Fait intéressant, les répondants s’attendent à ce que le métaverse fasse partie de leurs habitudes quotidiennes, 51 % d’entre eux affirmant que ce sera un lieu de travail.

Josh Bersin, leader mondial des ressources humaines, a écrit dans son Prévisions d’effectifs 2022 que la grande tendance en 2022 sera meilleure, les outils virtuels et l’émergence du métaverse – qui, selon Bersin, « transformeront davantage la définition du travail hybride, ainsi que l’intégration, la formation, la collaboration, les réunions, le divertissement et le commerce ».

« Imaginez, par exemple, une réunion du personnel où chacun peut interagir et se déplacer (comme s’il était vraiment là), mais sans passer cinq heures à voler à travers le pays. Il y a un grand avenir ici », avait-il écrit.

D’accord avec les idées de Bersin est un rapport récemment publié par Wunderman Thompson qui partage, entre autres termes, la création d’une téléportation virtuelle qui ferait de ce qui précède une réalité dans des équipes collaborant au-delà des frontières.

Dans l’ensemble, près de neuf répondants sur 10 (85 %) interrogés aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Chine pour le rapport ont déclaré que l’emploi et le travail – par exemple (réunions, collaboration, travail en personne et conférences) seront impactés par le métaverse ; le même pourcentage l’a dit pour l’industrie de la mode, tandis que 86 % l’ont dit pour la vente au détail, 89 % pour la publicité et en tête – 90 % l’ont dit pour le divertissement.

Fait intéressant, le rapport a également révélé que les répondants s’attendent à ce que le métaverse fasse partie de leurs habitudes quotidiennes, 51 % d’entre eux affirmant que ce sera un lieu de travail.

Publicité
*Remarque : bien que les recherches pour ce rapport aient été menées aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Chine, HRO pense que le contenu reste pertinent pour nos lecteurs dans le reste de l’Asie.

« Il est extrêmement important pour les entreprises et les marques d’avoir du personnel qualifié dans le métaverse et l’espace Web 3.0 », note Mehta Mehta, directeur exécutif mondial de la création, Hogarth, dans le rapport.

De plus, un pourcentage proche a déclaré que cela ferait partie de leur vie quotidienne, tandis que la majorité a déclaré que ce serait un lieu de socialisation. Parmi les autres attentes figurent un endroit où faire ses achats (70 %) et l’avenir du commerce électronique/des achats en ligne (68 %).

Les gens sont-ils pour le métaverse ?

Comme pour toutes les choses à l’ère numérique, la vie privée {à la fois dans l’ensemble (69 %) et celle des enfants (72 %)}, la protection des données (69 %), la sécurité des enfants (66 %) et l’intimidation (57 %) font partie des principaux sujets de préoccupation révélés par les répondants.

Cependant, beaucoup voient encore des signes prometteurs et des opportunités dans le métaverse.

Les répondants disent que ce sera :

  • l’avenir (74 %)
  • la prochaine grande chose (72 %)
  • le prochain Internet (68%), et
  • qui change la vie (66%)

Les répondants croient également que cela peut rassembler les gens et favoriser l’inclusivité :

  • Les marques doivent travailler tout aussi dur pour créer des espaces inclusifs dans le métaverse qu’elles le font hors ligne (71 %).
  • Le métaverse sera inclusif (70%).
  • Nous devons nous assurer que tout le monde, partout dans le monde, puisse bénéficier du métaverse (66%).
  • Le métaverse peut rapprocher les gens (64%).
  • Il a la capacité d’être plus inclusif que le monde physique (62%).

Enfin, les répondants notent également qu’il permet une expression de soi authentique et individuelle :

  • 76 % souhaitent que leur avatar exprime leur créativité et leur individualité d’une manière qu’ils ne peuvent pas utiliser dans le monde physique.
  • 51 % pensent qu’il serait plus facile d’être leur vrai moi authentique dans le métaverse.

[ALSO READ: Data literacy in the workplace: Future jobs and salary increments]

Termes du métaverse à ajouter à votre dictionnaire

Outre ce qui précède, le rapport détaille quelques termes liés au métaverse à connaître :

Interopérabilité :
La capacité des expériences virtuelles, des possessions et des identités à voyager sans changement à travers les plateformes.

Persistance:
Continuité d’existence; la poursuite de la vie virtuelle, que les gens soient en ligne ou hors ligne.

Décentralisation:
Répartition de la propriété – l’idée que le métaverse ne sera pas réglementé ou géré par une seule société ou un seul individu.

NFT :
Les jetons non fongibles (NFT) sont des certificats d’authenticité numériques qui constitueront la base de la propriété numérique.

Jumeaux numériques :
Des espaces physiques qui ont été clonés dans le monde virtuel pour favoriser la familiarité et l’efficacité.

Espaces liminaux :
Une nouvelle génération d’espaces de rassemblement et de lieux d’événements qui intègrent à la fois des éléments physiques et virtuels.

Réalité étendue :
Un terme générique englobant les réalités augmentées, virtuelles et mixtes.

Web3 :
Un Internet décentralisé basé sur la blockchain qui permettra une fusion transparente de la vie virtuelle et physique.

OAD :
Les organisations autonomes décentralisées (DAO) sont des organisations numériques dirigées par la communauté qui fonctionnent sur la technologie blockchain.

Téléportation virtuelle :
Une nouvelle forme de voyage ou de collaboration technologiquement activée qui utilise des rendus multisensoriels et photoréalistes pour vous donner l’impression d’être dans la même pièce que quelqu’un qui pourrait être à mi-chemin du monde (physique).


Image principale : 123RF

Suivez-nous sur Télégramme et sur Instagram @humanresourcesonline pour toutes les dernières nouvelles sur les ressources humaines et la main-d’œuvre de toute la région !


Rate this post
Publicité
Article précédentEn mémoire de Shubhra Kar
Article suivantÉpisode 5 – Shikimori n’est pas qu’une mignonne

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici