes un moyen d’utiliser les blocs de construction de Yuga tout en augmentant la valeur au sein de l’écosystème de jeu original, et cela peut également profiter à ces créateurs.

« Vous pouvez vraiment motiver une économie créative qui peut engendrer des expériences vraiment, vraiment fascinantes », a déclaré Figge, « tant que vous pouvez donner aux primitifs et au Web3 rails à eux. Je pense que c’est un modèle vraiment distinct.

Il reste cependant à voir comment ces deux éléments potentiellement disparates coexistent. Un jeu proto-métavers comme Roblox est entièrement généré par l’utilisateur, avec les 40 millions de jeux réunis par une interface simple. De même, Décentralisé fournit des infrastructures et des hubs de base et organise des événements avec des partenaires, mais l’espace est principalement occupé par des marques et des créateurs indépendants.

Tucker a fourni une anecdote intéressante, comparant l’état d’esprit de Yuga à Star Wars et à l’univers élargi du contenu. Certes, c’est tout le contenu officiel créé sous Lucasfilm et éventuellement Disney, mais cela fournit une construction pour réfléchir à ce qui est considéré comme « canon » et ce qui peut être considéré comme un univers alternatif, des contes « et si », etc.

« C’est un peu à nous d’arbitrer », a admis Tucker.

Mais ce genre de chose se produit déjà dans le monde du Web3, et en particulier autour du Bored Ape Yacht Club – « ce que nous pourrions décrire comme couche-2s à notre couche 1 », a déclaré Tucker, en utilisant la terminologie de la blockchain pour décrire les créations dérivées (contenu de la « couche 2 ») par les détenteurs de NFT qui sont construits au-dessus de la marque « couche 1 » et des illustrations développées et détenues par Yuga Labs.

Qui est dans?

L’autre question brûlante à propos d’Otherside est de savoir comment – ​​ou même si – cela deviendra finalement un jeu accessible à un public de masse. Avec des prix Bored Ape NFT se situant autour de 92 000 $ d’ETH dans le bas de gamme en ce moment, ou même des actes Otherside NFT approchant 2 500 $, une expérience entièrement exclusive laisserait sûrement de côté la plupart des joueurs.

Pour l’instant, la réponse est que Yuga Labs se concentre vraiment sur ses détenteurs de NFT, les personnes qui ont investi dans la vision Web3 de la startup. Et Yuga préfère donner eux la possibilité d’amener des amis ou même de prêter leurs identifiants d’accès pour attirer plus d’utilisateurs.

Figge a souligné les billets plus un pour le deuxième voyage donnés aux propriétaires fonciers d’Otherdeed, affirmant que cela permettait aux détenteurs de NFT « d’être la passerelle » pour amener des amis dans l’écosystème. Et avec le récent standalone de Yuga Dookey Dash jeu en ligne, les joueurs pouvaient utiliser le service Delegate Cash pour permettre à un autre portefeuille de jouer au jeu sans détenir le pass d’accès NFT.

« Nous pensons que c’est de là que viendront les vrais comportements collants », a déclaré Tucker, « et l’échelle se débloquera. »

Ce n’est pas le seul apprentissage que Yuga Labs a retiré de Dookey Dash. Le jeu de style coureur sans fin était partout sur Crypto Twitter pendant des semaines, le Passe d’égout NFT a généré 110 millions de dollars de volume de transactions, et le gagnant a reçu un prix NFT qu’il a ensuite retourné pour 1,63 million de dollars d’ETH.

C’était animé, c’est le moins qu’on puisse dire. Même les personnes qui se moquaient de Dookey Dash, que ce soit pour son étreinte ouverte de l’humour des toilettes ou la hausse des prix des laissez-passer NFT, l’ont finalement aidé à rester dans la conversation dans les mondes de la crypto et du jeu. Tucker a déclaré que Yuga essayait de « créer cette viralité d’expérience » à travers les futurs jeux et « [crowdsource] croissance dans une certaine mesure.

Étant donné qu’il se concentre pour l’instant sur les collectionneurs NFT, Yuga n’essaie pas de cacher les éléments Web3 de ses jeux ou de garder ces utilisateurs dans un segment relativement restreint de la base de joueurs globale. Mais Figge pense que les jeux de Yuga seront avant tout reconnus pour être amusants, et même peut-être élargir « l’image de ce que peut être un objet de collection numérique ».

« L’une de nos choses préférées à propos de Dookey Dash et Otherside est que vous oubliez vraiment que vous interagissez avec les NFT », a-t-il déclaré. « Vous pensez juste que vous vous amusez. »

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