Roblox (NYSE : RBLX) devrait publier ses résultats du quatrième trimestre de l’exercice 2021 le 15 février. Le pionnier du métaverse avait prospéré depuis le début de la pandémie, lorsque des millions d’enfants dans le monde ont commencé à passer beaucoup plus de temps à la maison. Les parents ont sans aucun doute estimé que leurs enfants étaient plus en sécurité en jouant avec leurs amis virtuellement sur Roblox qu’en personne alors qu’un virus potentiellement mortel est en circulation. Mais maintenant que les écoles accueillent à nouveau les enfants en personne et que davantage de personnes sont vaccinées contre le COVID-19, Roblox pourrait commencer à montrer des signes de ralentissement lorsqu’il publiera ses résultats du quatrième trimestre le 15 février.
La croissance des utilisateurs est essentielle pour alimenter le volant d’inertie chez Roblox
Les revenus ont explosé pour Roblox depuis le début de la pandémie. Son chiffre d’affaires de 509 millions de dollars au cours de son dernier trimestre clos le 30 septembre était supérieur aux 508,4 millions de dollars de revenus qu’il a générés en 2019. Bien sûr, toute cette croissance explosive ne peut pas être attribuée à la pandémie. Après tout, Roblox a augmenté ses ventes de 56,4 % en 2019, mais la pandémie peut être créditée d’avoir mis de l’huile sur le feu.
Roblox est libre d’adhérer et d’utiliser – pour la plupart. Certains objets et expériences sur la plate-forme coûtent Robux, une monnaie du jeu que les individus doivent acheter avec de l’argent réel. Fait intéressant, Roblox ne crée pas ces éléments ou expériences. Au lieu de cela, il incite les développeurs tiers à les fabriquer en leur promettant un pourcentage des revenus qu’ils génèrent. Au cours de son dernier trimestre, Roblox a versé 26 % de ses revenus aux développeurs.
Plus il y a d’utilisateurs sur Roblox, plus il est intéressant pour les développeurs de créer des expériences pour la plate-forme. Les développeurs prennent le risque de consacrer du temps et des ressources à la construction de ces expériences, la récompense doit donc en valoir la peine. C’est pourquoi Roblox doit soutenir la croissance et l’engagement des utilisateurs. À cet égard, il montre déjà des signes de ralentissement. À son apogée en octobre, Roblox a noté qu’il comptait 50,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU). Lors d’une mise à jour des investisseurs le 15 décembre, Roblox a déclaré que les utilisateurs actifs quotidiens en novembre étaient de 49,4 millions.
Certes, la baisse des DAU est légère à 1,1 million, mais le changement de cap est alarmant. Les DAU ont explosé de 19,1 millions au quatrième trimestre 2019 à 50,5 millions en octobre 2021. On ne sait pas si la baisse est le début d’une tendance ou d’un scénario où la majeure partie des utilisateurs qui se sont inscrits au cours des premiers stades de la pandémie perdre l’intérêt.
Ce que cela pourrait signifier pour les investisseurs Roblox
Les analystes de Wall Street s’attendent à ce que Roblox enregistre des revenus de 767,55 millions de dollars et une perte par action de 0,14 $. S’il respecte ces projections, il s’agirait d’une augmentation de 147,60 % et d’une diminution de 27,27 %, respectivement, par rapport à la même période l’année précédente.
Pourtant, le marché peut être préoccupé par les premiers signes de ralentissement de la croissance des utilisateurs chez Roblox. L’action est en baisse de 44,8 % en 2022. Beaucoup dépend des tendances des utilisateurs de ce pionnier du métaverse lorsqu’il publie ses résultats du quatrième trimestre, alors restez à l’écoute.
Cet article représente l’opinion de l’auteur, qui peut être en désaccord avec la position de recommandation « officielle » d’un service de conseil haut de gamme Motley Fool. Nous sommes hétéroclites ! Remettre en question une thèse d’investissement – même l’une des nôtres – nous aide tous à réfléchir de manière critique à l’investissement et à prendre des décisions qui nous aident à devenir plus intelligents, plus heureux et plus riches.