Les gants HaptX G1 intègrent deux gants à rétroaction kinesthésique et un « Airpack » sans fil, ce dernier pouvant être porté par l’utilisateur comme un sac à dos ou posé sur une table à proximité. L’Airpack est chargé de générer de l’air comprimé et de contrôler le flux d’air, deux éléments essentiels pour effectuer un retour haptique détaillé. Les gants eux-mêmes, disponibles en quatre tailles, contiennent des centaines d’actionneurs microfluidiques qui déplacent la peau à chaque impulsion. Cela donne à l’utilisateur la sensation que les objets qu’il touche et avec lesquels il interagit dans l’espace virtuel sont réels.
Le produit est destiné au «métaverse d’entreprise», ou expériences VR créées par ou dédiées aux entreprises. Comme le suggère HaptX dans la vidéo ci-dessus, certaines grandes organisations ont récemment exprimé leur intérêt pour mener une formation dans le métaverse, tandis que d’autres pensent qu’il pourrait transformer la façon dont les gens magasinent. Si cet intérêt perdure avenir fragile et se transforme en véritable engagement, les entreprises pourraient être en mesure de renoncer aux supports d’entraînement physiques et aux présentations interactives de produits au profit de supports virtuels.
La viabilité financière dépend de l’entreprise. Les gants HaptX G1 coûtent 5 495 $ par paire avec des frais mensuels de 495 $. Les frais font partie du programme d’abonnement inévitable HaptX, qui comprend le service, la maintenance et le kit de développement logiciel (SDK) de l’entreprise. On dit que le SDK HaptX permet aux développeurs d’incorporer les plugins Unreal Engine et Unity, d’utiliser l’API C++ et de tirer parti des fonctionnalités déjà intégrées au produit, comme le retour vibrotactile avancé et une fonctionnalité multijoueur haptique qui permet à plusieurs utilisateurs de « ressentir » la même chose. objets. (Semble familier?)
HaptX affirme que ses gants G1 sont beaucoup plus accessibles que leur prédécesseur, les gants HaptX DK2, qui coûtent plus de 10 000 $ par unité, ce qui est cher même pour la scène VR d’entreprise. Pourtant, malgré le coût et l’encombrement physique des HaptX Gloves G1, il est impressionnant que les utilisateurs puissent ressentir différentes textures, manipuler des matériaux virtuels et autrement expérimenter physiquement des simulations. Café de chat VR, quelqu’un?
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