Dernier appel BBS

Dernier appel BBS
Capture d’écran: Zachtronique

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Le catalogue Zachtronics est un centre d’échange de belles machines qui n’existent pas : Les élégants moteurs d’alchimie de Opus Magnumles minuscules robots conceptuels de Exapunksles engins tentaculaires créés par le jeu de Infinifactory. Et surtout les ordinateurs – les machines totalement fausses et rendues avec amour qui apparaissent tout au long du travail du créateur Zach Barth, des visuels barebones TIS-100à travers les différentes machines qui parsèment E/S de Shenzhenjusqu’au Sawayama Z5 Powerlance qui existe au cœur de Dernier appel BBSapparemment le dernier jeu complet que Zachtronics sortira jamais.

Les titres Zachtronics sont des jeux de niche pour des personnes de niche ; des jeux de puzzle pour les programmeurs informatiques potentiels d’ordinateurs fictifs, qui prospèrent dans un monde où le joueur reçoit le strict minimum d’informations (et parfois un peu moins) nécessaires pour résoudre les problèmes auxquels il est confronté. « Voici (certaines) des règles », disent les jeux de Barth à leurs joueurs. « Déterminez le reste vous-même. » (Est-il étonnant que le premier jeu de passe-temps de Barth Infiniminer allait, à travers une série d’événements alambiqués, devenir la principale source d’inspiration pour Minecraftl’une des expressions ultimes du gameplay émergent dans les jeux modernes ?)

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Dans ce contexte, Dernier appel BBS est le manuel Zachtronics : les joueurs reçoivent une copie d’un ancien Powerlance, exécutant une version émulée d’un tableau d’affichage de la vieille école, rempli de jeux piratés qui se jouent comme certains des plus grands succès de Zachtronics. (Donc, oui, vous jouez à de faux jeux à partir d’un faux tableau d’affichage émulé sur un faux ordinateur ; le meta headrush est une fonctionnalité, pas un bug.) Au fur et à mesure que vous résolvez les différentes énigmes, vous obtenez des gouttes et des gouttes d’histoire de la personne qui vous a offert l’ordinateur, une histoire mélancolique de jeunes passionnés vieillissant lentement au-delà de leurs plus grandes ambitions.

Last Call BBS – Bande-annonce

Ce n’est probablement pas une coïncidence si Zachtronics a sorti un jeu qui consiste à accepter les limites du développement de jeux en tant que processus, tout comme la société elle-même ferme ses portes. (Tu peux lire une interview de Barth sur l’actualité de notre site partenaire, Kotaku.) Avec ses recréations amoureuses d’anciens écrans de crack warez et de minuscules histoires d’ambitions rabougries, Dernier appel n’est pas un grand récit ou une déclaration radicale ; au lieu de cela, c’est une célébration des plaisirs en sourdine de créer quelque chose d’étrange et de personnel, puis de le laisser flotter sur Internet, où la somme totale de votre récompense est généralement la vague connaissance que quelqu’un, quelque part, l’apprécie, espérons-le.

Donc, s’il y a un sens, dans certains des mini-jeux qui composent cette collection, de faire du surplace ou de jouer les tubes, eh bien, appelez cela à la fois une concession pratique et philosophique. (Barth lui-même note, dans l’interview ci-dessus, que la société a eu du mal à créer des jeux qui fonctionnent en dehors de son créneau de « programmation de faux ordinateurs », qui vieillit un peu après 12 ans de travail.) Et pourtant, les anciens sommets sont toujours là : De plier son cerveau dans des recoins faits de code, de traquer les épiphanies qui ne peuvent venir que de la navigation dans un labyrinthe invisible. (Très littéralement, dans le riff Sudoku Donjons et schémasle jeu le plus accessible et le moins Zach-ish de la collection.)

L’expression la plus révélatrice de toute la philosophie du jeu, cependant, vient en fait d’une partie de Dernier appel BBS qui se qualifie à peine comme un jeu: Steed Force Hobby Studioun faux simulateur de construction de modèles pour une fausse série animée hébergée sur un faux, etc., etc., etc. Plus que toute autre chose dans Dernier appel, SFHS– avec sa coupe méticuleuse de plastique virtuel et le CLIC satisfaisant au fur et à mesure que les pièces s’assemblent – est une célébration du processus, des joies de juste fabrication quelque chose, l’impact commercial ou l’appel algorithmique soit damné.

« J’étais tellement impressionné », écrit le personnage du jeu, en expliquant pourquoi ce non-jeu était inclus dans le sac à main de titres de programmation sur leur BBS virtuel, « Par les efforts que ce type a déployés pour créer tout cet art et tout, et tout sortir gratuitement juste parce qu’il voulait construire des maquettes avec son enfant… Je pense que c’est une si belle expression de la créativité de cette ère informatique. Il n’y avait pas autant de règles ou de pressions commerciales. Vous pourriez juste faire un jouet amusant, et c’était tout l’intérêt.

Dernier appel BBS est disponible sur GamePass et Steam ; le reste de la brillante, frustrante et belle collection de jeux d’horlogerie de la société est également toujours disponible à la vente.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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