Lors du dernier salon technologique CEATEC au Japon, tout ce qui était ancien semblait à nouveau nouveau.

D’une part, la première vitrine de gadgets et de technologies du pays était de retour après une pause pandémique. D’autre part, le stand le plus populaire semblait avoir été téléporté depuis le début des années 1990 – des légions d’élèves du secondaire faisaient la queue sur un casque de réalité virtuelle donnant l’illusion d’escalader des murs de couleur néon dans un espace fantastique. La différence cette fois-ci était l’image de marque : c’est maintenant le métaverse.

Le Japon pourrait gagner un avantage dans ce domaine en plein essor des mondes en ligne immersifs compte tenu de la popularité des personnages d’anime et des idoles virtuelles dans le pays : assistez à l’essor des célébrités YouTube fictives de style avatar telles que les chanteurs virtuels Hatsune Miku ou Kizuna AI, chacun avec des centaines de milliers de followers. Les promoteurs du métavers estiment que cette affinité pour les représentations numériques est de bon augure pour l’avenir.

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