Neal Stephenson a inventé le terme « métaverse » dans son roman Chute de neige il y a trois décennies, mais il est réapparu comme un mot à la mode au cours de la dernière année alors que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les plateformes d’actifs numériques se sont mélangées et ont estompé les barrières entre les mondes physique et numérique.

Ce marché mondial du métaverse pourrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 39,1 % entre 2022 et 2030, selon Report Ocean. Cependant, il y a beaucoup de battage médiatique et de bruit dans ce marché en plein essor, et il peut être difficile pour les investisseurs de séparer les perdants des gagnants potentiels.

Deux Personnes Explorent Un Environnement Vr.

Source de l’image : Getty Images.

Aujourd’hui, je vais passer en revue trois actions prometteuses du métaverse – Métaplates-formes (FB 3,86 %), Logiciel d’unité (U 11,43 %)et Roblox (RBLX 15,36 %) – et expliquez pourquoi ils pourraient encore constituer des investissements attrayants dans cet environnement difficile pour les actions technologiques à plus forte croissance.

1. Métaplates-formes

En octobre dernier, Facebook s’est rebaptisé Meta Platforms pour montrer son objectif à long terme sur le marché du métaverse. Cette stratégie est ancrée dans son segment Reality Labs, qui a généré 2,3 milliards de dollars de revenus en 2021 en vendant principalement des casques de réalité virtuelle, des logiciels de réalité virtuelle et des lunettes intelligentes.

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Le segment Reality Labs ne représentait que 2% du chiffre d’affaires de Meta et a accumulé 10,2 milliards de dollars de pertes d’exploitation l’année dernière, mais il augmente progressivement. Meta aurait expédié environ 10 millions de casques Quest 2 en 2021, et son terrain de jeu VR Horizon Worlds a atteint 300 000 utilisateurs plus tôt cette année. Il prend également une réduction de près de 50 % de toutes les ventes d’actifs virtuels sur cette plate-forme.

L’activité métaverse de Meta est encore minuscule par rapport aux 3,64 milliards de personnes qui accèdent à au moins une des applications (Facebook, Messenger, Instagram et WhatsApp) chaque mois. Il continuera également probablement à brûler de l’argent alors que Meta se concentre sur la vente de casques bon marché pour attirer davantage d’utilisateurs.

Mais à long terme, Horizon Worlds pourrait continuer à se développer à mesure que Meta lance davantage d’appareils et d’expériences métavers. Cette transformation pourrait réduire la dépendance de l’entreprise aux publicités ciblées.

L’action de Meta a déjà perdu environ un tiers de sa valeur cette année et se négocie à seulement 16 fois les bénéfices à terme. Cette faible valorisation reflète les défis à court terme pour son activité publicitaire, mais les investisseurs qui ont confiance en sa vision du métaverse devraient envisager d’accumuler des actions aujourd’hui.

2. Logiciel Unity

Les actions d’Unity Software ont été réduites de moitié cette année, les investisseurs se retirant des actions de croissance plus chères. L’action peut encore sembler un peu chère à 14 fois les ventes de cette année, mais je pense que Unity est un achat métaverse solide pour trois raisons.

Premièrement, le moteur de jeu d’Unity alimente plus de la moitié de tous les jeux mobiles, consoles et PC dans le monde. Les développeurs utilisent Unity car il regroupe divers outils pour créer des graphiques, des effets sonores, des publicités intégrées et des fonctionnalités multijoueurs dans un package facile à utiliser. Les jeux créés avec Unity peuvent également être exécutés sur plusieurs plates-formes de jeu sans être réécrits.

Jeux VR populaires, y compris Meta Battre le sabre, déjà exécuté sur Unity. Par conséquent, Unity devrait bénéficier de la croissance à long terme du marché des jeux traditionnels ainsi que de l’expansion du marché des jeux métavers.

Deuxièmement, Unity a une vision claire de l’avenir. Il s’attend à générer plus de 30% de croissance annuelle des revenus « sur le long terme » et à atteindre le seuil de rentabilité sur une base non conforme aux principes comptables généralement reconnus (non GAAP) en 2023.

Enfin, la société prévoit de développer son écosystème au-delà du marché des jeux. Il est déjà utilisé pour développer des graphiques 3D non liés au jeu pour l’éducation et la formation en réalité virtuelle, les applications de conduite autonome et les technologies d’automatisation industrielle, et il a récemment pris pied sur le marché des effets spéciaux théâtraux en acquérant Weta Digital de Peter Jackson (qui a produit les effets spéciaux pour le Seigneur des Anneaux et Le Trône de Fer) en décembre dernier.

Toutes ces forces justifient sans doute la valorisation plus élevée d’Unity et en font un investissement solide à long terme sur le marché métaverse en pleine croissance.

3. Roblox

Roblox est devenu un nom familier pendant la pandémie alors que des millions d’enfants enfermés ont construit, partagé et monétisé des jeux simples sur sa plate-forme. Sa popularité est montée en flèche parce que son système basé sur des blocs était facile à utiliser, qu’il ne nécessitait aucune connaissance en codage et qu’il s’agissait d’une plate-forme axée sur les créateurs comme Alphabet‘s YouTube qui ne s’appuyait pas sur des développeurs professionnels.

La croissance de Roblox a ralenti dans un marché post-confinement alors que davantage d’enfants retournaient à l’école, mais elle a tout de même terminé 2021 avec 49,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU), ce qui représente une croissance de 33 % par rapport à il y a un an. Il continue également de gagner des utilisateurs plus âgés (plus de 13 ans) et de se développer à l’étranger.

La popularité de Roblox en a fait une plate-forme fertile pour les grandes marques comme Nike, Keringest Gucci, et Sony Musique pour semer leurs propres graines de métaverse. Nike a construit une salle d’exposition virtuelle appelée Nikeland, Gucci a lancé des salles à thème « Gucci Garden » pour présenter ses produits et Sony Music a lancé des concerts métavers pour ses artistes du disque. Si d’autres marques emboîtent le pas, la plate-forme de Roblox pourrait évoluer vers un centre commercial virtuel où les utilisateurs peuvent dépenser leur monnaie Robux dans le jeu.

L’action de Roblox a perdu environ les deux tiers de sa valeur cette année, les investisseurs s’inquiétant du ralentissement de sa croissance et de l’augmentation des pertes. Mais après cet effondrement, il se négocie à seulement sept fois les ventes de cette année. Si Roblox stabilise son activité et continue de gagner plus de DAU et de partenaires de marque, son stock pourrait rebondir et redevenir un jeu métaverse de premier plan.


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