Les partisans de la RV (réalité virtuelle) affirment que la technologie offre des opportunités de formation sans précédent dans le meatspace. « Au cours des dernières années, le coût de déploiement de la réalité virtuelle a chuté », a noté un Article de la Harvard Business Review. « La technologie s’est étendue à une utilisation plus générale dans les entreprises Fortune 500, où les employés travaillant dans des secteurs tels que la vente au détail, la logistique et le service client s’entraînent avec des casques VR pour s’améliorer dans leur travail. »
Mais les détracteurs sont innombrables. Les casques d’occultation de la vision encombrants actuellement utilisés dans la réalité virtuelle sont souvent cités comme un facteur inhibant une adoption généralisée.
La formation en entreprise utilisant la technologie VR passe au second plan par rapport aux récentes prises de tête de Meta – l’artiste anciennement connu sous le nom de Facebook.
Né du cyberpunk
Le terme « métavers » semble si irrésistible que, dans 2021, « Facebook a été renommé Meta Platforms et son président Mark Zuckerberg a déclaré l’engagement de l’entreprise à développer un métaverse. De nombreuses technologies de réalité virtuelle annoncées par Meta Platforms restent à développer.
Le concept n’a pas commencé avec Facebook, mais plutôt un précurseur roman cyberpunk par l’auteur de science-fiction Neal Stephenson. Le tome de 1992 présente un avenir dystopique où certains choisissent de passer leur existence branchés sur une réalité alternative.
Les joueurs et les techniciens connaissent déjà les plates-formes VR concurrentes
« Les utilisateurs du Métavers y accèdent via des terminaux personnels qui projettent un affichage de réalité virtuelle de haute qualité sur des lunettes portées par l’utilisateur, ou depuis des terminaux publics de faible qualité dans des cabines (avec la peine de présenter un noir et blanc granuleux apparence) », dit Wikipédia. «Stephenson décrit également une sous-culture de personnes choisissant de rester connectées en permanence au métaverse en portant des terminaux portables, des lunettes et d’autres équipements; elles sont surnommées « gargouilles » en raison de leur apparence grotesque. »
Les comparaisons avec les jeux vidéo sont inévitables, et les joueurs en tant que tribu connaissent mieux les technologies que les utilisateurs moyens pourraient trouver difficiles à manier. Mais au lieu de lancer aux joueurs, Mark Zuckerberg de Meta a choisi un passe-temps plus sauvage.
Entrez dans la cage-combattant
Le PDG de Meta recueille les critiques de tous les côtés de nos jours, souvent pour des raisons triviales. Mais Zuckerberg souriait lorsqu’il s’est perché à côté de la cage lors d’un récent événement de l’UFC (Ultimate Fighting Championship).
La promotion propose des combats d’arts martiaux mixtes par des hommes (et, depuis 2013, des femmes) dans une cage octogonale à huit côtés. L’événement du 1er octobre à Las Vegas a été purgé des fans et des médias avant l’arrivée de Zuckerberg, ce qui n’a pas plu à de nombreux fans de l’UFC.
Les fans hurlants de l’UFC arboreront-ils un casque VR occlusif ?
Mais certains sont enthousiasmés par les possibilités de VR pour la consommation d’événements futurs. Le 13 octobre, l’UFC a déclaré son Premier événement sportif de combat en direct dans Meta’s Horizon Worlds. Il convient de noter que la promotion des sports de combat en compétition One Championship, basée à Singapour, propose des combats VR MMA sur leur site Internet.
Le leader du marché UFC promet : « Les fans entreront dans un environnement immersif dans Meta Horizon Worlds où ils pourront voir et parler avec d’autres fans en temps réel tout en profitant de vues VR sans précédent de toute l’action palpitante… y compris les frappes, les démontages, les prises, et plus encore. .”
Il reste à voir si les tribunes comporteront des rangées de fans hurlants portant un casque occlusif VR.
Combat de poids variable
De nombreux fans de l’UFC, dont Zuckerberg, pratiquent eux-mêmes les arts martiaux mixtes. Les forums Internet regorgent de commentaires salés prédisant des combats mythiques entre le chef Meta et divers adversaires, faisant souvent référence à l’art difficile de la réduction de poids (si le poids obligatoire est manqué, parfois un combat «catch» avec un poids provisoire convenu est la solution – le spectacle doit continuer).
Si Meta pensait trouver un public réceptif, ils se trompent : les fans de MMA ont tendance à être vocaux et opiniâtres. Les fidèles de l’UFC ne manquent pas de conseils sur la façon de trancher le gâteau de la réalité virtuelle – beaucoup méprisent la technologie, tandis que d’autres louent les efforts de One Championship dans l’espace de la réalité virtuelle. Certains méprisent tout ce qui concerne Zuckerberg tandis que d’autres applaudissent les efforts de Meta pour promouvoir la technologie.
