du lulz département

Il existe de nombreuses façons pour les créateurs de contenu de répondre à une violation du droit d’auteur. Qu’il s’agisse d’aller en justice et de poursuivre en justice, de tenter de menacer de poursuivre en justice pour effrayer les « pirates », de rechercher une intervention gouvernementale qui aurait un impact négatif sur toutes sortes d’innocents, d’essayer (et d’échouer) de lutter contre le piratage à l’aide de DRM, aucune de ces stratégies n’est particulièrement bonne.

Et je ne sais pas si simplement choisir de s’amuser en jouant avec les pirates est mieux du point de vue des résultats, mais je sais que c’est ma chose préférée que les sociétés de jeux font contre le piratage. Qu’il s’agisse de modifier les fonctions du jeu pour que les gens se présentent accidentellement comme des pirates ou de faire des sons de vuvuzela sans fin dans le jeu, c’est assez souvent tout simplement drôle.

Bien maintenant Big Ant Studios rejoint le club, ayant déjà amené les pirates à s’appeler en jouant avec eux et en déclarant qu’il a des plans futurs pour continuer les hijinks. Cela commence par criquet 22 et quelques désagréments mineurs dans les copies illégales du jeu, à savoir un écran blanc clignotant qui se produit entre les matchs.

Cela se produit encore et encore. Les pirates piratent le jeu, voyez le problème étrange, allez sur les forums pour essayer de comprendre comment le réparer, pour découvrir que cela a été fait exprès pour embêter les pirates. Pas beaucoup de mal à cela, mais il convient également de noter que Symons, PDG de Big Ant Studios, associe cela à des messages assez humains à ceux qui ont choisi d’acheter le jeu après s’être fait avoir.

Ce dernier élément fait référence aux plans que Big Ant prétend avoir pour encore plus jouer avec ceux qui piratent ses jeux à l’avenir. Dans d’autres tweets et commentaires, il est très clair que Symons s’amuse beaucoup avec ça. Bien que je puisse suggérer que consacrer autant de temps et d’énergie à la lutte contre le piratage ne soit pas du tout l’utilisation efficace du temps du studio, je dirai également que l’approche humaine que Symons adopte ici, notamment en permettant aux anciens pirates de continuer à progresser dans leurs jeux. s’ils passent à une version légitime, il est difficile de ne pas s’enraciner pour lui et le studio sur celui-ci.

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Est-ce que ça vaut tous ces efforts ? Je ne suis pas sûr, mais je suis ici pour le plaisir par rapport aux voies légales lourdes.

Filed Under: contrariétés, droit d’auteur, cricket 22, piratage, jeux vidéo Entreprises : studios big ant

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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