Le métaverse est un ou plusieurs mondes virtuels 3D partagés, interactifs et collaboratifs. Il englobe une gamme de technologies dans le domaine de l’informatique spatiale collaborative. Les technologies comprennent les graphiques 3D interactifs, la réalité augmentée (« AR »), la réalité virtuelle (« VR »), les économies en ligne, les jeux multi-utilisateurs et plus encore.

Autrefois considéré comme de la science-fiction, le métaverse est désormais considéré comme l’avenir du jeu, du divertissement, des marques, du commerce électronique et des entreprises. Tout appareil capable de restituer une expérience immersive en 3 dimensions (y compris un PC ou même un iPhone) est considéré comme capable de métaverse.

Avec de plus en plus d’entreprises de divers secteurs rejoignant le mouvement Meta, il est clair que le métaverse dictera tôt ou tard la prochaine génération d’Internet, car il offre une opportunité d’investissement importante dans les années à venir.

Les perspectives de croissance sont nombreuses pour les joueurs du métaverse

Le taille du marché mondial du métaverse devrait passer de 61,8 milliards de dollars en 2022 à 426,9 milliards de dollars d’ici 2027, à un taux de croissance annuel composé («TCAC») de 47,2% au cours de la période de prévision, selon un rapport de MarketandMarkets.

Le marché principal des fabricants de jeux en ligne et du matériel de jeu pourrait atteindre 400 milliards de dollars en 2024, tandis que le reste des activités proviendra du divertissement en direct et des médias sociaux. Les jeux, la réalité augmentée et la réalité virtuelle créent un marché primaire de 413 milliards de dollars pour le métaverse, selon Bloomberg Intelligence rapport.

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Hébergé par le groupe Khronos, le Forum des normes du métaverse a été créé dans le but d’établir des normes d’interopérabilité pour le métaverse prédit. Les participants au Metaverse Standards Forum comprennent bon nombre des plus grandes entreprises travaillant dans l’espace, des fabricants de puces aux sociétés de jeux, ainsi que des organismes de normalisation établis comme le World Wide Web Consortium (W3C).

Alors que les principaux indices mondiaux continuent de chuter alors que la Fed devient belliciste pour maîtriser une inflation obstinément élevée, les investisseurs avisés devraient donc garder un œil sur des entreprises comme Métaplates-formes (META Rapport gratuit), Microsoft (MSFT rapport gratuit) et Roblox (RBLX Rapport gratuit) , qui se préparent à tirer parti du boom du métaverse. Ces sociétés portent actuellement un rang Zacks n ° 3 (Hold). Tu peux voir la liste complète des actions Zacks #1 Rank (Strong Buy) d’aujourd’hui ici.

Performances depuis le début de l’année

Zacks Investment Research Source de l’image : Zacks Investment Research

Meta vise à créer des opportunités économiques dans le métaverse

Les ambitions métavers de la Meta Platform, parent de Facebook, sont bien connues. La société mère de Facebook est sur le point de lancer une nouvelle politique dans le Metaverse Standards Forum pour développer le métaverse en tant que plate-forme commerciale indépendante visant à créer de nouvelles opportunités économiques. Ces politiques aideront à reconnaître la nécessité de systèmes décentralisés et à renforcer la collaboration entre les secteurs public et privé.

Selon META, le métaverse vaudra 3 000 milliards de dollars d’ici 2031. De grandes villes comme Dubaï, Séoul et Taïwan prévoient de profiter du récent boom de la popularité du métaverse. Metaverse offre également de nouvelles opportunités aux créateurs pour développer de nouvelles formes d’art et de divertissement, établir des relations plus interactives avec leur public et créer de nouvelles opportunités économiques pour eux-mêmes.

Meta investit massivement dans la technologie de l’IA, ce qui contribuera à faire du métaverse une réalité virtuelle commerciale indépendante du monde réel. Meta a récemment lancé son premier casque de réalité virtuelle haut de gamme, Meta Quest Pro, lors de l’événement Meta Connect.

