En y repensant aujourd’hui, la pandémie a été un banc d’essai pour des modes de travail alternatifs. Il a contribué à faire avancer les idées d’horaires de travail flexibles et de la semaine de travail de quatre jours.

Avec la preuve que de telles méthodes peuvent être efficaces, travailler de neuf à cinq n’est plus la norme. En fait, pour les diplômés universitaires récents, ce concept peut être totalement inconnu.

Les entreprises – motivées par diverses raisons, allant de la réduction des coûts de location au renforcement du moral des employés – ont poursuivi des modes de travail alternatifs même avec le monde post-COVID. Certains cherchent activement à affiner l’expérience de travail à domicile (WFH) et à ramener les actifs incorporels qui ont été perdus en cours de route.

Avant la pandémie, peu de gens se sentiraient à l’aise de passer un appel vidéo et passeraient des heures à voyager à travers les continents pour rencontrer des partenaires commerciaux. Aujourd’hui, il est beaucoup moins perturbant de sauter sur un appel vidéo que de se rencontrer en personne.

– Roger DeLeon, directeur général, Shadow Factory

Par exemple, les idées créatives issues des discussions sur les refroidisseurs d’eau ou des remue-méninges impromptus – elles ne sont pas faciles à recréer avec tout le monde travaillant individuellement. Les appels doivent être planifiés à l’avance, les pauses déjeuner sont passées avec des amis et la famille plutôt qu’avec des collègues, et dans l’ensemble, il y a peu de temps pour des conversations de travail informelles.

Le métaverse pourrait offrir une solution potentielle à ce problème. Grâce à des environnements interactifs et des avatars personnels, les entreprises pourraient reproduire l’expérience en personne sans obliger les employés à se rendre au travail.

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La première politique de travail à partir du métaverse au monde

Shadow Factory – un studio de création s’intéressant au Web3, à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle et aux jeux – prétend être la première entreprise au monde à adopter une politique de travail à partir du métaverse (WFM). Dès ce mois d’avril, ses employés sont libres de travailler depuis un environnement virtuel en 3D, modélisé sous la forme d’un espace de bureau.

C’est une décision appropriée d’une entreprise qui possède sa propre plate-forme métaverse en tant que service, Lucid, permettant à d’autres marques et individus de créer leurs propres mondes uniques. Shadow Factory démontre son engagement envers la technologie métaverse tout en encourageant l’innovation sur le lieu de travail.

Usine D'Ombre De Roger Deleon
Roger Deleon Est Le Directeur Général De Shadow Factory / Crédits Image : Shadow Factory

« Nous sommes ravis d’offrir à nos employés la possibilité de travailler à partir du métaverse, ce qui nous permettra de garder une longueur d’avance sur la technologie de pointe et de fournir à nos clients les meilleures solutions », a déclaré le directeur général Roger DeLeon.

L’entreprise estime que cela aura un impact positif sur la productivité et améliorera la collaboration entre les membres de l’équipe. Dans le métaverse, les employés peuvent contrôler leurs avatars et converser entre eux comme ils le feraient dans le monde réel. Il y a un plus grand sentiment de présence et d’immersion par rapport à l’utilisation d’applications de textos traditionnelles.

« En collaborant plus efficacement avec notre équipe mondiale dans le métaverse et en encourageant l’innovation dans notre entreprise, nous pensons que cette initiative débloquera de nouveaux niveaux de créativité et de productivité », ajoute DeLeon.

Combler le fossé

Travailler depuis le métaverse réunit le meilleur du travail traditionnel et à distance. Les employés apprécient la flexibilité de rester à la maison et d’éviter un trajet, tout en profitant d’un sentiment d’appartenance au sein de leur équipe.

Le métaverse facilite un environnement qui facilite la concentration sur la tâche à accomplir.

Avec le travail à distance traditionnel, les employés utilisaient souvent cinq – parfois jusqu’à 10 – programmes différents pour la communication, la collaboration, la documentation et l’exécution. Pouvoir regrouper toutes les fonctions requises dans [our metaverse] permet aux équipes d’être plus performantes.

– Roger DeLeon, directeur général, Shadow Factory

Usine De L'Ombre
Un Avatar Dans Le Lieu De Travail Du Métaverse De Shadow Factory / Crédits Image : Shadow Factory

L’esthétique – comme le cadre de l’environnement virtuel – peut sembler triviale, mais elle peut contribuer à un lieu de travail plus attrayant. Le métaverse permet des tâches ludiques et des espaces de travail personnalisés, qui peuvent tous contribuer à l’efficacité des employés.

Jusqu’à présent, Shadow Factory a reçu une réponse positive de la part des employés qui ont testé son concept WFM. DeLeon pense que de telles initiatives seront largement adoptées à l’avenir et que ses cas d’utilisation ne font qu’évoluer.

« Alors que le matériel progresse et que les utilisateurs deviennent plus à l’aise avec les outils de réalité virtuelle et de réalité augmentée, nous pourrions voir un nombre croissant d’entreprises et d’individus adopter le métaverse pour travailler, apprendre et socialiser. »

Le métaverse est-il une solution parfaite ?

Bien que ses avantages soient évidents, il reste encore du chemin à parcourir avant que le métaverse ne devienne une solution idéale.

Par exemple, les réunions métaverses sont une avancée par rapport aux vidéoconférences traditionnelles, mais elles ne sont pas aussi transparentes que les réunions en personne. Les nuances telles que les langages corporels ne sont pas aussi facilement capturées, même avec l’utilisation d’avatars virtuels.

Métaverse De L'Usine De L'Ombre
Crédits Image: Shadow Factory

En conséquence, Shadow Factory a toujours ses bureaux physiques ouverts et reconnaît la nécessité pour les gens de se rencontrer physiquement. La politique WFM est un complément et un moyen de soutenir ceux qui préfèrent les modes de travail alternatifs.

À l’avenir, avec le développement de la technologie VR, l’expérience du métaverse pourrait être encore affinée.

« Actuellement, notre plate-forme métavers est en grande partie de bureau, mais la connectivité VR est en cours de développement », déclare DeLeon. « Cela s’accompagne d’autres défis, en grande partie dus aux limitations matérielles. Mais ce sont des défis que nous relevons avec plaisir et sommes impatients de relever.

Crédit d’image en vedette: Shadow Factory

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