Dublin, 31 mars 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché des métaverses par produit, par plate-forme, par technologie (Blockchain, réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR)), par application, par utilisation finale, par région , et prévisions sectorielles, 2023 – 2030 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

La taille du marché mondial du métaverse devrait atteindre 936,6 milliards de dollars d’ici 2030, avec une croissance à un TCAC de 41,6 % de 2023 à 2030, en raison de la demande croissante des industries d’utilisation finale, qui comprennent principalement les médias et le divertissement, l’éducation, l’aérospatiale et la défense. devrait propulser la croissance de l’industrie au cours de la période de prévision.

Le marché devrait également connaître une croissance en raison de l’adoption constante des technologies XR pour améliorer l’expérience utilisateur sur diverses plates-formes. La demande croissante de métaverse pour acheter des actifs numériques à l’aide de crypto-monnaies devrait stimuler le marché de manière significative. Le développement et la distribution d’appareils de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR) devraient stimuler la croissance du marché dans les années à venir.

Le préfixe « meta » est couramment utilisé en grec pour désigner « après » ou « au-delà ». Le métaverse est un environnement interactif et immersif en trois dimensions où plusieurs personnes peuvent interagir via des avatars. L’utilisation du métaverse pour acheter des actifs numériques à l’aide de bitcoin devient de plus en plus populaire dans le monde entier.

Les sites Web de jeux, les applications de messagerie et les plateformes de médias sociaux telles que Facebook sont utilisés pour communiquer entre eux en ligne. Le métaverse est l’avènement de nouveaux environnements en ligne dans lesquels les interactions des gens sont plus multidimensionnelles et ils peuvent s’engager plus profondément dans le contenu numérique plutôt que de simplement le lire.

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Le métaverse est largement utilisé comme monde virtuel en temps réel pour créer et exploiter de vastes opportunités de connexion de marque. Cela ouvrirait également la voie à la prochaine phase de l’activité numérique post-COVID-19, à savoir l’émergence d’expériences sociales numériques.

Sur les plates-formes Metaverse qui permettent d’utiliser la technologie blockchain, les utilisateurs peuvent créer, posséder et échanger des actifs numériques autonomes et des régions virtuelles à l’aide de crypto-monnaies telles que Bitcoin et Ethereum, ainsi que de jetons non fongibles (NFT).

Faits saillants du rapport sur le marché du métaverse

  • Le sous-segment matériel du segment des produits représentait la plus grande part des revenus en 2022, en raison de l’adoption accrue des appareils AR, VR et MR
  • Les écrans ont capturé la part de revenus la plus élevée dans le sous-segment matériel en 2022, tandis que les moteurs de programmation ont dominé le sous-segment logiciel avec la plus grande part de revenus
  • Les ordinateurs de bureau et les casques ont dominé le marché avec 41,94 % et 34,96 % des parts de revenus totales en 2022, respectivement, et devraient rester les segments les plus générateurs de revenus au cours de la période de prévision.
  • Le secteur de la technologie VR et AR détenait la plus grande part de revenus en 2022, car de multiples industries telles que les jeux, la santé, l’éducation et le divertissement ont de plus en plus intégré la technologie VR et AR à de nombreuses fins. Les domaines des ressources humaines intègrent également l’utilisation d’appareils VR et AR pour la formation des employés
  • En termes d’offres, le segment des plates-formes virtuelles représentait la plus grande part de marché en 2022 et devrait afficher une croissance significative, en raison de l’adoption accrue de ces plates-formes à des fins multiples telles que la publicité, l’image de marque et les universitaires. De nombreux acteurs clés ont également réalisé que les plateformes virtuelles aident à réduire les dépenses en capital et les dépenses d’exploitation
  • Le segment des jeux devrait dominer le segment des applications au cours de la période de prévision. Le segment du contenu et des médias sociaux devrait connaître une croissance considérable au cours de la période de prévision en raison de la demande accrue d’applications de médias sociaux
  • La région Amérique du Nord représentait la plus grande part de marché en 2022, en raison de la forte adoption des plateformes métavers
  • La région Asie-Pacifique devrait connaître un TCAC robuste au cours de la période de prévision, en raison de facteurs tels que la demande pour une meilleure expérience de visionnage, un nombre croissant de start-ups comme OneRare, LOKA et Bolly Heroes

