Elden Ring est un jeu qui ne ressemble à rien d’autre auquel vous jouerez. Cette équipe du légendaire directeur de jeu Hidetaka Miyazaki et de l’auteur de fantasy George RR Martin établit une nouvelle référence pour les jeux de rôle et les aventures en monde ouvert.

Bouclier levé, épée au poing, nous explorons les remparts du Château Stormveil. Comme je pense que je suis sur une lancée, je me fais sauter par des aigles avec des couteaux aux pieds qui larguent des bombes. Avant que je puisse fuir, un chevalier avec une puissante attaque de vent intercepte. Je suis mort. Mais au lieu de broyer la séquence, Elden Ring m’aide à « devenir bon » en faisant de l’exploration une partie de la boucle.

L’immense monde ouvert de Lands Between regorge de choses à faire, ce qui signifie que vous pouvez toujours revenir dans les plus grands donjons comme Stormveil Castle, qui se profile au début du jeu. Il a l’air incroyable et vous voudrez certainement l’un des meilleurs téléviseurs pour PS5 pour celui-ci. En fouinant, nous trouvons un magicien amical dans une crypte et tombons sur des ruines où nous tuons un mini-boss Demi-Human Queen et entaillons son bâton de sorcier.

Enquêter sur une étrange et ancienne prison éternelle m’offre un autre patron; le battre me fait gagner une épée incurvée avec un « art de guerre » (comme les compétences d’armes des anciens soulsbornes) qui me permet de combiner un saut en arrière avec un écart de suivi plus proche. L’exploration d’une mine à proximité, torche à la main, nous rapporte suffisamment de minerai pour l’améliorer. Avant que je ne m’en rende compte, je suis de retour sur ce rempart, lançant des sorts aux aigles à distance et bondissant habilement d’avant en arrière contre le chevalier. Elden Ring est l’un des rares mondes fantastiques ouverts où l’exploration ressemble à un voyage épique bien à vous.

Revue Elde Ring : un bac à sable divin

Revue Elden Ring;  Un Chevalier Combat Un Fantôme Dans Un Marais

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La conception de la créature est aussi bonne que tout ce que l’on trouve dans les jeux précédents de FromSoftware (Crédit image : FromSoftware / Bandai Namco)

Tout est assez similaire à ce qui a précédé pour que toute personne ayant joué à l’une des aventures difficiles en cuir de dragon de FromSoftware puisse prendre le contrôleur et savoir comment fonctionne l’expérience de base. Si vous en voulez plus de ce développeur, choisissez Demon’s Souls, l’un des meilleurs jeux PS5.

Vous avez des attaques légères et lourdes ; vous perdez tout le matériel de mise à niveau lorsque vous mourez, puis avez une chance de le récupérer; vous avez un objet dans votre flacon qui remplit les points de santé et de concentration (compétences gouvernementales et magie) lorsque vous vous reposez dans les zones de sécurité de réapparition de l’ennemi.

Mais le monde ouvert est un énorme départ. Il ne s’agit pas seulement d’avoir une monture – le Torrent de wapiti fantomatique – à glisser et à utiliser au combat dans la nature, mais dans la façon dont l’ensemble du jeu est structuré. Cette liberté est une bouffée d’air frais pour un genre qui peut parfois sembler un peu identique, mais c’est à la fois la plus grande force et la plus grande faiblesse d’Elden Ring. La PS5 gère incroyablement bien les mondes ouverts, lisez notre Critique d’Horizon Forbidden West pour un autre exemple.

Chaque nouvelle vue vous émerveille et il y a quelque chose d’inattendu à chaque horizon

La carte est immense et le sens de l’échelle ne ressemble à rien d’autre. Chaque nouvelle vue vous émerveille et il y a quelque chose d’inattendu à chaque horizon. Cependant, après un certain temps, vous commencez à remarquer une certaine répétition dans les nombreux points d’intérêt (principalement des ruines, des grottes, des tombes, etc.), et qu’il n’y a pas toujours grand intérêt à s’arrêter pour s’engager avec des ennemis au lieu de les dépasser sur Torrent. pour arriver à un endroit plus intéressant.

Cela signifie également que les Legacy Dungeons, les zones plus sinueuses et labyrinthiques que vous abordez à pied, peuvent finir par vous sembler familières. Comme la plupart des zones rurales sont, eh bien, des terres entre (le nom est approprié), les donjons hérités sont principalement des forts ou des châteaux. Les emplacements clés ont une identité visuelle individuelle, mais les endroits où vous fouillez se ressemblent souvent.

Ces zones de base sont généralement dépourvues de narration significative, bien que les choses que vous trouvez dans les zones plus vastes soient toujours aussi alléchantes. Vous pouvez sentir les empreintes digitales de l’auteur de Game Of Thrones, George RR Martin, partout dans la tradition. C’est un mélange de haute fantaisie et d’horreur cosmique de style Bloodborne qui garantit que le monde se sent distinct.