Meta a collaboré avec Nvidia (NVDA Rapport gratuit) pour construire un supercalculateur de recherche sur l’IA, aidant les chercheurs de META AI à construire différents modèles d’IA cruciaux pour créer le métaverse. NVIDIA cherche à transformer sa position de leader dans la fourniture de matériel informatique pour le métaverse en un ensemble d’outils logiciels pour créer et vendre du contenu dans les mondes virtuels.

L’estimation du consensus de Zacks pour les bénéfices de l’année en cours est restée stable à 8,96 $ par action au cours des 30 derniers jours.

Microsoft ouvre la voie au métaverse via les équipes et les jeux

Microsoft vise à devenir le fournisseur de logiciels de travail dans le métaverse. Pour construire le métaverse, Meta Platforms s’est associé au co-fondateur de la fondation PyTorch, Microsoft, pour apporter de nouveaux outils de travail et de productivité à Meta Quest Pro et Meta Quest 2 l’année prochaine. Celles-ci incluent des applications telles que Microsoft Windows 365 et Microsoft Teams et la possibilité de rejoindre une réunion Teams depuis les salles de travail Meta Horizons.

Le Mesh for Microsoft Teams de la société peut être considéré comme une passerelle vers le métaverse et utilisé dans un ordinateur portable ou un smartphone standard. La première étape que la plupart des utilisateurs de Mesh for Teams prendront est de rejoindre une réunion Teams standard en tant qu’avatar personnalisé d’eux-mêmes au lieu d’une image statique ou d’une vidéo. Les organisations peuvent également créer des espaces immersifs – des métaverses – au sein de Teams.

Microsoft est sur le point d’acquérir Activision Blizzard dans le cadre d’un accord entièrement en espèces pour 68,7 milliards de dollars afin d’entrer de manière compétitive dans le monde du jeu dans le métaverse. Le plan stratégique de Microsoft pour acheter Activision l’a aidée à devenir la troisième plus grande société de jeux au monde et lui a fourni l’expertise nécessaire pour revendiquer sa participation sur le marché du métaverse de plusieurs millions de dollars.

De plus, le système de jeu Xbox de Microsoft peut être utilisé pour fournir aux utilisateurs un accès au métaverse.

L’estimation du consensus de Zacks pour les bénéfices de l’année en cours est restée stable à 9,54 $ par action au cours des 30 derniers jours.

Roblox Metaverse crée une marque au milieu d’une concurrence croissante

Dans un monde virtuel, indépendant des technologies AR et VR, le Roblox Metaverse est un des premiers entrants dans le Metaverse. Il possède toutes les fonctionnalités de base que le public attend du Metaverse, allant des expériences de monde virtuel surréalistes à une économie basée sur la crypto-monnaie.

Le métaverse Roblox est accessible sur les smartphones et autres appareils mobiles sans avoir besoin de casques VR. Par conséquent, il est définitivement plus facile d’accès et amusant à jouer. Les jeux les plus rentables, qui ont enregistré des millions de visites, incluent Blox Fruits, Shindo Life, Pet Simulator X, Simulateur de vitesse sonique, King Legacy, Gacha Online et Livetopia.

Le Roblox Studio est le moteur propriétaire de la société, qui permet à ses créateurs de créer des mondes et des jeux virtuels. Ces créateurs sont également autorisés à publier leurs objets achetables dans le jeu. Tous les utilisateurs sont autorisés à acheter des objets dans le jeu, mais seuls quelques membres du Roblox Metaverse sont autorisés à les vendre via leur abonnement premium.

Des événements tels que des concerts et des cérémonies sont l’épine dorsale de l’économie du métaverse. Le Roblox Metaverse a pour objectif d’organiser des événements adaptés à sa base d’utilisateurs, composée en majorité d’enfants de moins de 16 ans. Ces événements peuvent avoir différents objectifs, tels que la promotion de la marque et des collectes de fonds.

Des célébrités et des rappeurs comme Lil Nas X et David Guetta ont déjà dirigé des concerts pour le Roblox Metaverse.

Pour couronner le tout, RBLX possède déjà sa propre monnaie numérique, Robux, qui compte plus de 50 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.

L’estimation du consensus de Zacks pour les bénéfices de Roblox pour l’année en cours est restée stable à une perte de 1,58 $ par action au cours des 30 derniers jours.

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