Paysage concurrentiel

  • Méta-plateformes, Inc
  • Tencent Holdings Ltd.
  • ByteDance, Ltd.
  • NetEase, Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Jeux épiques, Inc.
  • Société Roblox
  • Unité Technologies, Inc.
  • Jeux Lilith
  • Nextech AR Solution Corp.
  • Le bac à sable
  • Théorie active
  • Décentralisé
  • Microsoft Corporation

Principaux sujets abordés :

Chapitre 1. Méthodologie et champ d’application

Chapitre 2. Résumé exécutif 2.1. Perspectives du marché 2.2. Perspectives sectorielles

Chapitre 3. Variable de marché, tendances et portée 3.1. Dynamique du marché du métaverse 3.2. Cartographie des perspectives de pénétration et de croissance 3.3. Marché métavers – Analyse de la chaîne de valeur 3.4. Analyse de l’industrie du marché métavers – Porter’s 3.5. Analyse de l’industrie du marché métavers – PEST 3.6. Analyse des transactions majeures et des alliances stratégiques 3.7. Principales tendances du marché

Chapitre 4. Marché du métaverse : estimations de produits et analyse des tendances 4.1. Marché métaverse : analyse des produits 4.1.1. Infrastructure 4.1.1.1. Puces et processeurs 4.1.1.2. Capacités réseau 4.1.1.3. Infrastructure cloud et périphérique 4.1.1.4. La cyber-sécurité 4.1.2. Matériel 4.1.2.1. Affichages holographiques 4.1.2.2. Matériel de réalité étendue (XR) 4.1.2.2.1. Capteurs et appareils haptiques 4.1.2.2.2. Tapis de course Omni 4.1.2.2.3. Lunettes intelligentes 4.1.2.3. Appareils AR/VR 4.1.3. Logiciel 4.1.3.1. Outil de création d’actifs 4.1.3.2. Moteurs de programmation 4.1.3.3. Plateformes virtuelles 4.1.3.4. Développement d’avatars 4.1.4. Prestations de service 4.1.4.1. Expériences utilisateur (événements, jeux, etc.) 4.1.4.2. Places de marché d’actifs 4.1.4.3. Services financiers

Chapitre 5. Marché du métaverse : estimations de la plate-forme et analyse des tendances 5.1. Marché métavers : analyse de la plate-forme 5.1.1. Bureau 5.1.2. Mobile 5.1.3. Casques

Chapitre 6. Marché du métaverse : estimations de la technologie et analyse des tendances 6.1. Marché métaverse : analyse de la technologie 6.1.1. Chaîne de blocs 6.1.2. Réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) 6.1.3. Réalité Mixte (MR) 6.1.4. Autres

Chapitre 7. Marché du métaverse : estimations des applications et analyse des tendances 7.1. Marché métavers : analyse des applications 7.1.1. Jeux 7.1.2. Shopping en ligne 7.1.3. Création de contenu et médias sociaux 7.1.4. Événements et conférence 7.1.5. Marketing numérique (Publicité) 7.1.6. Essais et inspection 7.1.7. Autres

Chapitre 8. Marché du métaverse : estimations de l’utilisation finale et analyse des tendances 8.1. Marché métavers : analyse de l’utilisateur final 8.1.1. Aérospatial et Défense 8.1.2. Éducation 8.1.3. Soins de santé 8.1.4. Tourisme & Hôtellerie 8.1.5. BFSI 8.1.6. Détail 8.1.7. Médias et divertissement 8.1.8. Automobile 8.1.9. Autres (Fabrication)

Chapitre 9. Marché du métaverse : estimations régionales et analyse des tendances 9.1. Part de marché du métaverse par région, 2022 et 2030 9.2. Amérique du Nord 9.2.1. NOUS. 9.2.2. Canada 9.2.3. Mexique 9.3. L’Europe  9.3.1. ROYAUME-UNI. 9.3.2. Allemagne 9.3.3. France 9.4. Asie-Pacifique 9.4.1. Chine 9.4.2. Inde 9.4.3. Japon 9.4.4. Corée du Sud 9.5. Amérique du Sud 9.5.1. Brésil 9.5.2. Mexique 9.6. Moyen-Orient et Afrique

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/l95p3g

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