La chroniqueuse invitée d’aujourd’hui est Meredith McPherron, PDG et associée directrice de Drive by DraftKings.

La nécessité est la mère de l’invention, et au cours des deux dernières années, pendant la pandémie de coronavirus, nous avons été témoins de l’adoption de technologies attendues depuis longtemps dans les technologies du sport et du divertissement qui ont changé notre façon de jouer, de jouer et de nous connecter les uns aux autres.

Un financement de capital-risque record afflue sur le marché, soutenant à la fois les nouvelles entreprises perturbatrices émergentes et à croissance rapide. Selon le récent SportsTechX VC Report 2021, un montant record de 8,3 milliards de dollars a été investi dans le monde dans la technologie sportive jusqu’en septembre, et 12,7 milliards de dollars étaient prévus d’ici la fin de l’année. C’est plus que les deux années précédentes combinées. Onze licornes de la technologie sportive ont également émergé en 2021 du monde entier, suscitant un appétit croissant pour le financement par capital-risque afin de soutenir un secteur qui devient clairement courant.

Leur cadre complète notre concentration thématique sur la performance humaine, l’engagement des médias et des fans, et les solutions sportives et de jeux. Lorsque vous incluez également l’igaming, les jeux mobiles, les esports, le métaverse et la technologie blockchain associée, le marché adressable et le financement dans l’espace sont encore plus importants.

Alors que les entrepreneurs et les investisseurs cherchent à développer et à financer de nouvelles entreprises sur des marchés dynamiques à forte croissance, voici quatre tendances de la technologie sportive que nous surveillons en 2022 :

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Étendre notre univers avec le métaverse

Les NFT étaient la tendance technologique sportive en évasion de 2021, et le métavers définira 2022. Bien que nous ne volions pas encore de minivers en minivers avec nos avatars soigneusement sélectionnés, même si ce n’est peut-être qu’un une question de temps– les aspects du métaverse se retrouveront dans notre vie quotidienne alors que nous nous penchons vers une réalité plus hybride et synthétique à travers les jeux, les lunettes et les casques.

Meta (anciennement Facebook) espère être à la pointe de ce mouvement, avec le marché du métaverse et ses possibilités aussi vastes que le métaverse potentiel lui-même. Morgan Stanley estimations le métaverse sera un marché de 8 000 milliards de dollars s’il réussit en tant que « plate-forme de médias sociaux, de streaming et de jeux de nouvelle génération », le PDG d’Epyllion, Matthew Ball, affirmant qu’il pourrait valoir jusqu’à 30 000 milliards de dollars au cours des 15 prochaines années.

La pandémie de coronavirus a amplifié notre dépendance à la technologie, nous permettant de rester connectés malgré notre éloignement physique. Indépendamment de ce qui nous attend avec la pandémie, attendez-vous à ce que davantage d’interactions 3D et de réalité mixte se poursuivent jusqu’en 2022 et au-delà.

Regardez la popularité des plateformes comme Roblox– qui compte jusqu’à 47 millions d’utilisateurs actifs quotidiens après avoir vu les DAU monter en flèche de 85 % en 2020, par rapport à l’année précédente. Le métaverse a l’attrait de la prochaine ruée vers l’or pour les développeurs, les marques, les musiciens et tout le monde entre les jockeys pour les globes oculaires, en particulier parmi les jeunes démos, étant donné que plus de 50% des utilisateurs de Roblox ont moins de 13 ans.

Voir c’est croire avec AR/VR

La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont comme les nouveaux jouets brillants que vous avez reçus pour votre anniversaire il y a quelques années et dont vous n’avez pas vraiment passé le temps à apprendre à vous en servir.

AR/VR est apparu il y a environ cinq ans comme la meilleure chose à faire, mais manquait d’utilisations pratiques sur le marché grand public. Depuis lors, la technologie et la société ont rattrapé l’AR/VR, et nous voyons des applications plus réalistes dans les jeux, la formation et les expériences sur place dans le sport et l’engagement des fans.

Si les très attendues lunettes Apple et casque de réalité mixte sont introduits en 2022, nous verrons probablement un changement significatif dans l’adoption. L’attention accrue que les développeurs accordent au métaverse peut également entraîner davantage Adaptation et utilisation AR/VR.

Alimenter la personnalisation avec des données intelligentes

Les données sont la pierre angulaire de tout ce que nous faisons, pompant dans les coulisses pour rendre les expériences plus personnalisées, pertinentes et interactives. Les applications d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique dans le domaine de la technologie sportive et du divertissement amélioreront les expériences de jeu, de fantaisie et de paris sportifs et offriront une plus grande utilité à la santé et à la forme physique et à un éventail d’applications d’engagement des fans. L’entreprise la plus intelligente anticipera et fournira ce que nous voulons et ce dont nous avons besoin, et aidera à guider nos décisions dans tous les domaines, de la santé et du bien-être personnels au commerce électronique, à la connectivité, au jeu et aux performances.

Mon expérience en matière de paris sportifs diffère de la vôtre, il est donc nécessaire d’avoir la compétence technique pour collecter, analyser et agir sur la base de ces données pour aller de l’avant. Bien que cela soit plus facile à dire qu’à faire, les entreprises investissent plus de temps, d’argent et de ressources pour en faire une priorité.

Tout comme l’utilisation et les applications de l’AR/VR, comment et quand exploiter l’IA et l’apprentissage automatique dans une variété de secteurs se poursuivra l’année prochaine et au-delà.

C’est l’heure du jeu pour le sport féminin

Cette dernière année nous a montré que les heures de grande écoute sont enfin prêtes pour nos athlètes féminines.

Les finales WNBA 2021 vanté l’audience a augmenté de 60% par rapport à 2020 et était la ligue la plus regardée depuis 2017. Audience pour le championnat NWSL de l’année dernière a augmenté de 216% par rapport à la finale de 2019, ce qui en fait le match pour le titre le plus regardé de la ligue.

Voir la WNBA et la NWSL terminer leurs récentes campagnes avec une audience record témoigne du travail inlassable effectué sur le terrain et en dehors par les joueurs, les ligues, les organisations, les sponsors, les diffuseurs et les médias pour uniformiser les règles du jeu. .

L’augmentation des points de vente spécifiques aux sports féminins, notamment Just Women’s Sports, HighlightHER et On Her Turf, met en lumière ces athlètes incroyables, tout en continuant à combler le vide du marché, où seulement 4 % de la couverture médiatique était consacrée aux sports féminins alors que les femmes représentaient 40 ans. % de tous les participants aux sports.

Même les Jeux olympiques de Tokyo de 2020 reportés ont entraîné une couverture et des taux d’audience record pour les événements sportifs féminins aux États-Unis et au Canada.

Le marché évolue rapidement dans le domaine de la technologie sportive et du divertissement, et d’énormes innovations sont en cours. Les questions concernant la durabilité de bon nombre des nouvelles entreprises sont justes et nécessiteront la discipline et la diligence normales d’investisseurs solides pour être résolues. Mais vous pouvez parier que 2022 sera une autre année d’innovation révolutionnaire.

Drive by DraftKings est une société de capital-risque en plusieurs étapes qui investit dans la technologie sportive et le divertissement. L’entreprise axée sur les semences annoncé son Venture Fund I de 60 millions de dollars le 20 octobre 2021.

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