Il n’y a pas de jeude blague générale, c’est que c’est un jeu vidéo qui cherche désespérément à vous convaincre que a) ce n’est pas un jeu vidéo et b) qu’il doit être immédiatement fermé et désinstallé de votre ordinateur. Il n’y a pas de quatrième mur: une fois que vous défiez l’instruction claire du menu principal « Ne pas cliquer pour commencer », vous êtes adressé par une IA sensible – une sorte de HAL-9000 bienveillant qui, dans un accent français profond, réprimande vos efforts pour trouver un moyen de passer l’écran d’ouverture et d’entrer dans le jeu qui, insiste l’IA, n’existe absolument pas derrière les titres.

Un croisement entre une salle d’évasion et des jeux d’aventure du début des années 90 tels que Le secret de l’île aux singes, Il n’y a pas de jeu nécessite une réflexion logique mais latérale alors que vous travaillez pour résoudre ses défis noués tandis que l’IA répète et gronde vos meilleurs efforts. Les puzzles vont du simple (par exemple, fouillez dans les dossiers du bureau de l’IA pour trouver le code qui déverrouillera un fichier protégé par mot de passe) aux arcanes (utilisez une lettre extraite d’une exclamation onomatopée de style bande dessinée pour réparer une section de chemin de fer cassé Piste). Dans chaque cas, le jeu est empreint d’esprit et d’humour, ses blagues étant aggravées par la secousse de plaisir ressentie lorsque vous trouvez une solution publicitaire à un problème apparemment impossible.

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Contrairement aux jeux d’aventure traditionnels, les outils et les objets que vous rassemblez pour résoudre chaque casse-tête ne sont pas rangés dans un inventaire soigné, mais plutôt dans le bas de l’écran, où ils peuvent être saisis et utilisés pour interagir avec la scène à l’écran. . Le jeu nécessite un état d’esprit presque enfantin, libéré des restrictions de la convention: les mots, par exemple, peuvent être «frappés» de leur position sur l’écran, puis ramassés et utilisés comme matraques ou clés.

Le risque lorsqu’un écrivain choisit de faire un film sur les films – ou, dans ce cas, un jeu sur les jeux – est qu’il peut se sentir obsédé par lui-même, insidieux ou simplement paroissial. Alors que certains Il n’y a pas de jeu les blagues s’adressent aux programmeurs de jeux, ou font référence à des jeux indépendants populaires, la plupart de son humour est universel, dérivé de la pointe de plaisir et de surprise qui vient de trouver une solution inattendue à un problème épineux. Ses idées arrivent comme un torrent, une démonstration vertigineuse de créativité; et alors que votre relation avec l’intelligence artificielle bavarde passe subtilement de l’antagonisme à la collaboration, le jeu assume la sensation enrichissante d’un film de copain. Le résultat est un jeu vidéo postmoderne extraordinaire qui ne ressemble à rien d’autre.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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