Sur le front des ordinateurs personnels, le joystick a rapidement commencé à dominer. Les ordinateurs personnels d’Acorn manquaient beaucoup d’une culture de joystick pour une raison quelconque et les commandes du clavier avaient tendance à être la valeur par défaut. Tout vétéran de cette plate-forme irait rapidement à Z, X, ‘, / et RETURN / SPACE pendant une session de jeu, aussi rapidement qu’un propriétaire de Spectrum irait aux Q, A, O, P et M ou SPACE, s’ils ne le faisaient pas Je ne possède pas de joystick ni d’interface. En fait, les touches offraient un contrôle précis, même si vous deviez vous pencher sur la machine elle-même pendant que vous jouiez. Ils avaient leur place, mais un problème avec les joysticks est qu’ils avaient tendance à n’avoir qu’un seul bouton de tir en raison de l’ergonomie, ce qui signifiait qu’il leur manquait un bouton de saut dédié pour les jeux de plate-forme.

Md Controller

Entrez dans le contrôleur D-pad de consoles comme le Nintendo Entertainment System et le Sega Mega Drive. Cela combinait la précision de l’utilisation des touches avec la commodité de plus d’un bouton et le luxe d’un beau long câble. De nos jours, la principale chose dont vous devez vous souvenir lorsque vous contrôlez un jeu est d’appuyer sur les deux boutons d’épaule à la fois, tout en appuyant sur le stick analogique gauche, tout en tirant la langue, en sautant sur un pied et en clignotant trois fois.

20. Plateformes

Manic Miner

Pourquoi ça nous manque: Évadez-vous dans un monde surréaliste et sautez partout, comme un propriétaire d’Amstrad à la discothèque de l’école. Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer?

Dernièrement, il a été question de personnes qui achètent un système juste pour obtenir les dernières Zelda Jeu. Fou. Dans les années 1980, les choses n’étaient pas aussi excessives que cela – les gens achetaient un système juste pour obtenir les dernières Mario Jeu. Oh, et pour obtenir les dernières Zelda jeu aussi. Pendant un certain temps, à l’ère classique, les plates-formes étaient les principaux vendeurs de plates-formes. Le personnage de Mario était progressivement devenu célèbre. Il était, d’abord, le protagoniste du premier jeu de plate-forme d’arcade Donkey Kong. Ce jeu a été un succès, tout comme le premier vrai jeu Mario, Les frères Mario., un jeu d’arcade qui a ensuite été porté sur les plates-formes domestiques. Cette première Mario Le jeu contient la plupart des éléments que nous considérons maintenant comme intrinsèques aux jeux de plate-forme, car c’est un monde de jeu à défilement composé de niveaux à parcourir jusqu’à son terme. Il présentait même les petits gars sur lesquels vous sautez pour tuer sans vraiment tuer.

Mario

Cette forme de violence non violente allait également être une signature du jeu de plateforme dans les années 1980 et 1990. Au début de la dernière décennie, Sega s’est rendu compte qu’il avait également besoin d’une mascotte et d’un personnage de plate-forme reconnaissables, d’où l’arrivée de la franchise de plates-formes rivale, Sonic. Aucun de ces jeux ne pouvait être qualifié de jeu d’aventure, mais ils évoquaient un sentiment d’exploration mêlé au flux du gameplay principal qui était, lui-même, plus une tâche réflexe, et en termes de ton, mignon était roi.

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Bien sûr, alors que Mario et Sonic ont fait la une des journaux, les ordinateurs personnels ont également adopté la plate-forme. Mineur maniaque (1983) est un bon exemple de jeu de plateforme sur ordinateur personnel, plutôt que sur console ou arcade. Ici, les mécanismes étaient similaires, mais l’accent était davantage mis sur l’exploration, la non-linéarité et même la résolution d’énigmes. En fait, de nombreux plateformes informatiques à domicile étaient considérés comme des «aventures d’arcade» pour cette raison. Curieusement, l’atmosphère d’exploration était favorisée par le fait que la plupart des premiers ordinateurs domestiques n’étaient pas aussi bons pour faire défiler un paysage basé sur des titres que les consoles. Cela signifiait qu’au fur et à mesure que vous progressiez, vous tombiez dans des pièces entièrement nouvelles, esthétiquement en contradiction avec les autres.

En fin de compte, comme pour la plupart des jeux, les plates-formes sont passés de leurs racines 2D latérales au monde de la 3D. Sonic et Mario ont survécu à la transition dans le monde de l’arrière et de l’avant ainsi que du haut, du bas, de la gauche et de la droite, mais eux, et le genre de jeu de plateforme, ne gouvernent pas le monde comme ils l’ont fait autrefois.

21. La fin de l’époque

Windows95

Pourquoi ça nous manque: Un adieu doux-amer qui a mené à d’autres choses.

Les ordinateurs qui nous ont hypnotisés, nous ont éduqués et, dans de nombreux cas, nous ont mis en faillite ont été dépassés par une espèce d’ordinateurs et de consoles supposément meilleurs. Dans les premiers jours, nous avons été étonnés de voir quelques gouttes colorées flottant autour de l’écran. À l’époque, nous craignions que l’autre n’ait huit couleurs à l’écran alors que nous n’en avions que quatre. Un sourire passait sur nos visages lorsque nous vivions quelque chose de vraiment nouveau. Il peut s’agir du gameplay ou des graphismes, ou de la nouvelle odeur de brûlé passionnante d’une alimentation externe qui était bien sous-spécifiée. Nous étions la première génération à avoir vu ces nouvelles choses incroyables. Ouais, avons-nous supposé, les ordinateurs vont décoller.

D’accord, il est facile de se sentir un peu triste en repensant aux premiers jours fous et innovants, mais pourquoi être triste ? Une chose que les ordinateurs sont certains de faire est de continuer à s’améliorer. Après cette première vague de machines et de concepts, les choses semblaient cependant s’essouffler un peu. Le fait est que la plupart des gens ont atteint un point où ils ont dû abandonner la machine qu’ils avaient aimée. Oui, vous pourriez dépenser une fortune pour améliorer, mais au-delà d’un certain point, vous vous rendrez compte qu’il était temps d’obtenir une boîte grise beaucoup plus puissante et capable de faire les nouvelles choses que vous vouliez faire. Nos boîtes grises nous servent bien, mais nous en souvenons-nous même lorsque nous passons à la suivante? Sommes-nous vraiment surpris par tout ce que fait un nouveau? Vous passez à autre chose, mais vous ne vous remettez jamais complètement de votre premier amour. Cependant, ne soyons pas trop mélancoliques, car ce qui est arrivé ensuite était assez incroyable, très franchement: les débuts d’Internet, des jeux avec de meilleurs graphismes et des mondes plus grands, et des applications qui ont dépassé les prévisions de la science-fiction.

Et nous ne sommes pas encore à court d’historique informatique. Attendons avec impatience la réalité virtuelle, les nouvelles innovations Internet, de meilleurs graphismes, de nouveaux concepts de gameplay et peut-être même un peu de retrogaming, de temps en temps, pour revisiter le glorieux début. Ce que nous vivons en ce moment, c’est encore le stade primitif et précoce de l’informatique. Le chapitre le plus excitant de tous, mes amis geek? L’avenir!

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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