Le facteur fraîcheur
En ce qui concerne le facteur cool, Meta semble fragile. UN histoire récente par Allison Morrow sur CNN Business intitulé « Le gros problème de Meta : tout ce qui concerne la réalité virtuelle semble extrêmement pas cool » met en évidence le problème.
« Voici l’affaire : Zuck parie l’avenir de sa société d’un demi-billion de dollars, Meta, sur une vision de l’avenir dans laquelle nous passons tous plus de temps dans un espace virtuel connu sous le nom de métaverse, remplacé par l’alter numérique. des ego créés à notre image », écrit Morrow. « Le problème, c’est que tout ce que nous avons vu de cet avenir jusqu’à présent semble nul comme l’enfer. »
Les images provenant de Meta ne sont pas encourageantes. « 2022, où l’avatar de Zuckerberg est une imitation sans jambes d’une Nintendo Mii avec des boutons vraiment bizarres et les yeux d’un cadavre », écrit L’écrivain de Kotaku, Zack Zwiezen. « Et ce n’est pas seulement l’apparence de Zuckerberg, c’est la façon dont tous les avatars apparaissent dans Horizon Worlds… Je peux trouver des jeux Nintendo DS et Sony PS Vita avec des illustrations et des modèles meilleurs et plus beaux que ce qu’on nous a montré. jusqu’à présent dans le métaverse de Facebook.
Il s’agit d’un problème distinct pour les méta-plateformes : les joueurs et les techniciens qui pourraient devenir des utilisateurs précoces sont déjà familiarisés avec les plates-formes concurrentes. Comparaisons avec la plate-forme multimédia en ligne basée sur les avatars Seconde vie sont inévitables, et il y a peu d’idées sur la façon dont Meta prévoit de gérer le défis techniques et sociologiques SL a engagé depuis son lancement en 2003.
Investisseurs capricieux
« Horizon Worlds, le métaverse phare de Meta pour les consommateurs, ne répond pas aux attentes de performances internes, selon le Wall Street Journal, qui a examiné les documents internes de l’entreprise », ditCNBC. « Meta visait initialement à atteindre 500 000 utilisateurs actifs mensuels dans Horizon Worlds d’ici la fin de l’année, mais le chiffre actuel est inférieur à 200 000, selon le rapport. »
Plus inquiétant : les investisseurs ne sont pas ravis des coûts de R&D de Meta. « Meta a dépensé plus de 15 milliards de dollars dans son entreprise de métaverse Reality Labs depuis le début de l’année dernière, mais jusqu’à présent, la société n’a pas partagé sur l’argent dépensé précisément », déclare un Article de Business Insider. « Le problème est qu’ils dépensent l’argent, mais la transparence avec les investisseurs a été un désastre », a déclaré Dan Ives, analyste technologique chez Wedbush Securities. maintenant, ils parient de l’argent sur l’avenir alors qu’ils continuent d’avoir des vents contraires massifs sur leur cœur de métier », a-t-il ajouté.
Et il y a des rapports selon lesquels ceux qui sont chargés de développer la plate-forme ne l’aiment pas non plus. « Le réseau social VR de Meta, Horizon Worlds – l’application « métavers » phare de l’entreprise – souffre de trop de problèmes de qualité et même l’équipe qui le construit ne l’utilise pas beaucoup », selon mémos internes obtenu par Le bord. « Dans l’une des notes de service aux employés datée du 15 septembre, le vice-président de Metaverse, Vishal Shah, a déclaré que l’équipe resterait dans un «verrouillage de la qualité» pour le reste de l’année afin de «s’assurer que nous corrigeons nos lacunes de qualité et nos problèmes de performance avant de nous. ouvrir Horizon à plus d’utilisateurs. »
La chance d’un puncheur
La mise au point d’une nouvelle technologie est toujours un exercice périlleux – personne ne réclame un Power Glove (Gant de réalité virtuelle des années 80) de nos jours. Il semble que pour que Zuckerberg avance dans l’arène de la réalité virtuelle, il devra lacer ses gants de combat et mordre son embout buccal, comme le disent les gars du MMA.
Le temps nous dira si Meta se prépare pour un KO spectaculaire dans l’espace VR ou frappe au-dessus de son poids.
Stefan Hammond est rédacteur en chef de CDOTrends. Les meilleures pratiques, l’IdO, les passerelles de paiement, la robotique et la lutte en cours contre les cyberpirates piquent son intérêt. Vous pouvez le joindre au [email protected]
Crédit image : iStockphoto/g-stockstudio