Le Forum économique mondial de Davos en Suisse a eu lieu cette semaine et Metaverse et l’IA figuraient parmi les sujets brûlants abordés par les plus hauts dirigeants de l’industrie, les responsables gouvernementaux mondiaux et les groupes de réflexion comme le Forum économique mondial.

Le Forum économique mondial (WEF) prévoit de rassembler les dirigeants dans le métaverse Le village virtuel, créé par Microsoft et Accenture, utilise Microsoft Mesh et son AltSpaceVR pour présenter un jumeau numérique de Davos, où les utilisateurs peuvent se rencontrer, travailler, interagir avec des représentants du gouvernement et parcourir des musées. Le WEF est vraiment sérieux à ce sujet. J’espère que nous nous souviendrons de vérifier comment ça se passe en janvier prochain.

Le Forum économique mondial publie également une série de rapports. Dans son vision d’un village collaboratif mondial le WEF explique que sa raison d’être est de « stimuler l’action pour avoir un impact à grande échelle… et étendre notre capacité à nous connecter, où que nous soyons physiquement situés dans le monde ». Car. Je suppose qu’Internet ne peut pas faire ça?

Un autre rapport du WEF, Le métaverse aura son plus grand impact sur l’industrie cite l’adoption généralisée de la technologie des jumeaux numériques dans diverses industries. Finalement, dit le rapport, cette technologie fera son chemin jusqu’aux consommateurs. Tellement perspicace. À lire absolument. Brad Smith, vice-président et président de Microsoft, a déclaré : « Nous pensons que le métaverse a le potentiel de changer fondamentalement la façon dont nous communiquons et collaborons, en surmontant les limites du monde physique pour offrir des connexions améliorées pour tout le monde. En effet.

Neal Stephenson a discuté de sa vision du métaverse avec MetaChris Cox, directeur des produits de . La nouvelle société de Stephenson, Lamina1, construit une blockchain fondamentale qui permettrait une connexion universelle et des microtransactions, deux choses qui auraient dû être intégrées à Internet, selon l’un de ses fondateurs, Tim Brenners-Lee.

L’avenir de la technologie, ce sont les lunettes intelligentes, déclare Qualcomm président et chef de la direction Cristiano Amon,. « La fusion des espaces physiques et numériques » est la prochaine phase d’Internet, a-t-il déclaré, ajoutant que les lunettes intelligentes sont quelque chose dont le fabricant de puces est « très passionné ». Grand bravo à la technologie immersive lors d’une conférence davantage axée sur le climat, l’Ukraine et l’IA, qui a été caractérisée comme ayant plus d’impact que les smartphones.

Apple aurait mis de côté son projet de sortir prochainement des lunettes ARBloomberg a d’abord dévoilé l’histoire dont tout le monde a parlé cette semaine. En raison de «défis techniques», les lunettes de réalité augmentée transparentes d’Apple sont désormais officiellement en veilleuse. La société va concentrer ses ressources sur le lancement d’un casque de réalité mixte entièrement occlus qui voit le monde physique à travers des caméras pass-through. Bien qu’Apple ne l’ait pas encore confirmé, le casque MR sera bientôt annoncé, ainsi qu’une date de lancement fin 2023.

Microsoft a licencié 10 000 travailleurs, dont beaucoup dans les restes du groupe HoloLens d’Alex Kipman, qui a été dissoute lorsqu’il a quitté l’entreprise. Beaucoup blâment les coupes sur les revers du projet Army HoloLens IVAS, qui a été réduit, d’abord de 22 milliards de dollars à 400 millions de dollars. Et peut-être même pas ça. Le Congrès semble perdre patience face au projet. Pas l’armée. Ils veulent prendre une autre chance avec les casques AR.

House of Blueberry lève 6 millions de dollars pour la mode numérique dans le Metaverse. La société a vendu plus de 20 millions d’actifs numériques sur des plateformes telles que Roblox, Les Sims et Second Life sous sa propre marque. House of Blueberry s’est associé à des marques comme Natori et Boy Meets Girl pour créer leurs premières collections virtuelles.

