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Plus de 5,8 millions d’attaques de logiciels malveillants et de logiciels indésirables déguisés en jeux PC populaires ont été détectées et empêchées par Kaspersky et ses solutions de cybersécurité dans le monde du troisième trimestre 2020 au deuxième trimestre 2021.
Cette augmentation du volume peut être liée à la croissance rapide des activités de jeu pendant la pandémie.
Les données proviennent du dernier rapport de Kaspersky sur les cybermenaces liées aux jeux, dans lequel les chercheurs ont évalué les changements des menaces liées aux jeux pendant la pandémie.
L’industrie du jeu a connu une croissance sans précédent au cours des 18 derniers mois, en partie grâce au fait que les utilisateurs ont été contraints de trouver d’autres moyens de divertissement alors qu’ils restaient à la maison. Même si le monde est devenu plus sûr cette année, la demande de jeux persiste, et l’industrie devrait croître encore plus, atteignant un pic potentiel de 175,8 milliards de dollars d’ici la fin de 2021.
Dans cet esprit, les chercheurs de Kaspersky ont effectué un examen des diverses menaces liées au jeu auxquelles ses utilisateurs ont été confrontés tout au long de la pandémie – des attaques potentielles sur PC et mobiles aux schémas de phishing.
Pour obtenir une image claire des tendances, Kaspersky a analysé les attaques avec des logiciels malveillants et des logiciels indésirables déguisés en 24 jeux PC les plus populaires et les 10 meilleurs titres mobiles de 2021.
Les résultats ont montré que les cybermenaces liées aux jeux sur PC ont grimpé en flèche avec l’introduction des blocages au deuxième trimestre 2020, atteignant 2,48 millions de détections dans le monde, soit une augmentation de 66 % par rapport au premier trimestre 2020 où 1,48 million d’attaques avaient été détectées. Fait intéressant, le nombre d’attaques et d’utilisateurs concernés a fortement diminué au deuxième trimestre 2021 – à seulement 636 904 attaques.
Les jeux mobiles ont montré une tendance légèrement différente, le nombre d’utilisateurs touchés augmentant de 185% au début de la pandémie, passant de 1138 utilisateurs en février 2020 à 3253 utilisateurs en mars 2020.
En outre, le nombre d’utilisateurs s’efforçant de se détendre sur les téléphones mobiles n’a pas diminué de manière significative après les deux vagues de la pandémie, montrant en moyenne une baisse de seulement 10 % des utilisateurs attaqués par mois au deuxième trimestre 2020 par rapport au deuxième trimestre 2021. Cela a montré que les menaces mobiles restaient attrayant pour les cybercriminels alors même que les blocages étaient levés à travers le monde.
Jeux populaires utilisés pour déguiser les logiciels malveillants
En parlant de jeux populaires, Minecraft est en tête des classements des catégories PC et mobile en tant que jeu le plus souvent utilisé pour dissimuler la distribution de logiciels et de logiciels malveillants indésirables. Une telle popularité écrasante de Minecraft peut s’expliquer par le fait qu’il existe plusieurs versions et une myriade de mods – des modifications supplémentaires qui peuvent être installées en plus du jeu pour le diversifier ainsi que l’expérience de jeu.
Habituellement, les mods sont créés par les utilisateurs et ne sont pas officiels, offrant un déguisement pratique pour les charges utiles malveillantes ou les logiciels indésirables. De juillet 2020 à juin 2021, 36 336 fichiers déguisés en Minecraft ont été distribués. Celles-ci ont affecté 184 887 utilisateurs de PC et entraîné 3 010 891 tentatives d’infection, ce qui représente près de la moitié des fichiers et des attaques détectés au cours de cette période.
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Alors que la majorité des fichiers distribués sous le couvert de titres de jeux étaient des téléchargeurs – des programmes capables de télécharger d’autres logiciels sur des appareils infectés et des logiciels publicitaires, parfois, les utilisateurs de PC et de mobiles étaient confrontés à des menaces beaucoup plus graves, notamment des Trojan-Stealers conçus pour voler des données sur la crypto-monnaie. et d’autres données précieuses, des banquiers troyens et même des portes dérobées.
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«Nous avons été témoins d’un effet clair de la pandémie sur le nombre de menaces liées aux jeux. À mesure que de plus en plus de personnes se tournaient vers les jeux, de plus en plus d’utilisateurs étaient confrontés à des menaces déguisées en jeux. Les pages de phishing sont deux modes populaires de distribution des menaces – il y en a eu une myriade ciblant les utilisateurs de différentes plates-formes de jeu, dont beaucoup sont très difficiles à distinguer des sites réels pour les utilisateurs réguliers. Les sites warez sont un autre vecteur d’attaque – en particulier, nous avons retracé une campagne bien coordonnée qui a distribué un compte-gouttes dangereux via de tels sites, affectant des utilisateurs dans 45 pays », commente Anton V. Ivanov, chercheur en sécurité chez Kaspersky.
«Avec le développement de goodies et de devises dans le jeu, l’industrie du jeu devient encore plus lucrative et attrayante pour les cybercriminels. Le pire risque associé aux menaces liées au jeu est peut-être la perte des informations d’identification du compte, qu’il s’agisse des informations de connexion à un compte de jeu ou, pire encore, des applications bancaires ou de crypto-monnaie ».
« Dans l’ensemble, s’en tenir aux magasins officiels et rester vigilant lorsque l’on regarde le contenu lié au jeu est crucial pour une expérience sûre », ajoute Anton.
Edité par Luis Monzon Suivre Luis Monzon sur Twitter Suivre Actualités informatiques Afrique sur Twitter