Évangéliste et entrepreneur autoproclamé du Web3 Prestidège de bruyère dit que discuter du métaverse aujourd’hui s’apparente à discuter d’Internet dans les années 1990. Prestidge dit que beaucoup de gens ne pouvaient pas comprendre comment Internet allait évoluer et transformer notre façon de vivre, de travailler, d’apprendre et de socialiser.
Pour prouver son point de vue, Prestidge s’est enfermée dans une chambre d’hôtel avec une équipe de tournage; et pendant 48 heures, elle s’est immergée dans la réalité virtuelle (VR) sur des plateformes métavers visitant 33 mondes métavers différents. Au cours de ses voyages, elle a également interviewé 21 créateurs de métavers et VR, y compris un comportementaliste humain, qui a offert un aperçu de l’éthique, des comportements, des moteurs et des applications du métaverse. Le résultat est un docu-film de 50 minutes, 48 heures dans le métaversedonnant aux téléspectateurs un avant-goût de ce que le métaverse peut faire et vous faire ressentir.
« Le Metaverse en est actuellement à ses débuts, évoluant rapidement des environnements de jeu tels que Fortnite et Roblox pour avoir de profondes implications commerciales, a déclaré Prestidge. «
« Avec la croissance des NFT, des crypto-monnaies et le développement de l’interopérabilité telles que ReadyPlayerMeLes avatars de dans divers métaverses ont ouvert une vingtaine d’opportunités commerciales en termes de produits, de services, de processus, ainsi que d’expériences client et employé », a ajouté Prestidge.
Prestidge n’est pas étranger à certains de ces services. Elle a créé une ligne de Combinaisons NFT pour les femmes de Decentraland plus tôt cette année en 2o22.
Prestidge pense que le métaverse offre quelque chose qu’Internet n’a pas encore fait – nous expérimenter comme des identités entièrement différentes de ce que nous sommes dans la vraie vie.
D’ici 2026, Gartner estime que 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans un métaverse. Une étude récente ont constaté qu’un tiers des adultes américains craignent le métaverse et ce qu’il offre plutôt que de le considérer comme un développement positif. 58% supplémentaires ont estimé qu’ils avaient besoin d’en savoir plus sur le métaverse ou sur son fonctionnement pour avoir une opinion.
« Personne ne sait précisément ce que le métaverse impliquera ou deviendra, mais les créateurs et monétiseurs de réalité virtuelle commencent à se faire des idées », a déclaré Prestidge.
Prestidge ‘arrêté par’ Nikeland dans le Métaverse Roblox qui compte 21 millions de visiteurs. « Pour la génération Z et Alpha, ce qui se passe dans le métaverse est aussi vital pour eux que la vraie vie. Ils peuvent ignorer ce que nous appelons les médias sociaux et aller directement au métaverse à la place. »
Conscience
Anticiper et potentiellement éviter certains des pièges éthiques, sociaux et économiques du métaverse et identifier les moyens par lesquels le métaverse peut aider à résoudre des problèmes réels. Prestidge affirme que l’industrie doit entamer un dialogue plus large avec les consommateurs, les investisseurs, les entreprises, les scientifiques, les enseignants, les prestataires de soins de santé et les législateurs au lieu d’attendre que la technologie soit déjà entièrement déployée.
Prestidge espère que le documentaire ouvrira des conversations sur le changement climatique, les interactions sociales et les problèmes des femmes.
« Comment le Metaverse aide à lutter contre le changement climatique en réduisant la consommation de ressources précieuses en achetant des NFT au lieu de dépenser des milliers de dollars et de gaspiller de l’eau, de l’énergie et d’autres ressources naturelles pour produire et fabriquer des biens de luxe et d’autres articles non essentiels ? » dit Prestidge. « La capacité d’interagir en réalité virtuelle avec d’autres personnes dans le monde augmentera-t-elle notre capacité à sympathiser avec les autres, ou, comme nous l’avons vu avec les médias sociaux, augmentera-t-elle l’isolement et réduira-t-elle notre capacité à interagir avec de vraies personnes avec civilité, même si nous ne sommes pas d’accord sur questions fondamentales. Ce sont là quelques-unes des questions qui, selon moi, doivent être abordées. »
Prestidge dit que son expérience illustre que le désir de communauté anime le métaverse. « Il y a une énorme idée fausse selon laquelle le métaverse est la technologie, mais il s’agit davantage de la façon dont nous interagissons avec la technologie. Il s’agit de la communauté et d’avoir une expérience immersive et partagée », a déclaré Prestidge.
