Bandai Namco, un développeur de jeux et une société d’édition impliquée dans la production de jouets à partir de plusieurs propriétés intellectuelles (IP), a révélé plus d’informations sur son gambit métaverse de 130 millions de dollars. La société affirme que cette nouvelle initiative sera basée sur son IP Gundam, étant l’un des premiers exemples de la stratégie annoncée de l’axe IP de la société, qui envisage un hub multi-IP de multivers.
Bandai Namco commence à construire son métaverse avec Gundam
Bandai Namco, une société japonaise de développement et d’édition de jeux, a donné plus de détails sur l’avenir de son investissement de 130 millions de dollars dans le métaverse. La société a confirmé que la première adresse IP qui recevra le traitement métaverse sera Gundam, l’univers populaire des robots géants avec plusieurs adaptations de jeux vidéo, de mangas et d’animes. D’abord évoquée dans une annonce le mois dernier, la société a profité de la troisième conférence Gundam pour révéler cette nouvelle dans le monde entier.
Selon Bandai Namco :
[This metaverse will be a] plate-forme d’opportunités pour les fans de Gundam du monde entier de se réunir pour converser et se connecter dans une variété de catégories.
Les fans de la franchise pourront faire partie de différentes communautés qui incluent la musique, les jeux vidéo, l’anime et même Gunpla, les modèles qui imitent différents robots présents dans la franchise.
De plus, la société a également révélé que les utilisateurs pourront scanner leurs modèles Gunpla pour pouvoir les présenter au métaverse et affronter d’autres utilisateurs de Gunpla au combat.
Le contenu utilisateur est roi
La première instance de métaverse de Bandai Namco sera utilisée comme un dispositif pour intéresser davantage d’entreprises à promouvoir l’entrée d’autres entreprises sur le marché de Gundam à l’intérieur du métaverse. De cette façon, d’autres entreprises pourraient avoir la possibilité de proposer leurs produits sur le thème de Gundam avec l’approbation de Bandai Namco.
Cependant, l’accent mis par Bandai Namco sur les utilisateurs est également important dans ce système à venir. Selon le annonce, les utilisateurs pourront également produire leur propre contenu Gundam, sous la forme d’une entreprise client à client (C2C). Cette fonctionnalité vise à permettre aux utilisateurs de tirer des revenus de leurs propres créations, permettant ainsi une économie durable établie entre les créateurs de contenu et les consommateurs. À ce sujet, Bandai Namco a déclaré qu’il « s’attend à ce que de nouvelles entreprises Gundam soient créées et que cela conduira à une nouvelle expansion de Gundam IP co-créé avec des fans ».
D’autres entreprises ont également reconnu l’importance des récompenses et des économies de contenu généré par les utilisateurs comme moyen d’améliorer la longévité d’une proposition de jeu particulière. C’est le cas de Yosuke Matsuda, président de Square Enix, qui a exprimé son soutien à ces nouveautés dans une lettre écrite en janvier.
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