Revue Elden Ring: doom avec vue

Revue Elden Ring;  Un Chevalier Se Tient Sous Un Grand Château

Le monde est grand et beau, mais il souffre de la répétition (Crédit image : From Software / Bandai Namco)

La nature ouverte du jeu peut également rendre difficile de savoir où vous êtes censé aller. Avez-vous des difficultés avec l’un des Demilords que vous traquez (afin de devenir vous-même le vrai seigneur, natch) simplement parce que les jeux FromSoftware peuvent être plus difficiles que glintstone, ou est-ce parce que vous ne devriez vraiment pas être dans ce zone du tout?

Ensuite, une petite caverne à proximité pourrait avoir un mini-boss que vous finirez par tuer en quelques coups. Trouver ce point idéal de défi que vous pouvez à peu près surmonter peut donc être difficile, même si vous pouvez faire du ping-pong jusqu’à ce que vous trouviez des zones plus faciles.

Cependant, certains sont étrangement enfermés derrière des portes que vous devez déverrouiller avec des clés spéciales, ce qui signifie que l’exploration peut parfois sembler inutile. Les grâces où vous pouvez vous reposer sont nombreuses, et certaines émettent un faisceau de lumière vous dirigeant vers ces donjons clés, donc trouver votre chemin est en fait assez généreusement balisé. Mais Elden Ring est suffisamment ouvert pour que, si vous savez où aller, vous puissiez courir même dans une zone de fin de partie en une heure si vous le voulez vraiment (bien que le boss gardant le chemin vers le nord-est vous réduise en os -poussière immédiatement).

L’équipement reflète la philosophie de conception ouverte en ce sens que même l’équipement de base peut être personnalisé

En raison du nombre de choses à faire, vous commencez à remarquer des répétitions de niveaux et des mini-boss qui se ressemblent. Les trésors et le mystère sont plus excitants que les donjons de calice de Bloodborne, mais cela peut drainer une certaine excitation du jeu.

Bien que le combat semble familier, il n’a pas simplement été tiré des jeux précédents. Gear reflète la philosophie de conception ouverte en ce sens que même l’équipement de base peut être personnalisé. Des compétences comme « Artes of War » peuvent être ajoutées librement comme s’il s’agissait d’accessoires supplémentaires, et peuvent modifier l’affinité de certaines armes, en ajoutant des dégâts élémentaires ou en les modifiant pour s’adapter plus étroitement à votre niveau de force plutôt qu’à votre dextérité.

Revue Elden Ring: voici des dragons

Revue Elden Ring;  Un Chevalier Combat Un Dragon Cracheur De Feu

Le monde ouvert d’Elden Ring est épique et les choses peuvent dégénérer rapidement (Crédit image : From Software / Bandai Namco)

Le grand nombre de trésors et de boss signifie que vous gagnez beaucoup d’équipement unique avec des compétences sophistiquées que vous saliverez pour respecter. Les sorts sont plus fantaisistes que jamais, y compris les frappes de météores et les tirs de feu de vos yeux à la manière des X-Men. Bien que vous ayez toujours besoin d’utiliser une devise pour respécialiser, celle-ci est déverrouillée relativement tôt (dans le deuxième donjon principal).

Comme dans Sekiro, briser les positions ennemies est extrêmement important, mais les ennemis sont rarement de taille unique. Parfois, la variété est si grande qu’il est difficile de se sentir fixé sur une seule version. Heureusement, les invocations multijoueurs peuvent vous aider, tout comme les invocations d’esprit ennemi que vous pouvez trouver et utiliser.

Les combats de boss deviennent également expérimentaux – il y a beaucoup de variété. Les carcasses brandissant une hache comme Godrick se sentent comme des adversaires classiques des Souls, mais d’autres rencontres de boss changent considérablement les choses, que vous affrontiez un géant du feu à cheval ou que vous vous attaquiez à un festival de guerre semblable à un champ de bataille où vous êtes rejoints par des tas de PNJ spectraux traversant des dunes parsemées d’armes. Cependant, certains dans le monde ouvert peuvent rester un peu trop souvent bloqués sur la géométrie. C’est un nouveau chapitre pour FromSoftware qui s’excite à chaque tour de page, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que ce n’est encore que le début d’un livre.

Cet article est paru pour la première fois dans le numéro 12 de Play Magazine. Vous pouvez vous abonner à l’édition imprimée, à la version numérique ou économiser encore plus avec le pack imprimé/numérique – quoi que vous choisissiez, vous recevrez chaque mois une quantité sans précédent de couverture PlayStation dédiée.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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