« Cela permet aux gens d’être interconnectés à travers le monde [..]et le métaverse donne aux gens une meilleure opportunité de communiquer et d’interagir avec ceux qui sont éloignés », a déclaré Prestidge. « Les médias sociaux [..] n’est plus social – il s’agit plus de likes et de défilement sans fin que de se connecter et de socialiser les uns avec les autres. »
« Comme nous l’avons récemment vu sur Twitter, les médias sociaux sont devenus davantage une question de division et d’incivilité plutôt que de trouver un endroit où vous ressentez un sentiment d’appartenance et de connexion aux autres », a ajouté Prestidge.
« Nous ne pouvons répondre à de telles questions que si nous comprenons fondamentalement ce qu’est le métaverse et possédons une connaissance de base de son fonctionnement », a déclaré Prestidge.
Prestige dit que nous ne pouvons pas comprendre pleinement le véritable pouvoir et le potentiel des plates-formes VR et Metaverse à moins que la personne moyenne ne les expérimente par elle-même et commence à poser des questions cruciales sur la façon dont elles peuvent être utilisées pour résoudre des problèmes complexes et les sous-jacents éthiques, juridiques, logistiques, et les problèmes sociaux qui y sont associés.
Dans l’un des mondes Metaverse du documentaire, Prestige a visité la recréation par Microsoft des émeutes qui ont eu lieu au Stonewall Inn de New York en 1969, a exploré le jumeau numérique du Dubai Expo 2020 Al Wasl Dome et a exploré l’Uluru Kata National. Parc pour la Journée des Nations Unies pour la justice sociale.
« Toutes ces expériences ajoutent non seulement à notre compréhension de l’histoire humaine et des expériences culturelles uniques, mais améliorent également notre implication les uns envers les autres et ce que cela signifie de faire partie d’une communauté », a déclaré Prestige.
Communauté
Prestidge pense que le Metaverse peut aider à créer un sentiment de communauté mondiale, en renforçant la sécurité et l’inclusion des femmes et en encourageant l’accent sur la santé mentale.
« Et si ceux qui avaient un intérêt direct pour les droits des femmes, par exemple, pouvaient se réunir chaque semaine dans un café virtuel pour discuter de questions d’intérêt commun, telles que les droits reproductifs ? » dit Prestidge. « S’appuyer sur les différentes expériences et défis auxquels les femmes sont confrontées dans le monde et sur la façon dont elles ont travaillé pour les résoudre apporterait de l’espoir et des conseils pratiques aux autres membres du groupe, où qu’ils vivent.
« Nous voyons déjà cela se produire dans le métavers au Café des aïeulesle premier café VR au monde basé sur un roman historique du XIXe siècle Lait aigre en laine de mouton réunissant des femmes pour discuter de questions féministes », ajoute Prestidge.
Dans le domaine de la santé, Rocket Health a lancé une série d’études sur la réalité virtuelle pour explorer des moyens efficaces de traiter les problèmes de santé mentale en travaillant directement avec des professionnels de la santé et des hôpitaux certifiés.
Dans le 48 heures dans le métaverse documentaire, Prestidge a parlé avec Heather Bucalos, infirmière et double survivante du cancer. Bucalos a utilisé la réalité virtuelle pendant son traitement aux cellules souches pour l’aider à faire face à la douleur en lui offrant un environnement tranquille qui lui a permis de méditer et de pratiquer des conseils de gestion de la douleur en temps réel.
« La capacité de voir, d’entendre et même de sentir la plage, les vagues et l’air salé en VR a permis à Heather d’entrer plus facilement dans son état méditatif plus rapidement pour permettre un soulagement plus rapide et plus efficace de la douleur », a déclaré Prestidge. « RocketHealth La réalité virtuelle offre également aux patients atteints de maladies chroniques la possibilité de participer à des groupes de soutien en direct guidés pour partager une expérience commune où qu’ils vivent et fournir la santé mentale, le soutien spirituel et les relations profondes qui se sont révélés essentiels à la survie des patients gravement malades. »
Quarante-huit heures dans le métaverse a coûté 50 000 $ à produire et a été financé par Prestidge et son agence, le groupe Prestidge. Le documentaire est disponible sur Youtube.