Bandai Namco Entertainment a annoncé qu’il dépenserait 130 millions de dollars pour construire un métaverse – un nom fantaisiste pour un monde virtuel – pour chacune de ses adresses IP à l’avenir. La société vise à se connecter avec ses fans et ses partenaires commerciaux via l’entreprise. Rapporté pour la première fois par Video Games Chronicle, Bandai Namco a présenté ses plans avec les actionnaires mardi, déclarant que sa « stratégie d’axe IP » permettra aux clients de « profiter d’un large éventail de divertissements sur un axe IP, ainsi que de cadres qui tirent parti du caractère distinctif de Bandai Namco ». atouts pour fusionner des produits physiques et des lieux avec des éléments numériques.

Ce que le métaverse de Bandai Namco impliquera

« Grâce à l’IP Metaverse, nous établirons des communautés parmi Bandai Namco et les fans, ainsi que parmi les fans eux-mêmes », a expliqué Bandai Namco. «Grâce à ces communautés et à ce contenu, nous établirons des connexions profondes, larges et multiformes qui se poursuivront pendant de longues périodes, et nous nous concentrerons sur la qualité de ces connexions. De cette manière, nous travaillerons à maximiser la valeur de la propriété intellectuelle à moyen et à long terme. »

La construction de ce métaverse constituera un élément central de la stratégie commerciale de Bandai Namco au cours des trois prochaines années. Les 130 millions de dollars (15 milliards de yens) seront utilisés pour établir sa base de données et créer du contenu pour le métaverse. La société n’a pas précisé le type de contenu qu’elle prévoyait, mais elle en reparlera en temps voulu.

Dans d’autres nouvelles, les joueurs de Battlefield 2042 sont tellement mécontents qu’ils demandent un remboursement complet. Et au cas où vous l’auriez manqué, la PS5 et la PS4 reçoivent aujourd’hui des versions bêta du logiciel qui se concentreront sur les nouvelles commandes vocales et la fonctionnalité Open Parties demandée par la communauté. Notez que, comme la dernière version bêta du logiciel, celle-ci sera limitée à des participants sélectionnés aux États-Unis, au Canada, au Japon, au Royaume-Uni, en Allemagne et en France. Nous informerons nos lecteurs lorsque la mise à jour sera largement déployée.

[Source: VGC]

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