RIYAD : En marge de la deuxième édition de LEAP, Keith Jordan, vice-président de l’innovation de Mastercard Ventures, a évoqué le passage de l’économie numérique au métaverse, la culture des joueurs et la génération Z accordant plus de valeur aux actifs numériques qu’aux actifs physiques.

« L’économie numérique évolue vers le métaverse, mais le métaverse est l’évolution naturelle d’Internet. Donc, aujourd’hui, sur le Web, nous aurons environ 5 milliards de personnes d’ici 2030. Nous pensons qu’il y aura 5 milliards de personnes dans le métaverse », a déclaré Jordan.

De nouvelles économies vont se développer, avec de nouvelles façons de travailler, créant de la valeur pour les produits dans le nouveau passage de l’économie numérique vers le métaverse, a-t-il déclaré.

« De toutes nouvelles économies, de nouvelles façons de travailler, de nouvelles façons de créer de la valeur vont se mettre en place une fois que nous entrerons dans ce monde. Nous n’allons pas revenir à un monde analogique », a déclaré Jordan.

« Ça va tout changer. Chaque verticale, chaque industrie, comment nous travaillons, comment nous jouons, comment nous achetons des biens.

Publicité

Jordan a souligné le rôle du métaverse dans la vie quotidienne en déclarant : « Dans un avenir proche, lorsque vous entrez dans un magasin et que vous achetez un produit du monde physique, on vous proposera également l’objet virtuel pour le monde numérique. ”

Le vice-président de Mastercard Innovation a déclaré qu’une grande partie de la demande pour le métaverse provenait de la culture des joueurs et de la génération Z.

« Ils accordent plus de valeur aux actifs numériques qu’aux actifs physiques », a-t-il déclaré.

Jordan a également discuté des moyens d’utiliser la technologie de pointe pour fusionner les mondes en ligne et hors ligne, soulignant l’utilisation des avatars « de la même manière, les gens utilisent les réseaux sociaux aujourd’hui, LinkedIn pour les affaires, Instagram pour les réseaux sociaux, Facebook pour autre chose ».

« Nous vivons aujourd’hui dans un monde analogique, mais nous sommes sur le point de passer à un monde hybride, où le numérique va saigner dans le monde physique et vice versa. »

Jordan a déclaré que les avatars auront différents cas d’utilisation et différents points finaux, et seront habillés pour chaque objectif, que ce soit pour les affaires ou les événements.

« J’ai une tenue professionnelle sur mon avatar professionnel. J’aurai une robe de soirée dans mon avatar de fête », a-t-il déclaré.

Jordan a également évoqué la génération de flux de revenus et l’évolution du commerce dans le métaverse.

« Ce que nous voyons déjà, par exemple, Gucci vend des sacs pour plus d’argent dans le métaverse qu’ils ne le sont dans les magasins. Parce que les gens peuvent louer leurs sacs dans le métaverse, ils peuvent les prêter à quelqu’un d’autre. Ils ont une utilité, ils ont une fréquence », a-t-il déclaré.

Au cours de la conférence technologique LEAP de quatre jours, Mastercard a présenté deux démonstrations du métaverse sur son stand, emmenant les visiteurs de la conférence dans un voyage à travers leur choix de Londres ou de New York.

« Dans ces expériences métaverses, nous montrons l’avenir du commerce, l’avenir des expériences sans friction, et lorsque nous intégrons des communautés de commerce dans les transactions, cela devient une expérience vraiment transparente », a-t-il déclaré.

« La demande dans le Royaume pour ces services axés sur l’innovation est exceptionnelle. Et quand nous regardons la vision 2030 pour le Royaume, nous constatons une demande massive pour cette numérisation, ce prochain ensemble de services.

Jordan a souligné la demande mondiale de la communauté des joueurs.

«Nous avons donné un exemple plus tôt qui montrait Travis Scott faisant un concert dans le jeu avec Fortnite à travers quatre émissions de 15 minutes. Il avait 28 millions de téléspectateurs qui regardaient cela en direct. À la fin du mois, 300 millions de téléspectateurs avaient regardé cela en direct et il avait généré 20 millions de dollars sur quatre émissions de 15 minutes dans des biens virtuels. Ainsi, lorsque nous commençons à voir cette réalité émerger, nous constatons une forte demande », a-t-il déclaré.

De nouvelles capacités de transactions et de commerce sont attendues, la culture des joueurs et la génération Z étant à l’origine de ce changement. « Ils sont dans Minecraft ou dans Fortnite, ils sont dans ces univers gamifiés », a-t-il déclaré.

« Ce que nous allons voir également, c’est que nous allons voir la gamification se répandre dans l’entreprise parce que les enfants d’aujourd’hui qui jouent à ces jeux dans 10 ans, si vous les mettez devant une feuille de calcul Excel, ils vont aller , ‘Quelle est cette chose plate que je regarde ?’ Ça doit être en 3D, ça doit être immersif et ça doit être basé sur l’expérience », a-t-il déclaré.

Rate this post
Publicité
Article précédentEpic Games vient de publier une application officielle de clips Fortnite
Article suivantLa comtesse qui a dirigé la rébellion irlandaise

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici