• Le PDG d’une entreprise d’ETF a partagé ses quatre « tueurs de catégorie » de métaverse et de cybersécurité préférés.
  • Michael Loukas a décrit les tueurs de catégorie comme des actions à hypercroissance qui pourraient devenir les prochains FAANG.
  • Il préfère Unity et Roblox pour le métaverse et CrowdStrike et Zscaler pour la cybersécurité.

le actions dites FAANG – qui consistent en Méta, Amazone, Pomme, Netflix, et Alphabet — représentent les entreprises technologiques les plus importantes et les plus puissantes au monde.

Depuis 2009, le S&P 500 a gagné 663 % – au cours de la même période, les actions d’Alphabet ont augmenté de 1 400 %, Apple a rapporté 5 310 %, Amazon a gagné 5 500 % et

Netflix a augmenté de 10 390 %. Meta est devenue publique en mai 2012, et depuis lors, les actions ont augmenté de 801%.

« Le

FAANG les actions étaient des tendances séculaires d’hypercroissance il y a 15 ans. Aujourd’hui, ce sont certaines des plus grandes entreprises de la planète », a déclaré Michael Loukas, directeur et PDG de la société de fonds négociés en bourse TrueMark Investments. « Qui ne regarde pas FAANG et souhaite avoir acheté chacun de ces il y a 20 ans? »

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Bien qu’il soit peut-être trop tard pour que les investisseurs capitalisent sur les gains colossaux des cinq noms FAANG, Loukas a identifié quatre actions de métaverse et de cybersécurité qui, selon lui, régneront un jour en tant que « tueurs de catégorie ».

Loukas définit les tueurs de catégorie comme des entreprises qui « prospérent » dans une phase d’hypercroissance et qui ont le potentiel de devenir les acteurs dominants au sein de leurs segments respectifs. Il a déclaré que pour déterminer la croissance de ces entreprises généralement en phase de démarrage, il préfère examiner des mesures plus « fondamentales » comme l’adoption des clients plutôt que les bénéfices, car les revenus des sociétés de logiciels sont « essentiellement générés par l’acquisition de clients ».

Métaverse : Achetez les logiciels Roblox et Unity

Parmi les prétendants au métaverse, les noms préférés de Loukas sont le développeur de logiciels de jeux vidéo Logiciel Unity et la plateforme de jeux Roblox, sur la base de leurs activités de base robustes, de leur domination du marché des jeux et de la bonne adéquation entre l’angle métavers et leurs technologies et propositions de valeur existantes.

« Unity dispose d’une technologie de pointe lorsqu’il s’agit de construire une infrastructure numérique et de créer du contenu 3D interactif en temps réel pour les jeux », a déclaré Loukas. Il a ajouté que ce type de technologie de pointe donne à Unity un énorme avantage sur ses concurrents en raison de son rôle déterminant dans la création de l’infrastructure du métaverse et la construction d’environnements numériques hyperréalistes.

Loukas a déclaré qu’au-delà de ces cas d’utilisation, la technologie de Unity et « d’autres secteurs verticaux en architecture, construction, médecine » lui permettraient de participer à des industries en plein essor comme le développement de NFT.

« Unity est une bête lorsqu’il s’agit de tout ce qui peut bénéficier de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle et de la 3D en temps réel », a-t-il déclaré. « Alors pensez à toutes les applications pour cela. »

D’un autre côté, Roblox fait appel à la technologie existante dans sa plate-forme, a déclaré Loukas. Mais même si la technologie n’est peut-être pas aussi avancée, elle est « empilable », a déclaré Loukas, en ce sens qu’elle permet à son jeune public de près de 50 millions d’utilisateurs quotidiens pour construire leurs propres mondes interactifs et immersifs, ce qui « coïncidait très bien avec ce que le métavers est censé faire ».

« Vous avez toute une génération d’utilisateurs qui connaissent déjà et à l’aise avec la technologie Roblox, donc Roblox a un avantage distinct », a déclaré Loukas. « Le métaverse devient juste une autre opportunité d’expansion pour ces entreprises qui se développaient déjà à un rythme si rapide et se développaient dans différents secteurs verticaux. »

Avec le métavers comme catalyseur, de nombreuses entreprises en bénéficieraient, a déclaré Loukas, avec des pairs notables, notamment Activision Blizzard et

Jeux épiques , la société derrière « Fortnite ».

« Mais pour nous, les tueurs de catégorie finissent par être les entreprises qui non seulement en profitent, mais qui ont une activité principale en dehors de cela », a-t-il déclaré. Alors que Unity s’est différencié avec ses nombreux secteurs verticaux et sa domination du secteur, Roblox a une longueur d’avance dans la monopolisation de « l’espace utilisateur enfant », a-t-il déclaré.

« Ils continueront à dominer comme ils l’ont fait pendant des années dans différents segments, et le métavers élargira la piste et le marché potentiel sur lequel ils pourront continuer à se développer », a déclaré Loukas.

Cybersécurité : achetez CrowdStrike et Zscaler

Pour les valeurs de cybersécurité, Loukas a coté FouleGrève et Zscaler comme ses deux favoris.

« Semblable à ce qui s’est passé avec Unity et Roblox, ces entreprises étaient là en pleine croissance, construisant une clientèle avec succès, puis la pandémie a frappé », a-t-il déclaré. Lorsque les initiatives de travail à domicile ont explosé en mars 2020, le secteur de la cybersécurité a commencé à attirer davantage l’attention, a-t-il déclaré.

« La cybersécurité a toujours gagné en importance, mais vous avez ces macro-événements qui attirent l’attention sur une tendance séculaire qui existe déjà », a déclaré Loukas. « C’est une tendance établie qui est parfaitement liée à l’idée de la numérisation mondiale irréversible – nous n’allons pas revenir en arrière. »

Loukas a déclaré que CrowdStrike et Zscaler sont tous deux « très efficaces dans ce qu’ils font » mais fonctionnent sous deux angles différents : alors que CrowdStrike fonctionne à la « périphérie du cloud », Zscaler, une entreprise de cybersécurité basée sur le cloud, travaille au « noyau ».

« Ce sont des types de cybersécurité très différents, et les deux sont efficaces », a-t-il conclu.

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