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Take-Two Interactive et le développeur Johnathan Wyckoff ont accepté une injonction permanente pour tuer le projet d’amélioration de Red Dead Redemption de ce dernier. Entre autres choses, Wyckoff – alias «DemandDev» – espérait apporter la première édition du jeu vidéo sur PC. Cela a abouti à une action en justice pour violation du droit d’auteur qui a maintenant pris fin, à condition que le développeur s’en tient à ses conditions.

RdriiEn août dernier, un annonce par le développeur ‘DemandDev’ a révélé que le travail avait commencé sur son ‘Red Dead Redemption: Damned Enhancement Project’.

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L’objectif du développeur n’était pas seulement de modifier les versions Xbox360 et PS3 de RDR1 et d’amener le jeu sur le PC, mais aussi d’améliorer le titre avec de meilleurs graphismes et des fonctionnalités supplémentaires.

Menaces de Take-Two: cesser et s’abstenir

Juste un mois après l’annonce initiale, DemandDev a révélé que le projet était mort, affirmant qu’il était victime d’intimidation par une «entreprise». Le 26 décembre 2019, Take-Two a déposé une plainte devant un tribunal de New York contre un Johnathan Wyckoff, maintenant connu sous le nom de DemandDev.

Alléguant des violations de ses droits de propriété intellectuelle et de ses accords de licence d’utilisation, la société a déclaré qu’elle intentait une action «pour maintenir le contrôle de ses jeux vidéo de renommée mondiale» et pour empêcher la distribution de logiciels qui «changeraient radicalement le contenu de Take- Les jeux vidéo de Two. »

Take-Two a déclaré avoir demandé «à plusieurs reprises» à Wyckoff de cesser et de s’abstenir. Lorsque ces demandes ont été ignorées, la société a déclaré qu’elle était obligée d’intenter une action en justice, exigeant une injonction et des dommages-intérêts en raison d’une violation directe et contributive du droit d’auteur et des violations des accords de licence de Take-Two.

Arrêt du projet, la lutte commence

Peu de temps après le dépôt du procès, Wyckoff a annoncé que le projet avait été annulé, mais au fil des mois, le développeur a décidé de se battre.

Début mars 2020, Wyckoff a déclaré au tribunal qu’il pensait agir conformément à la politique de Take-Two sur les «  mods solo pour PC  », qui stipule que la société n’entamera généralement aucune action en justice contre les projets tiers impliquant les jeux PC de Rockstar qui sont mono-joueur, non commercial et respectant les droits de propriété intellectuelle.

Cependant, moins de deux semaines auparavant, le tribunal avait déjà rendu une injonction préliminaire, dont les termes avaient été convenus par les deux parties, qui interdisait à Wyckoff de «violer directement ou indirectement les droits d’auteur de Take-Two», y compris la création d’œuvres dérivées basées sur Les jeux Take-Two tels que Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption et Red Dead Redemption II.

Arbitrage

Dans la réponse de mars de Wyckoff à la plainte initiale, il a souligné que le «  contrat d’utilisation  » de Take-Two contient une clause qui oblige les parties en litige à entrer dans un processus d’arbitrage, payé par Take-Two, afin de parvenir à un règlement. Wyckoff a demandé que cela se produise et il semble qu’il ait réussi.

Une lettre adressée à la Cour en avril a révélé que les négociations de règlement n’avaient pas abouti, de sorte que les parties se dirigeaient effectivement vers l’arbitrage. Après une interruption de production de deux mois, ce processus est maintenant signalé comme terminé, Take-Two obtenant largement ce qu’il avait l’intention de réaliser.

Injonction permanente stipulée pour tuer des projets, en empêcher d’autres

À la suite du processus d’arbitrage, Take-Two et Wyckoff ont déclaré au tribunal à la fin de la semaine dernière qu’ils avaient convenu qu’une injonction permanente serait une conclusion acceptable de l’affaire en cause.

Les principes fondamentaux des allégations de Take-Two semblent avoir été considérés comme des faits, la société et Wyckoff convenant qu’il a enfreint les droits d’auteur de Take-Two, violé sa garantie logicielle et ses contrats d’utilisation et interféré avec les contrats entre Take-Two et ses utilisateurs.

Sur cette base, Take-Two et Wyckoff ont convenu que le développeur devrait être en permanence tenu à l’écart d’un certain nombre d’actions, y compris la violation des droits d’auteur de Take-Two en créant des «œuvres dérivées» basées sur tout logiciel Take-Two, y compris Red Dead Redemption, Red Dead Redemption II et Grand Theft Auto.

Wyckoff a également accepté de ne pas créer, développer, maintenir, annoncer ou distribuer des fichiers qui altèrent de quelque manière que ce soit un logiciel Take-Two, tout en s’abstenant «d’induire ou de contribuer matériellement à la violation directe ou à la modification de l’un des logiciels existants ou futurs de Take-Two. œuvres protégées par des tiers. »

Petite mais significative victoire pour Wyckoff – Aucun dommage

Bien que Wyckoff ait maintenant admis que son travail enfreignait la loi sur le droit d’auteur et un certain nombre de droits supplémentaires de Take-Two, le développeur a évité ce qui aurait pu être une indemnité substantielle. L’injonction permanente semble être la fin de l’affaire, à condition qu’il n’enfreigne pas ses conditions à l’avenir.

«Sur preuve de toute violation par M. Wyckoff de cette injonction permanente, le tribunal et / ou l’arbitre seront autorisés à accorder des dommages-intérêts, une injonction, les honoraires raisonnables d’avocat de Take-Two et les autres frais engagés dans le cadre d’une action en exécution. cette injonction permanente et toute autre réparation qu’elle juge appropriée », lit-on dans l’injonction.

À la demande des deux parties, le juge de paix américain James C. Francis IV a approuvé l’ordonnance tout en acceptant de clore l’affaire.

L’injonction permanente stipulée et les documents connexes peuvent être trouvés ici (1,2,3)

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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