Vr, Métaverse, Réalité Virtuelle
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Quelque 43 % des Britanniques pensent que le métaverse finira par les mener vers le matrice« une réalité simulée créée par des machines sensibles pour pacifier et soumettre la population humaine » car la chaleur et l’activité électrique de leur corps sont utilisées comme source d’énergie, selon les données d’une nouvelle étude.

Le métaverse, décrit par les responsables de Facebook comme « un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous », est également considéré comme la « prochaine évolution des technologies sociales et le successeur à l’internet mobile.

Cependant, une part importante des Britanniques pensent que l’adoption du métaverse les mènera vers la matrice décrite dans le film d’action de science-fiction de 1999, « The Matrix », avec l’acteur Keanu Reeves, selon un récent enquête auprès de 2 000 personnes par Fair Betting Sites.

Alors que le métaverse est commercialisé comme une technologie qui rapprochera les gens, 41 % des personnes interrogées dans l’étude ont déclaré qu’elles ne pensaient pas que le métaverse était bon pour l’humanité, même si 30 % d’entre elles pensent qu’il aidera les gens à rencontrer d’autres personnes qu’elles rencontreraient autrement. ne pas.

L’étude a également montré que la moitié des personnes interrogées pensent que le métaverse réduira leur confidentialité et leur sécurité. Quelque 45% des femmes de l’étude ont déclaré avoir peur du concept de métaverse et de la socialisation, contre seulement 36% des hommes.

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Les répondants plus jeunes étaient également beaucoup plus ouverts au travail et à la socialisation dans le métaverse que leurs homologues plus âgés.

«Comme on pouvait s’y attendre…, les participants de la« génération Z »acceptaient davantage le concept, avec 37% [indicating] ils seraient prêts à vivre leur vie professionnelle au travail dans le Metaverse contre seulement 27% des 25-44 ans », indique le rapport de l’étude.

Alors que 43 % des membres de la génération Z ont déclaré vouloir utiliser le métaverse pour socialiser avec leurs amis, seuls 26 % des répondants ont exprimé des sentiments similaires.

Alors que l’intérêt pour le métaverse continue de croître à l’échelle mondiale, Harry et Meghan, le duc et la duchesse de Sussex, auraient convenu d’un accord avec la plate-forme métaverse pax.world pour lancer un monde virtuel « afin de rendre leur marque véritablement mondiale ». Le miroir a rapporté.

« Meghan et Harry pensent qu’ils auront une capacité encore plus grande à diffuser leur message s’ils sont présents dans le monde virtuel ainsi que dans le monde physique », a déclaré une source non identifiée citée par The Mirror. « Ils ont parlé à une variété d’experts et le point de vue est que c’est la prochaine étape pour rendre leur marque vraiment mondiale. »

Le fondateur de Pax.world, Frank Fitzgerald, a déclaré à la publication que : « Nous offrons à Harry et Meghan une parcelle de terrain pax.world de premier ordre et la possibilité de collaborer avec les plus grands architectes du monde, de construire dessus et de se connecter avec de nouveaux publics.

« S’ils veulent conclure des accords commerciaux et de divertissement, se positionner en tant que leaders d’opinion et faire progresser leur travail caritatif, ils doivent s’associer à une plateforme qui partage leurs valeurs. »

Le duc et la duchesse rejoindront plusieurs célébrités et grandes entreprises qui ont déjà investi dans l’immobilier métaverse, telles que Snoop DogPwC, JP Morgan, HSBC et Samsung, Forbes signalé.

Plus tôt cette année, CBS News a rapporté qu’avec des ventes de biens numériques atteignant 500 millions de dollars et si la tendance se poursuit, l’industrie de l’immobilier virtuel pourrait devenir un marché de 5 milliards de dollars d’ici 2026.

« La valeur de l’immobilier virtuel, qui n’est pas nulle à long terme, est certainement hype et gonflée en ce moment par cette frénésie d’intérêt qui dépasse peut-être ce que la technologie peut réellement apporter », Philip Rosedale, le fondateur de Second Life, un monde multimédia en ligne où les utilisateurs peuvent également acheter des terres virtuelles, a déclaré au média.

« Nous devons franchir un très grand gouffre, et ce gouffre va de ce que les jeunes enfants font et sont prêts à faire dans les jeux multijoueurs aux adultes qui veulent être ensemble socialement dans un environnement virtuel. Et nous sommes beaucoup plus loin de cela qu’un beaucoup de gens enthousiastes sur le marché pensent en ce moment. »

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