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Sony pense que le cloud gaming est à bien des égards supérieur à la façon dont la plupart des gens jouent aujourd’hui. Dans une récente demande de brevet, la société soutient que, lorsque les gens ne stockent plus de jeux sur des appareils locaux, le piratage deviendra sans objet. Dans le même temps, cela signifie que les consoles « chères » ne sont plus nécessaires non plus.

Logo SonyAvec la sortie de la première Playstation en décembre 1994, Sony a consolidé une position clé dans l’industrie des jeux.

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Au cours des dernières décennies, de nombreuses nouvelles consoles ont suivi, rapportant à l’entreprise des milliards de dollars par an.

Aujourd’hui, les jeux sur console et sur PC sont plus importants que jamais, et l’audience des joueurs ne devrait que croître davantage. Cependant, avec l’évolution de la technologie, la façon dont les gens jouent aux jeux finira par évoluer. Le cloud, en particulier, devrait devenir de plus en plus important.

Ce n’est pas une nouveauté pour Sony. La société a acheté le service de streaming de jeux En direct en 2015 et a lancé le Playstation maintenant plate-forme peu de temps après. Même plus tôt, les premières références de Sony au « jeu à distance » étaient déjà apparues dans des demandes de brevet.

Dans l’écosystème du jeu d’aujourd’hui, le géant japonais du jeu n’est certainement pas le leader du « cloud gaming ». Cependant, la société prend la technologie très au sérieux, ce qui apparaît également dans une récente demande de brevet.

L’application, intitulée « Système et méthode de streaming vidéo de jeux » s’appuie sur des brevets antérieurs. En cours de route, le terme « jeu à distance » a été remplacé par « jeu en nuage », mais l’idée reste la même.

Brevet De Jeu En Nuage Sony

Les brevets sont notoirement peu attrayants à lire et sont bourrés de détails techniques, que nous ne répéterons pas ici. Cependant, quelques thèmes généraux valent la peine d’être répétés, car ils montrent pourquoi Sony estime que le jeu en nuage est important.

Selon Sony, le cloud gaming peut changer la donne en matière de piratage en ligne. En fait, il a le potentiel d’éliminer complètement le problème du piratage.

« Le piratage est un problème majeur pour l’industrie du jeu vidéo. Les mécanismes de sécurité utilisés sur pratiquement tous les principaux systèmes de jeux vidéo ont été « craqués » au fil des ans, ce qui a entraîné une copie non autorisée de jeux vidéo », écrit Sony.

La demande de brevet résume une longue liste de défis liés au piratage et note qu’il est notoirement difficile d’arrêter la copie non autorisée. Avec le cloud gaming, cependant, le piratage pourrait tout simplement devenir hors de propos.

« [Games] ne peuvent plus être piratés comme ils le sont aujourd’hui. Étant donné que chaque jeu est stocké et exécuté sur le service d’hébergement, les utilisateurs n’ont pas accès au code du programme sous-jacent, il n’y a donc rien à pirater.

« Même si un utilisateur devait copier le code source, il ne serait pas en mesure d’exécuter le code sur une console de jeu standard ou un ordinateur domestique », ajoute Sony.

Sony fait littéralement référence à « l’élimination du piratage ». C’est une déclaration audacieuse, car l’histoire montre que les pirates peuvent parfois trouver des moyens intelligents de contourner les obstacles numériques. Mais ce sera certainement beaucoup plus difficile qu’aujourd’hui.

Flux Sony

Le cloud gaming a également des conséquences plus directes. Dans le brevet, Sony écrit que les nouvelles consoles de jeux sont très chères, ajoutant que certaines personnes ne peuvent tout simplement pas se permettre de payer pour ces appareils.

« [I]ans de nombreuses régions du monde, le coût d’une console de jeu représente un pourcentage si élevé des revenus que même si le piratage était contrôlé, peu de gens pourraient se permettre un système de jeu à la pointe de la technologie », écrit Sony.

Cela serait également corrigé par les jeux en nuage, car les gens n’ont plus besoin de consoles coûteuses. C’est une bonne nouvelle pour les consommateurs, mais bien sûr, cela signifie également que Sony manque une source de revenus.

Cela dit, Sony met également en évidence d’autres avantages du jeu en nuage pour les titulaires de droits d’auteur. Par exemple, la revente de jeux d’occasion appartiendra au passé. Dans le même temps, les fabricants de jeux peuvent plus facilement travailler avec des modèles de redevances, où leurs jeux sont vendus sur des plateformes concurrentes.

Les options discutées ici ne sont vraiment que la pointe de l’iceberg. Le brevet complet, disponible ici, présente une variété de plates-formes et de possibilités de jeux en nuage.

À ce stade, il ne fait aucun doute que le cloud gaming est là pour rester. La plate-forme Playstation Now de Sony a récemment franchi le cap du million d’abonnés et la concurrence est féroce. Est-ce qu’il remplacera un jour les jeux sur PC et consoles est une toute autre question.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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