Revue de l’année Roblox 2022.Dans cet article de blogLe PDG Dave Baszucki a déclaré que 70 jeux créés par des joueurs avaient franchi un milliard de parties sur la plate-forme Roblox, qui est passée à 58,8 millions d’utilisateurs quotidiens. Top titres inclus Livetopia, DES PORTES et Éluder. Vingt expériences ont attiré plus d’1 milliard de visites en 2022 : Brookhaven, Blox Fruits, Guerres de lit, tour de l’enfer, Simulateur d’animaux X !.

Bored Ape fléchit les 450 millions de dollars qu’il a levés pour son empire métavers avec un jeu de caca Directement de l’école d’essayer trop fort, ces vilains singes veulent que les joueurs s’humilient pour les NFT. Juste ce qu’il faut pour les membres de BAYC qui ont négligemment donné des milliers de dollars à une société de jeux qui n’a jamais construit de jeu. Plus que tout, cela vous montre à quel point il est difficile de maintenir la créativité au niveau de leur Remorque Otherside.

AR et VR détestent les verres correcteurs, et ça empire dit l’éditeur myope de CNET et spécialiste des médias immersifs Scott Stein. Je suis d’accord avec lui, ayant endommagé quatre paires de lentilles trifocales coûteuses. Ils sont fortement rayés, même avec l’entretoise de verre correcteur du Quest. Le facteur de forme merveilleusement mince de Vive XR Elite va aggraver la situation, déclare Stein.

Prisms, un nouveau titre qui arrivera la semaine prochaine sur Quest, a gamifié l’apprentissage des mathématiques. Actuellement utilisé par 92 districts scolaires dans 23 États, Prisms a plus que doublé le résultat des méthodes traditionnelles d’enseignement de la matière. Dans Prisms VR, les utilisateurs connectent des expériences 3D de situations réelles avant de construire des représentations plus abstraites comme des graphiques, des tableaux et des équations ou du vocabulaire, dérivant ainsi des modèles mathématiques à partir d’expériences physiques et visuelles. Conçus pour les étudiants, les tuteurs et les enseignants en mathématiques de la 8e à la 11e année, le contenu Prisms VR et les modules de pratique multijoueur sont désormais disponibles dans la boutique Meta Quest pour 24 USD sous forme de modèle d’abonnement annuel.

7 podcasts qui vous rendront plus intelligent à propos de la réalité augmentée Excellente liste, et pas seulement parce qu’elle contient le podcast associé à cette colonne. En plus du podcast vénéré Voices of VR de Kent Bye, The AR Show est le nouveau « Leaders de l’industrie XR » podcast des co-fondateurs d’ArborXR Brad Scoggin et Will Stackable qui présentent des dirigeants d’entreprise XR d’entreprises utilisant la technologie comme Amazon, Walmart, Pfizer, UPS et Koch Industries.

Cette semaine en XR est également un podcast animé par l’auteur de cette chronique, Ted Schilowitz, responsable des technologies futures chez Paramount Global, et Rony Abovitz, fondateur de Magic Leap. Cette semaine, notre invité est Dan Robinson, co-fondateur et PDG de Red6, qui a créé un système AR pour le combat aérien et d’autres formations en vol pour l’armée. Nous pouvons être trouvés sur Spotify, iTuneset Youtube.

Ce que nous lisons

L’expérience affolante et surréaliste des réunions de travail en réalité virtuelle (Nitish Pahwa/Ardoise)

Extrêmement hardcore (Zoey Schifer, Casey Newton et Alex Heath/Platformer/The Verge)

Virtual Cringe: Les 10 cascades de marque les plus lamentables du métaverse (Thomas Germain/Gizmodo)

Qu’est-ce qu’une métaversité et devriez-vous en créer une sur votre campus ? (Andy Viano/Ed Tech Magazine)

2022 a été une année de plateau pour la réalité virtuelle, voici à quoi s’attendre en 2023(Ben Lang/En route vers la réalité virtuelle)

Cette semaine à Schadenfreude

Meta fait face à un avenir de plus de problèmes juridiques et de revenus en baisse(Arthur Sullivan/DW)

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